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personnages:classes:classes_avancees:assassin

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personnages:classes:classes_avancees:assassin [2021/06/09 10:10] – created - external edit 127.0.0.1personnages:classes:classes_avancees:assassin [2025/04/25 14:35] (current) arasmo
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-==== Assassin ====+===== Assassin ====
 +Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité : un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros. 
  
-//Sous-classe de voleur//+**Prérequis :** FOR 12, DEX 12, INT 12.
  
-Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros. Enfin, si l’assassin n’obtient pas d’avantage particulier dans la manipulation des poisons, il aura plus d’occasions que les autres classes d’acquérir une expertise en la matière..+**Caractéristiques Principales :** Aucune.
  
-**Prérequis**  : FOR 12 DEX 12 INT 12.+**Dé de vie :** d4.
  
-**Caractéristique principale**  : aucune.+**Armes :** Toutes.
  
-**Dé de vie**  : d4.+**Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier.
  
-===== Restrictions =====+====Restrictions==== 
 +**Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard).
  
 +**Compagnons d’armes :** Jusqu’au niveau 3, l’assassin ne peut pas embaucher de compagnons d’armes. À partir du niveau 4, il a seulement le droit de recruter des assassins de niveau égal ou inférieur au sien. Il peut recruter des voleurs à partir du niveau 8, et des compagnons de n’importe quelle classe à partir du niveau 12. 
  
-**Armes & armures** l’assassin ne peut porter d’armures plus lourdes que celles en cuir sil veut bénéficier des Compétences de Voleur ou de Coup Sournois. Par contreil peut utiliser n’importe quel type d’arme ou de bouclier.+**Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde dassassinsce qui implique d'écarter du pouvoir le maitre de la guide, qui est un assassin de niveau 14.
  
-**Alignement** : l'assassin ne peut être dalignement bon (ou loyal selon l’alignement standard)+====Capacités spéciales==== 
 +===Niveau 1=== 
 +**Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible sil réussit un coup sournois (voir la capacité décrite plus bas). Le joueur lance 1d100 et le MdT détermine le résultat à l’aide du tableau des Chances d’assassinat
  
-**Compagnons d'armes****Bold Text** : jusqu’au niveau 3, l’assassin ne peut pas embaucher de compagnons d’armes. À partir du niveau 4, il seulement le droit de recruter des assassins de niveau égal ou inférieur au sienIl peut recruter des voleurs à partir du niveau 8et des compagnons de n'importe quelle classe à partir du niveau 12.+//Chances d'assassinat// 
 +| Différence de niveau entre l’assassin et sa cible : DV assassin (Dva) − DV cible (DVc)                                                                                            |||||||||| 
 +**≤ ‒ 10**                                                                              **‒ 9**  ^ **‒ 8**  ^ **‒ 7**  ^ **‒ 6**  ^ **‒ 5**  ^ **‒ 4**  ^ **‒ 3**  ^ **‒ 2**  ^ **‒ 1**  ^ 
 +| 1 %                                                                                     | 5 %      | 10 %     | 15 %     | 20 %     | 25 %     | 30 %     | 35 %     | 40 %     | 45 %     | 
 +^ **0**                                                                                   ^ **1**    ^ **2**    ^ **3**    ^ **4**    ^ **5**    ^ **6**    ^ **7**    ^ **8**    ^ **9**    ^ 
 +| 50 %                                                                                    | 55 %     | 60 %     | 65 %     | 70 %     | 75 %     | 80 %     | 85 %     | 90 %     | 95 %     | 
 +//Exemple Un assassin de niveau 2 (3 DV) réussi un coup sournois contre un guerrier de niveau 5 (5 DV)Comme DVa – DVc =− 2ses chances d’assassiner le guerrier sont égales à 40 %.//
  
-**Ivresse du Pouvoir** : pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, en défiant directement le maitre de la guilde ou via des méthodes indirectes. Le maitre de guilde rival est un assassin de niveau 14. 
  
-===== Capacité spéciales =====+**Compétences de voleur :** Les compétences Déplacement silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel (jusqu’à un minimum de 1).
  
