personnages:classes:classes_avancees:assassin
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- | ==== Assassin ==== | + | ===== Assassin |
Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, | Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, | ||
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**Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier. | **Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier. | ||
- | =====Restrictions===== | + | ====Restrictions==== |
**Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). | **Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). | ||
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**Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, | **Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, | ||
- | =====Capacités spéciales===== | + | ====Capacités spéciales==== |
- | ====Niveau 1==== | + | ===Niveau 1=== |
- | **Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible. Pour ce faire, | + | **Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible s’il réussit |
//Chances d' | //Chances d' | ||
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- | **Compétences de voleur :** Les compétences Déplacement silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel (jusqu’à un minimum de 1). De ce fait, les compétences de voleur Crochetage, Écoute, Détection/ | + | **Compétences de voleur :** Les compétences Déplacement silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel (jusqu’à un minimum de 1). |
**Coup sournois :** Le coup sournois est une attaque rapprochée effectuée par surprise et par-derrière avec une arme de mêlée à une main. L’effet de surprise peut être obtenu en réussissant un test de Déplacement Silencieux ou de Dissimulation. Le MdT est libre de se passer de test s’il estime que les circonstances favorisent l’attaquant : | **Coup sournois :** Le coup sournois est une attaque rapprochée effectuée par surprise et par-derrière avec une arme de mêlée à une main. L’effet de surprise peut être obtenu en réussissant un test de Déplacement Silencieux ou de Dissimulation. Le MdT est libre de se passer de test s’il estime que les circonstances favorisent l’attaquant : | ||
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**Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. | **Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. | ||
- | ====Niveau 12==== | + | ===Niveau 12=== |
**Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. | **Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. | ||
- | ====Niveau 13==== | + | ===Niveau 13=== |
**Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde. | **Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde. | ||
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personnages/classes/classes_avancees/assassin.1744731031.txt.gz · Last modified: 2025/04/15 17:30 by arasmo