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personnages:classes:classes_avancees:assassin

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personnages:classes:classes_avancees:assassin [2021/06/09 10:10] – created - external edit 127.0.0.1personnages:classes:classes_avancees:assassin [2025/03/21 18:25] (current) arasmo
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 ==== Assassin ==== ==== Assassin ====
 +Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité : un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros. 
  
-//Sous-classe de voleur//+**Prérequis :** FOR 12, DEX 12, INT 12.
  
-Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros. Enfin, si l’assassin n’obtient pas d’avantage particulier dans la manipulation des poisons, il aura plus d’occasions que les autres classes d’acquérir une expertise en la matière..+**Caractéristiques Principales :** Aucune.
  
-**Prérequis**  : FOR 12 DEX 12 INT 12.+**Dé de vie :** d4.
  
-**Caractéristique principale**  : aucune.+**Armes :** Toutes.
  
-**Dé de vie**  : d4.+**Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier.
  
-===== Restrictions =====+=====Restrictions===== 
 +**Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). 
 +Compagnons d’armes : Jusqu’au niveau 3, l’assassin ne peut pas embaucher de compagnons d’armes. À partir du niveau 4, il a seulement le droit de recruter des assassins de niveau égal ou inférieur au sien. Il peut recruter des voleurs à partir du niveau 8, et des compagnons de n’importe quelle classe à partir du niveau 12. 
  
 +**Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, ce qui implique d'écarter du pouvoir le maitre de la guide, qui est un assassin de niveau 14.
  
-**Armes & armures** : l’assassin ne peut porter d’armures plus lourdes que celles en cuir s’il veut bénéficier des Compétences de Voleur ou de Coup SournoisPar contre, il peut utiliser n’importe quel type d’arme ou de bouclier.+=====Capacités spéciales===== 
 +====Niveau 1==== 
 +**Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une ciblePour ce faire, il doit réussir un coup sournois, puis se référer au tableau des Chances d’assassinat
  
-**Alignement** : l'assassin ne peut être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). +//Chances d'assassinat// 
 +| Différence de niveau entre l’assassin et sa cible : DV assassin (Dva) − DV cible (DVc)                                                                                            |||||||||| 
 +**≤ ‒ 10**                                                                              ^ **‒ 9**  ^ **‒ 8**  ^ **‒ 7**  ^ **‒ 6**  ^ **‒ 5**  ^ **‒ 4**  ^ **‒ 3**  ^ **‒ 2**  ^ **‒ 1**  ^ 
 +| 1 %                                                                                     | 5 %      | 10 %     | 15 %     | 20 %     | 25 %     | 30 %     | 35 %     | 40 %     | 45 %     | 
 +^ **0**                                                                                   ^ **1**    ^ **2**    ^ **3**    ^ **4**    ^ **5**    ^ **6**    ^ **7**    ^ **8**    ^ **9**    ^ 
 +| 50 %                                                                                    | 55 %     | 60 %     | 65 %     | 70 %     | 75 %     | 80 %     | 85 %     | 90 %     | 95 %     | 
 +//Exemple Un assassin de niveau 2 (3 DVa réussi un coup sournois contre un guerrier de niveau 5 (5 DV). Comme DVa – DVc =− 2, ses chances d’assassiner le guerrier sont égales à 40 %.//
  
-**Compagnons d'armes****Bold Text** : jusqu’au niveau 3, l’assassin ne peut pas embaucher de compagnons d’armes. À partir du niveau 4, il a seulement le droit de recruter des assassins de niveau égal ou inférieur au sien. Il peut recruter des voleurs à partir du niveau 8, et des compagnons de n'importe quelle classe à partir du niveau 12. 
  
-**Ivresse du Pouvoir** : pour progresser au-delà du niveau 13l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde dassassins, en défiant directement le maitre de la guilde ou via des méthodes indirectesLe maitre de guilde rival est un assassin de niveau 14.+**Compétences de voleur :** Les compétences Déplacement silencieuxDissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que lassassin. Par contreles autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel (jusqu’à un minimum de 1)De ce fait, les compétences de voleur Crochetage, Écoute, Détection/Désamorçage et Vol à la tire passent au niveau 2 seulement lorsque l’assassin atteint le niveau 4.
  
