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personnages:caracteristiques

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personnages:caracteristiques [2025/03/12 16:06] – [dtable]old row: | INT ou SAG | Niveau de sort :::| changed to: | INT ou SAG | Niveau de sort| arasmopersonnages:caracteristiques [2025/03/12 16:35] (current) arasmo
Line 6: Line 6:
 Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs. Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs.
  
-**Valeur**  **Modificateur de jets d’attaque et de dommageset de forçage de porte**  |+**Valeur**  **Modificateur de jets d’attaque et de dommageset de forçage de porte**  ^
 | 3           | - 3                                                                | | 3           | - 3                                                                |
 | 4-5         | - 2                                                                | | 4-5         | - 2                                                                |
Line 14: Line 14:
 | 16-17       | + 2                                                                | | 16-17       | + 2                                                                |
 | 18          | + 3                                                                | | 18          | + 3                                                                |
-* * Quel que soit son modificateur de FOR, le personnage infligera toujours au moins 1 dommage en cas d’attaque réussie.+Quel que soit son modificateur de FOR, le personnage infligera toujours au moins 1 dommage en cas d’attaque réussie.
  
 ===== Dextérité (DEX) ===== ===== Dextérité (DEX) =====
Line 21: Line 21:
 Cette caractéristique est importante pour les assassins, les bardes et les voleurs. Cette caractéristique est importante pour les assassins, les bardes et les voleurs.
  
-**Valeur**  **Modificateur de CA+**                      || **Modificateur d'attaque à distance++**  **Initiative+++**  |**Ajustement aux compétences de voleur++++**|+**Valeur**  **Modificateur de CA+**                      ^^ **Modificateur d'attaque à distance++**  **Initiative+++**  ^**Ajustement aux compétences de voleur++++**^
 | :::         | //CA Descendante//      | //CA Ascendante//  |                                    | | :::         | //CA Descendante//      | //CA Ascendante//  |                                    |
 | 3           | - 3                     | +3                 | - 3                      | - 2             |− 15 %| | 3           | - 3                     | +3                 | - 3                      | - 2             |− 15 %|
Line 45: Line 45:
 Le MdT peut utiliser l’option Constitution détaillée. Le MdT peut utiliser l’option Constitution détaillée.
  
-**Valeur**  Modificateur de PV par DV de classe*  |+**Valeur**  Modificateur de PV par DV de classe*  ^
 | 3           | - 3                                          | | 3           | - 3                                          |
 | 4-5         | - 2                                          | | 4-5         | - 2                                          |
Line 59: Line 59:
 Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, de mémorisation et de raisonnement d’un personnage. Cette caractéristique est importante pour les bardes, les magiciens et les illusionnistes, et dans une moindre mesure pour les rôdeurs.  Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, de mémorisation et de raisonnement d’un personnage. Cette caractéristique est importante pour les bardes, les magiciens et les illusionnistes, et dans une moindre mesure pour les rôdeurs. 
    
-**Valeur**  |**Langues supplémentaires**|**Aptitude linguistique**+**Valeur**  ^**Langues supplémentaires**^**Aptitude linguistique**
 | 3           | - 3                      | Analphabète, parler incorrect| | 3           | - 3                      | Analphabète, parler incorrect|
 | 4-5         | - 2                    | Analphabète                    |  | 4-5         | - 2                    | Analphabète                    | 
Line 69: Line 69:
 | 19          | + 4                    |Capable de lire et d’écrire| | 19          | + 4                    |Capable de lire et d’écrire|
  
-===== Sagesse (SAG) =====+  ===== Sagesse (SAG) =====
    
 La Sagesse (SAG) reflète la volonté d’un personnage, son sens commun, sa perception et son intuition. Si l’Intelligence représente la capacité à analyser l’information, la Sagesse symbolise la capacité à être conscient de son environnement immédiat et à être en harmonie avec lui.  La Sagesse (SAG) reflète la volonté d’un personnage, son sens commun, sa perception et son intuition. Si l’Intelligence représente la capacité à analyser l’information, la Sagesse symbolise la capacité à être conscient de son environnement immédiat et à être en harmonie avec lui. 
Line 75: Line 75:
 C’est une caractéristique importante pour les clercs et les druides et dans une moindre mesure pour les rôdeurs et les paladins.  C’est une caractéristique importante pour les clercs et les druides et dans une moindre mesure pour les rôdeurs et les paladins. 
  
