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personnages:classes:classes_avancees:assassin

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personnages:classes:classes_avancees:assassin [2025/04/15 17:30] – [Restrictions] arasmopersonnages:classes:classes_avancees:assassin [2025/04/25 14:35] (current) arasmo
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-==== Assassin ====+===== Assassin =====
 Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité : un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros.  Si l’assassin est avant tout un professionnel payé pour tuer, il peut aussi être engagé à des fins d’espionnage. En général, il est affilié à une guilde d’assassins de sa ville d’origine, qui offre protection et opportunités d’emplois contre une part de ses revenus (à la discrétion du MdT). Les guildes d’assassins défendent leur pré carré avec une grande férocité : un assassin non affilié opérant sur le territoire d’une guilde locale risque gros. 
  
Line 12: Line 12:
 **Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier. **Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier.
  
-=====Restrictions=====+====Restrictions====
 **Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). **Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard).
  
Line 19: Line 19:
 **Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, ce qui implique d'écarter du pouvoir le maitre de la guide, qui est un assassin de niveau 14. **Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, ce qui implique d'écarter du pouvoir le maitre de la guide, qui est un assassin de niveau 14.
  
-=====Capacités spéciales===== +====Capacités spéciales==== 
-====Niveau 1==== +===Niveau 1=== 
-**Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible. Pour ce faire, il doit réussir un coup sournois, puis se référer au tableau des Chances d’assassinat. +**Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible s’il réussit un coup sournois (voir la capacité décrite plus bas). Le joueur lance 1d100 et le MdT détermine le résultat à l’aide du tableau des Chances d’assassinat. 
  
 //Chances d'assassinat// //Chances d'assassinat//
Line 32: Line 32:
  
  
-**Compétences de voleur :** Les compétences Déplacement silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel (jusqu’à un minimum de 1). De ce fait, les compétences de voleur Crochetage, Écoute, Détection/Désamorçage et Vol à la tire passent au niveau 2 seulement lorsque l’assassin atteint le niveau 4.+**Compétences de voleur :** Les compétences Déplacement silencieux, Dissimulation et Escalade fonctionnent de manière identique à celles d’un voleur du même niveau que l’assassin. Par contre, les autres compétences de voleur fonctionnent comme si l’assassin était un voleur avec deux niveaux en moins que son niveau actuel (jusqu’à un minimum de 1).
  
 **Coup sournois :** Le coup sournois est une attaque rapprochée effectuée par surprise et par-derrière avec une arme de mêlée à une main. L’effet de surprise peut être obtenu en réussissant un test de Déplacement Silencieux ou de Dissimulation. Le MdT est libre de se passer de test s’il estime que les circonstances favorisent l’attaquant : l’environnement est bruyant ou mal éclairé, l’adversaire est distrait (par exemple, parce qu’il est déjà engagé en combat), etc.  **Coup sournois :** Le coup sournois est une attaque rapprochée effectuée par surprise et par-derrière avec une arme de mêlée à une main. L’effet de surprise peut être obtenu en réussissant un test de Déplacement Silencieux ou de Dissimulation. Le MdT est libre de se passer de test s’il estime que les circonstances favorisent l’attaquant : l’environnement est bruyant ou mal éclairé, l’adversaire est distrait (par exemple, parce qu’il est déjà engagé en combat), etc. 
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 **Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. **Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons.
  
-====Niveau 12====+===Niveau 12===
 **Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. **Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite.
  
-====Niveau 13====+===Niveau 13===
 **Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde.  **Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde. 
  
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 +==== Voir aussi ==== 
 +[[personnages:classes:options#renforcer_l_assassin_le_barde_et_le_voleur|Options pour l'assassin]]
personnages/classes/classes_avancees/assassin.1744731031.txt.gz · Last modified: 2025/04/15 17:30 by arasmo