 +**Coup sournois :** Le coup sournois est une attaque rapprochée effectuée par surprise et par-derrière avec une arme de mêlée à une main. L’effet de surprise peut être obtenu en réussissant un test de Déplacement Silencieux ou de Dissimulation. Le MdT est libre de se passer de test s’il estime que les circonstances favorisent l’attaquant : l’environnement est bruyant ou mal éclairé, l’adversaire est distrait (par exemple, parce qu’il est déjà engagé en combat), etc. 
  
 +Le coup sournois octroie un bonus de + 4 au jet d’attaque et multiplie les dommages par 2. L’adversaire perd tout bonus à la CA dû à la DEX ou à son bouclier.
  
 +L’assassin a aussi une chance de tuer instantanément sa victime (voir la capacité Assassinat).
  
-==== Niveau 1 ====+**Déguisement :** L’assassin est un maitre du déguisement. Tout en restant dans des limites raisonnables, un assassin peut ainsi paraitre un peu plus grand ou plus petit (de 10 à 15 cm), plus gros ou plus mince, voire prendre l’apparence d’un membre du sexe opposé ou d’une autre race humanoïde. 
  
-**Assassinat** : un assassin peut tuer instantanément une cible. Pour ce faireil doit réussir un Coup Sournois (voir la capacité décrite plus bas) et se référer à la table des chances dassassinat.+Par défaut, le déguisement a 95 % de chances d’être convaincant pour toute la journée, avec un malus de 10 % si le personnage veut incarner un membre d’une autre race ou de l’autre sexe. Pour chaque jour d’utilisation du même type de déguisementles chances de réussite du test baissent de 5 %, jusqu’à un minimum de 10 %. Le MdT peut accorder des bonus ou des malus supplémentaires au test selon la complexité de lidentité à prendre et le matériel utilisé pour le déguisement
  
-**Chances d'assassinat** +Notez que le meilleur déguisement n’empêchera pas le personnage de se faire remarquer si jamais il se comporte d’une façon inappropriée ou incohérente par rapport à sa fausse identité.  
-| Différence de niveau entre l’assassin et sa cible : DV assassin (Dva) − DV cible (DVc)                                                                                            |||||||||| + 
-**≤ ‒ 10**                                                                              **‒ 9**  ^ **‒ 8**  ^ **‒ 7**  ^ **‒ 6**  ^ **‒ 5**  ^ **‒ 4**  ^ **‒ 3**  ^ **‒ 2**  ^ **‒ 1**  ^ +**Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. 
-1 %                                                                                     | 5 %      | 10 %     | 15 %     | 20 %     | 25 %     | 30 %     | 35 %     | 40 %     | 45 %     | + 
-**0**                                                                                   ^ **1**    ^ **2**    ^ **3**    ^ **4**    ^ **5**    ^ **6**    ^ **7**    ^ **8**    ^ **9**    ^ +===Niveau 12=== 
-| 50 %                                                                                    | 55 %     | 60 %     | 65 %     | 70 %     | 75 %     | 80 %     | 85 %     | 90 %     | 95 %     | +**Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. 
-Exemple un assassin de niveau 3 (3 DV) a réussi un Coup Sournois contre un guerrier de niveau 5 (5 DV)Comme DVa – Dvc = 2ses chances d’assassiner le guerrier sont égale à 40 %.+ 
 +===Niveau 13=== 
 +**Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde.  
 + 
 + 
 +{{ :personnages:classes:progression_assassin.png |}} 
 + 
 +Le modificateur de CON est ignoré. 
 + 
 +<nowiki>**</nowiki> TAC0[Bonus d’attaque]. 
 + 
 +====Option Contrat d’assassinat==== 
 +//Incompatible avec l’option Expérience simplifiée// 
 + 
 +Un assassin peut obtenir un contrat d’assassinat, ce qui lui permet de s’enrichir et d’accumuler de l’expérienceLe prix varie selon le niveau de l’assassin et celui de la ciblecomme indiquée dans le tableau Contrats d’assassinat, ci-dessous.
  
