antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu
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====Fantasie noire==== | ====Fantasie noire==== | ||
- | La fantasie noire s’inspire aussi bien de la fantasie traditionnelle que du roman noir ou de l’horreur gothique des 18e et 19e siècles. Dans un monde crépusculaire, | + | La fantasie noire s’inspire aussi bien de la fantasie traditionnelle que du roman noir ou de l’horreur gothique des 18e et 19e siècles. Dans un monde crépusculaire, |
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Dans nombre d’œuvres de fantasie noire, la magie est une force maléfique dont l’apprentissage est interdit. Pour les PJ, elle devrait être une arme à double tranchant, séduisante par sa puissance et sa simplicité d’apprentissage tout en étant très dangereuse. Pour refléter cela, utilisez la magie profane, en privilégiant les sorts inversés (Ténèbres au lieu de Lumière, par exemple), et servez-vous de la règle optionnelle [[antre_du_maitre: | Dans nombre d’œuvres de fantasie noire, la magie est une force maléfique dont l’apprentissage est interdit. Pour les PJ, elle devrait être une arme à double tranchant, séduisante par sa puissance et sa simplicité d’apprentissage tout en étant très dangereuse. Pour refléter cela, utilisez la magie profane, en privilégiant les sorts inversés (Ténèbres au lieu de Lumière, par exemple), et servez-vous de la règle optionnelle [[antre_du_maitre: | ||
- | Un personnage désireux d’apprendre la magie a seulement besoin d’étudier un grimoire, qui comporte en général quatre à dix sorts. Toutefois, ce grimoire n’est pas un simple manuel : il est imprégné de la malveillance de son auteur, qui cherche à imprégner le lecteur de ses idées folles ou perverses. Apprendre un sort exige une semaine d’étude par niveau du sort ; pendant ce temps, les pensées | + | Un personnage désireux d’apprendre la magie a seulement besoin d’étudier un grimoire, qui comporte en général quatre à dix sorts. Toutefois, ce grimoire n’est pas un simple manuel : il est imprégné de la malveillance de son auteur. Apprendre un sort exige une semaine d’étude par niveau du sort ; pendant ce temps, les idées |
Le personnage possède niveau × 2 + bonus d’INT points de magie. Un sort lancé consomme un point de magie par niveau du sort. Le seul moyen de regagner ces points est d’accomplir un rituel expliqué dans le grimoire. Selon l’ambiance que vous recherchez, le rituel peut être plus ou moins horrifique : dévorer un cœur humain, mutiler ou sacrifier un individu, se livrer à une orgie monstrueuse, | Le personnage possède niveau × 2 + bonus d’INT points de magie. Un sort lancé consomme un point de magie par niveau du sort. Le seul moyen de regagner ces points est d’accomplir un rituel expliqué dans le grimoire. Selon l’ambiance que vous recherchez, le rituel peut être plus ou moins horrifique : dévorer un cœur humain, mutiler ou sacrifier un individu, se livrer à une orgie monstrueuse, | ||
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Les personnages de fantasie noire font souvent face à des situations éprouvantes ou terrifiantes. | Les personnages de fantasie noire font souvent face à des situations éprouvantes ou terrifiantes. | ||
- | Si une telle situation survient dans votre partie, vous pouvez demander aux joueurs d’effectuer un jet de sauvegarde contre la mort, avec un éventuel modificateur (de + 4 à − 4 par exemple). Si les personnages sont exposés plusieurs fois à des situations similaires, | + | Si une telle situation survient dans votre partie, vous pouvez demander aux joueurs d’effectuer un jet de sauvegarde contre la mort, avec un éventuel modificateur (de + 4 à − 4 par exemple). Si les personnages sont exposés plusieurs fois à des situations similaires, |
Nous vous présentons ici trois types de situations, avec des suggestions de modificateurs et quelques exemples. | Nous vous présentons ici trois types de situations, avec des suggestions de modificateurs et quelques exemples. |
antre_du_maitre/s_approprier_le_jeu.1745521472.txt.gz · Last modified: 2025/04/24 21:04 by arasmo