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personnages:caracteristiques

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personnages:caracteristiques [2025/03/12 16:27] – [Procédure] arasmopersonnages:caracteristiques [2025/03/12 16:35] (current) arasmo
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 Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8. Pour accélérer la création des personnages, le MJ peut éviter la phase de lancer de dés et indiquer directement les valeurs à attribuer. Par exemple : 16, 13, 13, 10, 10, 8 ou 18, 16, 13, 13, 10, 8.
 +
 +=====Méthode par points=====
 +====Procédure====
 +Chaque joueur possède un capital de points à répartir entre les caractéristiques de son personnage. Si le MdT le désire, le nombre de points à investir pour augmenter une caractéristique peut s’accroitre si la valeur de la caractéristique est élevée. Cette méthode offre un plus grand contrôle au joueur, au détriment de la rapidité. Nous vous proposons ici deux variantes de la méthode.
 +===Méthode avec dépense fixe===
 +Par défaut, une caractéristique est égale à 8. Chaque joueur possède 24 points à répartir (soit une moyenne de 12 par caractéristique). Augmenter une caractéristique de 1 coute toujours 1 point. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18.
 +===Méthode avec points variables===
 +Par défaut, la valeur de chaque caractéristique est égale à 8. Le cout pour augmenter une caractéristique de 1 dépend du tableau ci-dessous. La valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18.
 +Il faut donc dépenser 20 points pour qu’une caractéristique augmente de 8 à 18. Chaque joueur dispose d’un capital de 42 points à répartir (ce qui permet d’avoir un personnage avec des valeurs de 16, 16, 13, 13, 10, 10).
 +^Point(s) à dépenser^Valeur cible de la caractéristique^
 +|1|9-12|
 +|2|13-15|
 +|3|16-17|
 +|4|18|
 +
 +=====Comment obtenir 19 dans une caractéristique ?=====
 +Quelle que soit la méthode utilisée, la valeur maximale d’une caractéristique est égale à 18. Selon la race choisie, une valeur de 19 est possible dans certaines caractéristiques : par exemple, un personnage elfe pourrait voir sa DEX passer de 18 à 19, car les elfes ont une DEX maximale de 19 et bénéficient d’un bonus de + 1 à la DEX.
  
 ====== Voir aussi ====== ====== Voir aussi ======
    
  [[personnages:classes:caracteristique_principale|Caractéristique Principale]]  [[personnages:classes:caracteristique_principale|Caractéristique Principale]]
personnages/caracteristiques.1741793266.txt.gz · Last modified: 2025/03/12 16:27 by arasmo