-**Compétences de Voleur** : les compétences Déplacement Silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel. De ce fait, les compétences de voleur comme Détection/désamorçageCrochetage, Vol à la tire ou Écoute ne deviennent disponibles que lorsque l’assassin atteint le 3e niveau.+Le prix de base correspond à une cible de niveau 0 et augmente de 50 % par niveau supplémentaire de la cibleselon la formule suivante : 
  
-**Coup Sournois** : un assassin désireux de porter un Coup Sournois doit prendre sa victime par surprise, habituellement en utilisant la capacité Déplacement silencieux ou Dissimulation. Il bénéficiera alors d’un bonus de + 4 à son jet d’attaque et ses dommages seront multipliés par 2. Il aura aussi une chance de tuer instantanément sa victime (voir la capacité Assassinat ci-dessus)..+**Prix de base × (1 50 / 100 × niveau de la cible)**
  
-**Déguisement** : l'assassin est un maitre du déguisement. Tout en restant dans des limites raisonnables, un assassin peut ainsi paraitre un peu plus grand ou plus petit (de 10 à 15 cm), plus gros ou plus mince, voire prendre l’apparence d’un membre du sexe opposé ou d’une autre race humanoïde. Par défaut, le déguisement a 95 % de chances d’être convaincant pour toute la journée, avec un malus de 10 % si le personnage veut incarner un membre d’une autre race ou de l’autre sexe. Pour chaque jour d’utilisation du même type de déguisement, les chances de réussite du test baissent de 5 %, jusqu’à un minimum de 10 %. Le MdT peut accorder des bonus ou des malus supplémentaires au test selon la complexité de l’identité à prendre et le matériel utilisé pour le déguisement. Notez que le meilleur déguisement n’empêchera pas le personnage de se faire remarquer si jamais il se comporte d’une façon inappropriée ou incohérente par rapport à sa fausse identité.       +Un assassin de niveau 13 qui élimine une cible de niveau 8 obtiendrait ainsi : 
-  +4 000 × (1 + (50/100 × 8)) 20 000 PO
-==== Niveau 12 ==== +
-** +
-Illusionniste dilettante** : L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite.+
  
-==== Niveau 13 ==== +Le prix du contrat peut être ajusté si la cible est un notable, comme un bourgmestre ou un prince. 
-  +Lorsqu’un assassin parvient à assassiner sa victime, il reçoit un nombre de PX égal au prix du contrat en pièces d’orcomme indiqué dans le tableau des Contrats d’assassinat.
-**Maître de Guilde** : s'il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde.+
  
-===== Table de progression  =====+^Niveau de l'assassin|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|13|14|15 et +| 
 +^Prix de base (PO)|50|65|75|100|150|200|250|400|600|850|1200|1700|2500|4000|7000|10000|
  
-| **Expérience**  ^ **Niveau**  ^ **Dés de Vie (d4)**  ^ 
-| 0               | 1           | 1                    | 
-| 1 500           | 2           | 2                    | 
-| 3 000           | 3           | 3                    | 
-| 6 000           | 4           | 4                    | 
-| 12 000          | 5           | 5                    | 
-| 24 000          | 6           | 6                    | 
-| 48 000          | 7           | 7                    | 
-| 96 000          | 8           | 8                    | 
-| 180 000         | 9           | 9                    | 
-| 320 000         | 10          | 10                   | 
-| 450 000         | 11          | 11                   | 
-| 580 000         | 12          | 12                   | 
-| 710 000         | 13          | 13                   | 
-| 840 000         | 14          | 14                   | 
-| 970 000         | 15          | 15                   | 
-| 1 100 000       | 16          | + 2 PV*              | 
-| 1 230 000       | 17          | + 4 PV*              | 
-| 1 360 000       | 18          | + 6 PV*              | 
-| 1 490 000       | 19          | + 8 PV*              | 
-| 1 620 000       | 20          | + 10 PV*             | 
  
-* Le modificateur de Points de Vie dû à la CON est ignoré.+==== Voir aussi ==== 
 +[[personnages:classes:options#renforcer_l_assassin_le_barde_et_le_voleur|Options pour l'assassin]]
personnages/classes/classes_avancees/assassin.1623226214.txt.gz · Last modified: 2021/06/09 10:10 by 127.0.0.1