-===== Capacité spéciales =====+**Coup sournois :** Le coup sournois est une attaque rapprochée effectuée par surprise et par-derrière avec une arme de mêlée à une main. L’effet de surprise peut être obtenu en réussissant un test de Déplacement Silencieux ou de Dissimulation. Le MdT est libre de se passer de test s’il estime que les circonstances favorisent l’attaquant : l’environnement est bruyant ou mal éclairé, l’adversaire est distrait (par exemple, parce qu’il est déjà engagé en combat), etc. 
  
 +Le coup sournois octroie un bonus de + 4 au jet d’attaque et multiplie les dommages par 2. L’adversaire perd tout bonus à la CA dû à la DEX ou à son bouclier.
  
 +L’assassin a aussi une chance de tuer instantanément sa victime (voir la capacité Assassinat).
  
 +**Déguisement :** L’assassin est un maitre du déguisement. Tout en restant dans des limites raisonnables, un assassin peut ainsi paraitre un peu plus grand ou plus petit (de 10 à 15 cm), plus gros ou plus mince, voire prendre l’apparence d’un membre du sexe opposé ou d’une autre race humanoïde. 
  
-==== Niveau 1 ====+Par défaut, le déguisement a 95 % de chances d’être convaincant pour toute la journée, avec un malus de 10 % si le personnage veut incarner un membre d’une autre race ou de l’autre sexe. Pour chaque jour d’utilisation du même type de déguisement, les chances de réussite du test baissent de 5 %, jusqu’à un minimum de 10 %. Le MdT peut accorder des bonus ou des malus supplémentaires au test selon la complexité de l’identité à prendre et le matériel utilisé pour le déguisement. 
  
-**Assassinat** : un assassin peut tuer instantanément une cible. Pour ce faireil doit réussir un Coup Sournois (voir la capacité décrite plus bas) et se référer à la table des chances d’assassinat.+Notez que le meilleur déguisement n’empêchera pas le personnage de se faire remarquer si jamais il se comporte d’une façon inappropriée ou incohérente par rapport à sa fausse identité
  
-**Chances d'assassinat** +**Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. 
-| Différence de niveau entre l’assassin et sa cible : DV assassin (Dva) − DV cible (DVc)                                                                                            |||||||||| + 
-**≤ ‒ 10**                                                                              **‒ 9**  ^ **‒ 8**  ^ **‒ 7**  ^ **‒ 6**  ^ **‒ 5**  ^ **‒ 4**  ^ **‒ 3**  ^ **‒ 2**  ^ **‒ 1**  ^ +====Niveau 12==== 
-1 %                                                                                     | 5 %      | 10 %     | 15 %     | 20 %     | 25 %     | 30 %     | 35 %     | 40 %     | 45 %     | +**Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. 
-**0**                                                                                   ^ **1**    ^ **2**    ^ **3**    ^ **4**    ^ **5**    ^ **6**    ^ **7**    ^ **8**    ^ **9**    ^ + 
-| 50 %                                                                                    | 55 %     | 60 %     | 65 %     | 70 %     | 75 %     | 80 %     | 85 %     | 90 %     | 95 %     | +====Niveau 13==== 
-Exemple un assassin de niveau 3 (3 DV) a réussi un Coup Sournois contre un guerrier de niveau 5 (5 DV)Comme DVa – Dvc = 2ses chances d’assassiner le guerrier sont égale à 40 %.+**Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde.  
 + 
 + 
 +{{ :personnages:classes:progression_assassin.png |}} 
 + 
 +Le modificateur de CON est ignoré. 
 + 
 +<nowiki>**</nowiki> TAC0[Bonus d’attaque]. 
 + 
 +====Option Contrat d’assassinat==== 
 +//Incompatible avec l’option Expérience simplifiée// 
 + 
 +Un assassin peut obtenir un contrat d’assassinat, ce qui lui permet de s’enrichir et d’accumuler de l’expérienceLe prix varie selon le niveau de l’assassin et celui de la ciblecomme indiquée dans le tableau Contrats d’assassinat, ci-dessous. 
 + 
 +Le prix de base correspond à une cible de niveau 0 et augmente de 50 par niveau supplémentaire de la cible, selon la formule suivante : 
  
