personnages:classes:classes_avancees:assassin
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**Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier. | **Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier. | ||
- | =====Restrictions===== | + | ====Restrictions==== |
**Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). | **Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). | ||
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**Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, | **Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, | ||
- | =====Capacités spéciales===== | + | ====Capacités spéciales==== |
- | ====Niveau 1==== | + | ===Niveau 1=== |
- | **Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible. Pour ce faire, | + | **Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible s’il réussit |
//Chances d' | //Chances d' | ||
Line 48: | Line 48: | ||
**Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. | **Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. | ||
- | ====Niveau 12==== | + | ===Niveau 12=== |
**Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. | **Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. | ||
- | ====Niveau 13==== | + | ===Niveau 13=== |
**Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde. | **Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde. | ||
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personnages/classes/classes_avancees/assassin.1745417243.txt.gz · Last modified: 2025/04/23 16:07 by arasmo