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antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu

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antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu [2025/04/24 21:04] – [Fantasie héroïque] arasmoantre_du_maitre:s_approprier_le_jeu [2025/04/24 21:15] (current) arasmo
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 ====Fantasie noire==== ====Fantasie noire====
-La fantasie noire s’inspire aussi bien de la fantasie traditionnelle que du roman noir ou de l’horreur gothique des 18e et 19e siècles. Dans un monde crépusculaire, des antihéros ou des héros tourmentés doivent affronter non seulement les forces du mal, mais aussi leurs propres démons.+La fantasie noire s’inspire aussi bien de la fantasie traditionnelle que du roman noir ou de l’horreur gothique des 18e et 19e siècles. Dans un monde crépusculaire, des antihéros ou des héros tourmentés affrontent non seulement les forces du mal, mais aussi leurs propres démons.
  
 ===Thèmes=== ===Thèmes===
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 Dans nombre d’œuvres de fantasie noire, la magie est une force maléfique dont l’apprentissage est interdit. Pour les PJ, elle devrait être une arme à double tranchant, séduisante par sa puissance et sa simplicité d’apprentissage tout en étant très dangereuse. Pour refléter cela, utilisez la magie profane, en privilégiant les sorts inversés (Ténèbres au lieu de Lumière, par exemple), et servez-vous de la règle optionnelle [[antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu#horreur_et_sante_mentale|Horreur et santé mentale]]. Dans nombre d’œuvres de fantasie noire, la magie est une force maléfique dont l’apprentissage est interdit. Pour les PJ, elle devrait être une arme à double tranchant, séduisante par sa puissance et sa simplicité d’apprentissage tout en étant très dangereuse. Pour refléter cela, utilisez la magie profane, en privilégiant les sorts inversés (Ténèbres au lieu de Lumière, par exemple), et servez-vous de la règle optionnelle [[antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu#horreur_et_sante_mentale|Horreur et santé mentale]].
  
-Un personnage désireux d’apprendre la magie a seulement besoin d’étudier un grimoire, qui comporte en général quatre à dix sorts. Toutefois, ce grimoire n’est pas un simple manuel : il est imprégné de la malveillance de son auteur, qui cherche à imprégner le lecteur de ses idées folles ou perverses. Apprendre un sort exige une semaine d’étude par niveau du sort ; pendant ce temps, les pensées de l’auteur s’insinuent chez le personnage, qui obtient un point de folie par niveau du sort.+Un personnage désireux d’apprendre la magie a seulement besoin d’étudier un grimoire, qui comporte en général quatre à dix sorts. Toutefois, ce grimoire n’est pas un simple manuel : il est imprégné de la malveillance de son auteur. Apprendre un sort exige une semaine d’étude par niveau du sort ; pendant ce temps, les idées de l’auteur « contaminent » le personnage, qui obtient un point de folie par niveau du sort.
  
 Le personnage possède niveau × 2 + bonus d’INT points de magie. Un sort lancé consomme un point de magie par niveau du sort. Le seul moyen de regagner ces points est d’accomplir un rituel expliqué dans le grimoire. Selon l’ambiance que vous recherchez, le rituel peut être plus ou moins horrifique : dévorer un cœur humain, mutiler ou sacrifier un individu, se livrer à une orgie monstrueuse, etc. Le personnage risque alors d’obtenir de nouveaux [[antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu#points_de_folie|points de folie]]. Le personnage possède niveau × 2 + bonus d’INT points de magie. Un sort lancé consomme un point de magie par niveau du sort. Le seul moyen de regagner ces points est d’accomplir un rituel expliqué dans le grimoire. Selon l’ambiance que vous recherchez, le rituel peut être plus ou moins horrifique : dévorer un cœur humain, mutiler ou sacrifier un individu, se livrer à une orgie monstrueuse, etc. Le personnage risque alors d’obtenir de nouveaux [[antre_du_maitre:s_approprier_le_jeu#points_de_folie|points de folie]].
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 Les personnages de fantasie noire font souvent face à des situations éprouvantes ou terrifiantes. Les personnages de fantasie noire font souvent face à des situations éprouvantes ou terrifiantes.
  
-Si une telle situation survient dans votre partie, vous pouvez demander aux joueurs d’effectuer un jet de sauvegarde contre la mort, avec un éventuel modificateur (de + 4 à − 4 par exemple). Si les personnages sont exposés plusieurs fois à des situations similaires, vous pouvez faciliter le jet ou même vous en dispenser, sauf si la situation est plus sévère que ce dont ils ont l’habitude. Vous pouvez ajuster le modificateur selon la classe et l’historique des personnages : un magicien qui a passé sa vie entre quatre murs risque d’être plus éprouvé à la vue d’un cadavre qu’un guerrier ayant participé à plusieurs batailles. Un échec au jet de sauvegarde entraine un jet sur la colonne Horreur du tableau de Santé mentale pour déterminer l’effet que subit le personnage.+Si une telle situation survient dans votre partie, vous pouvez demander aux joueurs d’effectuer un jet de sauvegarde contre la mort, avec un éventuel modificateur (de + 4 à − 4 par exemple). Si les personnages sont exposés plusieurs fois à des situations similaires, n’hésitez pas à faciliter le jet ou à vous en dispenser, sauf si la situation est plus sévère que ce dont ils ont l’habitude. Pensez à ajuster le modificateur selon la classe et l’historique des personnages : un magicien qui a passé sa vie entre quatre murs risque d’être plus éprouvé à la vue d’un cadavre qu’un guerrier ayant participé à plusieurs batailles. Un échec au jet de sauvegarde entraine un jet sur la colonne Horreur du tableau de Santé mentale pour déterminer l’effet que subit le personnage.
  
 Nous vous présentons ici trois types de situations, avec des suggestions de modificateurs et quelques exemples. Nous vous présentons ici trois types de situations, avec des suggestions de modificateurs et quelques exemples.
antre_du_maitre/s_approprier_le_jeu.1745521472.txt.gz · Last modified: 2025/04/24 21:04 by arasmo