-**Compétences de Voleur** : les compétences Déplacement Silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel. De ce fait, les compétences de voleur comme Détection/désamorçage, Crochetage, Vol à la tire ou Écoute ne deviennent disponibles que lorsque l’assassin atteint le 3e niveau.+**Prix de base × (1 + 50 / 100 × niveau de la cible)**
  
-**Coup Sournois** : un assassin désireux de porter un Coup Sournois doit prendre sa victime par surprise, habituellement en utilisant la capacité Déplacement silencieux ou Dissimulation. Il bénéficiera alors d’un bonus de + 4 à son jet d’attaque et ses dommages seront multipliés par 2. Il aura aussi une chance de tuer instantanément sa victime (voir la capacité Assassinat ci-dessus)..+Un assassin de niveau 13 qui élimine une cible de niveau 8 obtiendrait ainsi : 
 +4 000 × (1 + (50/100 × 8)= 20 000 PO
  
-**Déguisement** : l'assassin est un maitre du déguisement. Tout en restant dans des limites raisonnables, un assassin peut ainsi paraitre un peu plus grand ou plus petit (de 10 à 15 cm), plus gros ou plus mince, voire prendre l’apparence d’un membre du sexe opposé ou d’une autre race humanoïdePar défaut, le déguisement a 95 % de chances dêtre convaincant pour toute la journéeavec un malus de 10 % si le personnage veut incarner un membre d’une autre race ou de l’autre sexe. Pour chaque jour d’utilisation du même type de déguisementles chances de réussite du test baissent de 5 %, jusqu’à un minimum de 10 %. Le MdT peut accorder des bonus ou des malus supplémentaires au test selon la complexité de l’identité à prendre et le matériel utilisé pour le déguisement. Notez que le meilleur déguisement n’empêchera pas le personnage de se faire remarquer si jamais il se comporte d’une façon inappropriée ou incohérente par rapport à sa fausse identité.       +Le prix du contrat peut être ajusté si la cible est un notablecomme un bourgmestre ou un prince. 
-  +Lorsquun assassin parvient à assassiner sa victimeil reçoit un nombre de PX égal au prix du contrat en pièces d’orcomme indiqué dans le tableau des Contrats d’assassinat.
-==== Niveau 12 ==== +
-** +
-Illusionniste dilettante** : L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite.+
  
-==== Niveau 13 ==== +^Niveau de l'assassin|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|13|14|15 et +| 
-  +^Prix de base (PO)|50|65|75|100|150|200|250|400|600|850|1200|1700|2500|4000|7000|10000|
-**Maître de Guilde** : s'il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde.+
  
-===== Table de progression  ===== 
  
-| **Expérience**  ^ **Niveau**  ^ **Dés de Vie (d4)**  ^ 
-| 0               | 1           | 1                    | 
-| 1 500           | 2           | 2                    | 
-| 3 000           | 3           | 3                    | 
-| 6 000           | 4           | 4                    | 
-| 12 000          | 5           | 5                    | 
-| 24 000          | 6           | 6                    | 
-| 48 000          | 7           | 7                    | 
-| 96 000          | 8           | 8                    | 
-| 180 000         | 9           | 9                    | 
-| 320 000         | 10          | 10                   | 
-| 450 000         | 11          | 11                   | 
-| 580 000         | 12          | 12                   | 
-| 710 000         | 13          | 13                   | 
-| 840 000         | 14          | 14                   | 
-| 970 000         | 15          | 15                   | 
-| 1 100 000       | 16          | + 2 PV*              | 
-| 1 230 000       | 17          | + 4 PV*              | 
-| 1 360 000       | 18          | + 6 PV*              | 
-| 1 490 000       | 19          | + 8 PV*              | 
-| 1 620 000       | 20          | + 10 PV*             | 
  
-* Le modificateur de Points de Vie dû à la CON est ignoré. 
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