-**Valeur**  **Modificateur des jets de sauvegarde (sorts et effets magiques)*** |+**Valeur**  **Modificateur des jets de sauvegarde (sorts et effets magiques)*** ^
 | 3           | - 3                    | | 3           | - 3                    |
 | 4-5         | - 2                    |  | 4-5         | - 2                    | 
Line 88: Line 88:
  
 === INT ou SAG élevée : Sorts supplémentaires === === INT ou SAG élevée : Sorts supplémentaires ===
-<dtable> + 
-INT ou SAG  Niveau de sort| +^  **Valeur d'INT ou de SAG**                        ^**Niveau de sort**^^^^ 
-            |1|2|3|4| +                                               |**1**|**2**|**3**|**4**
-               +|13                                              |1 |0 |0 |0 
-    +|14                                              |2 |0 |0 |0 | 
-</dtable>+|15                                              |2 |1 |0 |0 | 
 +|16                                              |2 |2 |0 |0 | 
 +|17                                              |2 |2 |1 |0 | 
 +|18                                              |2 |2 |1 |1 | 
 +|19                                              | 3|2 |1 |1 
  
 ===== Charisme (CHA) ===== ===== Charisme (CHA) =====
  
 Il  mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes. Il  mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes.
 +^ **Valeur**  ^**Ajustement aux réactions**^**Compagnons d’armes**^**Moral des compagnons**^ 
 +| 3           | + 2                    |1|4|
 +| 4-5         | + 1                   |2|5| 
 +| 6-8         | + 1                   |3|6|
 +| 9-12        | 0                      |4|7|
 +| 13-15       | − 1                    |5|8|
 +| 16-17       | − 1                    |6|9| 
 +| 18-19          | − 2                 |7|10|
  
 ====== Détermination des caractéristiques ====== ====== Détermination des caractéristiques ======
  
 ===== Méthode par défaut ===== ===== Méthode par défaut =====
-Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. Lancez 3d6 pour chaque caractéristique le MdT peut vous autoriser à le faire dans n’importe quel ordre ou en respectant l’ordre de la feuille de personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.+Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. Pour chaque caractéristiquele joueur lance 3d6 et additionne les valeurs des dés. Le MdT peut l’autoriser à procéder ainsi dans n’importe quel ordre ou en respectant l’ordre de la feuille de personnage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme.
  
 ===== Méthode de groupe ===== ===== Méthode de groupe =====
-Cette méthode donne toujours la part belle à l’aléatoire, mais garantit des personnages de valeur égale.+Cette méthode fait encore la part belle à l’aléatoire, mais garantit des personnages de valeur égale.
  
 ==== Procédure ==== ==== Procédure ====
-Prendre une feuille, des d6 et de quoi noter… À tour de rôle, chaque joueur lance 3d6 et note le résultat du lancer sur la feuille, jusqu’à obtenir six résultats. Sur sa feuille de personnage, chaque joueur attribue un résultat à une caractéristique. Il doit utiliser tous les résultats. +  - Prendre une feuille, des d6 et de quoi écrire.  
 +  - À tour de rôle, chaque joueur lance 3d6, additionne les valeurs des dés, puis note le résultat final sur la feuille, jusqu’à obtenir six résultats.  
 +  - Sur sa feuille de personnage, chaque joueur attribue un résultat à une caractéristique. Il doit utiliser tous les résultats. 
  
 ====Variante====  ====Variante==== 
  
 Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8. Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8.
 +
 +=====Méthode par points=====
 +====Procédure====
 +Chaque joueur possède un capital de points à répartir entre les caractéristiques de son personnage. Si le MdT le désire, le nombre de points à investir pour augmenter une caractéristique peut s’accroitre si la valeur de la caractéristique est élevée. Cette méthode offre un plus grand contrôle au joueur, au détriment de la rapidité. Nous vous proposons ici deux variantes de la méthode.
 +===Méthode avec dépense fixe===
 +Par défaut, une caractéristique est égale à 8. Chaque joueur possède 24 points à répartir (soit une moyenne de 12 par caractéristique). Augmenter une caractéristique de 1 coute toujours 1 point. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18.
 +===Méthode avec points variables===
 +Par défaut, la valeur de chaque caractéristique est égale à 8. Le cout pour augmenter une caractéristique de 1 dépend du tableau ci-dessous. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18.
 +Il faut donc dépenser 20 points pour qu’une caractéristique augmente de 8 à 18. Chaque joueur dispose d’un capital de 42 points à répartir (ce qui permet d’avoir un personnage avec des valeurs de 16, 16, 13, 13, 10, 10).
 +^Point(s) à dépenser^Valeur cible de la caractéristique^
 +|1|9-12|
 +|2|13-15|
 +|3|16-17|
 +|4|18|
 +
 +=====Comment obtenir 19 dans une caractéristique ?=====
 +Quelle que soit la méthode utilisée, la valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. Selon la race choisie, une valeur de 19 est possible dans certaines caractéristiques : par exemple, un personnage elfe pourrait voir sa DEX passer de 18 à 19, car les elfes ont une DEX maximale de 19 et bénéficient d’un bonus de + 1 à la DEX.
  
 ====== Voir aussi ====== ====== Voir aussi ======
    
  [[personnages:classes:caracteristique_principale|Caractéristique Principale]]  [[personnages:classes:caracteristique_principale|Caractéristique Principale]]
personnages/caracteristiques.1741791981.txt.gz · Last modified: 2025/03/12 16:06 by arasmo