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personnages:classes:classes_avancees:assassin

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personnages:classes:classes_avancees:assassin [2025/04/23 16:07] arasmopersonnages:classes:classes_avancees:assassin [2025/04/25 14:35] (current) arasmo
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 **Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier. **Armures :** Armure de cuir, gambison. Pas de bouclier.
  
-=====Restrictions=====+====Restrictions====
 **Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard). **Alignement :** L’assassin ne peut pas être d’alignement bon (ou loyal selon l’alignement standard).
  
Line 19: Line 19:
 **Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, ce qui implique d'écarter du pouvoir le maitre de la guide, qui est un assassin de niveau 14. **Ivresse du pouvoir :** Pour progresser au-delà du niveau 13, l’assassin doit prendre le contrôle d’une guilde d’assassins, ce qui implique d'écarter du pouvoir le maitre de la guide, qui est un assassin de niveau 14.
  
-=====Capacités spéciales===== +====Capacités spéciales==== 
-====Niveau 1==== +===Niveau 1=== 
-**Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible. Pour ce faire, il doit réussir un coup sournois, puis se référer au tableau des Chances d’assassinat. +**Assassinat :** Un assassin peut tuer instantanément une cible s’il réussit un coup sournois (voir la capacité décrite plus bas). Le joueur lance 1d100 et le MdT détermine le résultat à l’aide du tableau des Chances d’assassinat. 
  
 //Chances d'assassinat// //Chances d'assassinat//
Line 48: Line 48:
 **Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons. **Maitre empoisonneur :** Par défaut, l’assassin ne risque pas de s’empoisonner en manipulant un poison, par exemple pour l’appliquer à une arme. Voir page 200 pour plus d’informations sur les poisons.
  
-====Niveau 12====+===Niveau 12===
 **Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite. **Illusionniste dilettante :** L’assassin peut lire et lancer des sorts à partir de parchemins de magie fantasmatique avec 100 % de réussite.
  
-====Niveau 13====+===Niveau 13===
 **Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde.  **Maitre de guilde :** S’il parvient à prendre la tête d’une guilde d’assassins (voir la restriction Ivresse du pouvoir), le personnage a sous ses ordres 4d6 + 3 assassins. Toutefois, certains membres risquent de quitter la guilde à cause du changement de maitre. Les nouvelles recrues seront des assassins de niveau 1 et il reviendra au MdT de déterminer les effectifs maximums de la guilde. 
  
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-===== Voir aussi =====+==== Voir aussi ====
 [[personnages:classes:options#renforcer_l_assassin_le_barde_et_le_voleur|Options pour l'assassin]] [[personnages:classes:options#renforcer_l_assassin_le_barde_et_le_voleur|Options pour l'assassin]]
personnages/classes/classes_avancees/assassin.1745417243.txt.gz · Last modified: 2025/04/23 16:07 by arasmo