personnages:caracteristiques
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Line 6: | Line 6: | ||
Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs. | Cette caractéristique est importante pour les guerriers, les paladins et les rôdeurs. | ||
- | | **Valeur** | + | ^ **Valeur** |
| 3 | - 3 | | | 3 | - 3 | | ||
| 4-5 | - 2 | | | 4-5 | - 2 | | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| 16-17 | + 2 | | | 16-17 | + 2 | | ||
| 18 | + 3 | | | 18 | + 3 | | ||
- | * * Quel que soit son modificateur de FOR, le personnage infligera toujours au moins 1 dommage en cas d’attaque réussie. | + | + Quel que soit son modificateur de FOR, le personnage infligera toujours au moins 1 dommage en cas d’attaque réussie. |
===== Dextérité (DEX) ===== | ===== Dextérité (DEX) ===== | ||
Line 21: | Line 21: | ||
Cette caractéristique est importante pour les assassins, les bardes et les voleurs. | Cette caractéristique est importante pour les assassins, les bardes et les voleurs. | ||
- | | **Valeur** | + | ^ **Valeur** |
| ::: | //CA Descendante// | | ::: | //CA Descendante// | ||
| 3 | - 3 | +3 | - 3 | - 2 |− 15 %| | | 3 | - 3 | +3 | - 3 | - 2 |− 15 %| | ||
Line 45: | Line 45: | ||
Le MdT peut utiliser l’option Constitution détaillée. | Le MdT peut utiliser l’option Constitution détaillée. | ||
- | | **Valeur** | + | ^ **Valeur** |
| 3 | - 3 | | | 3 | - 3 | | ||
| 4-5 | - 2 | | | 4-5 | - 2 | | ||
Line 59: | Line 59: | ||
Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, | Elle détermine à la fois les capacités d’apprentissage, | ||
- | | **Valeur** | + | ^ **Valeur** |
| 3 | - 3 | Analphabète, | | 3 | - 3 | Analphabète, | ||
| 4-5 | - 2 | Analphabète | | 4-5 | - 2 | Analphabète | ||
Line 75: | Line 75: | ||
C’est une caractéristique importante pour les clercs et les druides et dans une moindre mesure pour les rôdeurs et les paladins. | C’est une caractéristique importante pour les clercs et les druides et dans une moindre mesure pour les rôdeurs et les paladins. | ||
- | | **Valeur** | + | ^ **Valeur** |
| 3 | - 3 | | | 3 | - 3 | | ||
| 4-5 | - 2 | | | 4-5 | - 2 | | ||
Line 103: | Line 103: | ||
Il mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes. | Il mesure la force de persuasion, le magnétisme personnel, les aptitudes de meneur et l’apparence physique du personnage. Cette caractéristique est importante pour estimer les réactions initiales des PNJ ou des monstres vis-à-vis du personnage lors d’une rencontre, mais aussi pour déterminer le nombre et le moral des compagnons d’armes. | ||
+ | ^ **Valeur** | ||
+ | | 3 | + 2 |1|4| | ||
+ | | 4-5 | + 1 | ||
+ | | 6-8 | + 1 |3|6| | ||
+ | | 9-12 | 0 |4|7| | ||
+ | | 13-15 | − 1 |5|8| | ||
+ | | 16-17 | − 1 |6|9| | ||
+ | | 18-19 | − 2 | ||
====== Détermination des caractéristiques ====== | ====== Détermination des caractéristiques ====== | ||
===== Méthode par défaut ===== | ===== Méthode par défaut ===== | ||
- | Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. | + | Les caractéristiques sont déterminées aléatoirement. |
===== Méthode de groupe ===== | ===== Méthode de groupe ===== | ||
- | Cette méthode | + | Cette méthode |
==== Procédure ==== | ==== Procédure ==== | ||
- | Prendre une feuille, des d6 et de quoi noter… | + | - Prendre une feuille, des d6 et de quoi écrire. |
+ | - À tour de rôle, chaque joueur lance 3d6, additionne les valeurs des dés, puis note le résultat | ||
+ | - Sur sa feuille de personnage, chaque joueur attribue un résultat à une caractéristique. Il doit utiliser tous les résultats. | ||
====Variante==== | ====Variante==== | ||
Pour accélérer la création des personnages, | Pour accélérer la création des personnages, | ||
+ | |||
+ | =====Méthode par points===== | ||
+ | ====Procédure==== | ||
+ | Chaque joueur possède un capital de points à répartir entre les caractéristiques de son personnage. Si le MdT le désire, le nombre de points à investir pour augmenter une caractéristique peut s’accroitre si la valeur de la caractéristique est élevée. Cette méthode offre un plus grand contrôle au joueur, au détriment de la rapidité. Nous vous proposons ici deux variantes de la méthode. | ||
+ | ===Méthode avec dépense fixe=== | ||
+ | Par défaut, une caractéristique est égale à 8. Chaque joueur possède 24 points à répartir (soit une moyenne de 12 par caractéristique). Augmenter une caractéristique de 1 coute toujours 1 point. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. | ||
+ | ===Méthode avec points variables=== | ||
+ | Par défaut, la valeur de chaque caractéristique est égale à 8. Le cout pour augmenter une caractéristique de 1 dépend du tableau ci-dessous. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. | ||
+ | Il faut donc dépenser 20 points pour qu’une caractéristique augmente de 8 à 18. Chaque joueur dispose d’un capital de 42 points à répartir (ce qui permet d’avoir un personnage avec des valeurs de 16, 16, 13, 13, 10, 10). | ||
+ | ^Point(s) à dépenser^Valeur cible de la caractéristique^ | ||
+ | |1|9-12| | ||
+ | |2|13-15| | ||
+ | |3|16-17| | ||
+ | |4|18| | ||
+ | |||
+ | =====Comment obtenir 19 dans une caractéristique ?===== | ||
+ | Quelle que soit la méthode utilisée, la valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. Selon la race choisie, une valeur de 19 est possible dans certaines caractéristiques : par exemple, un personnage elfe pourrait voir sa DEX passer de 18 à 19, car les elfes ont une DEX maximale de 19 et bénéficient d’un bonus de + 1 à la DEX. | ||
====== Voir aussi ====== | ====== Voir aussi ====== | ||
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personnages/caracteristiques.1741792475.txt.gz · Last modified: 2025/03/12 16:14 by arasmo