personnages:classes:classes_avancees:barbare
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- | ====== Barbare ====== | + | ===== Barbare ===== |
+ | Le barbare compte sur ses accès de rage pour prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés. Les « civilisés » méprisent son ignorance tout en craignant ses razzias, lui se gausse de leur mollesse tout en étant fasciné par leur mode de vie luxueux. | ||
+ | **Prérequis :** FOR 15, CON 12, DEX 12. | ||
- | Aussi alerte qu'un félin, le barbare est habitué aux dangers de la vie sauvage, et ses accès de rage lui permettent de prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés. | + | **Caractéristiques Principales :** FOR, CON. |
- | **Prérequis** : DEX 13, CON 9. | + | **Dé de vie :** d6. |
- | **Caractéristiques principales** : FOR et CON. | + | **Armes :** Toutes les armes. |
- | **Dés de vie** : d6. | + | **Armures :** Toutes, sauf l’armure de plates. |
- | ===== Restrictions ===== | + | ====Restrictions==== |
- | + | ||
- | **Alignement** : ne peut être d' | + | |
- | **Armes et armures** : si le barbare peut utiliser toutes les armes et armures, il doit être sans armure pour bénéficier de sa capacité spéciale compétence de voleur. | + | **Alignement :** Le barbare |
- | **Dépensier** : pour gagner | + | ====Capacités spéciales==== |
+ | ===Niveau 1=== | ||
+ | **Compétences de voleur :** Le barbare peut utiliser | ||
- | ===== Capacités Spéciales ===== | + | **Frénésie :** Lorsque le barbare attaque un adversaire en combat rapproché, il peut entrer en frénésie pendant 1d4 rounds si le joueur le décide. Il obtient alors un bonus de + 1 à ses jets d’attaque et de dommages en combat rapproché. Par contre, il ne peut pas se replier ou faire retraite (page 171), sauf s’il y est contraint à cause par exemple d’un sort, d’un effet magique ou d’une capacité spéciale d’un monstre. |
- | ==== Niveau 1 ==== | + | À la fin de la frénésie, |
- | | + | |
- | **Frénésie** | + | Le barbare |
+ | Cette capacité évolue | ||
- | **Jets de sauvegarde Améliorés** : +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques. | + | |
+ | | ||
+ | * //Niveau 6 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 2 ; | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | * | ||
+ | * //Niveau 12 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 3 ; | ||
+ | * | ||
+ | * // | ||
+ | ===Niveau 9=== | ||
+ | **Chef de bande :** La réputation du barbare est telle qu’il peut créer une bande de 5d6 × 10 mercenaires de niveau 1 à 3 comprenant des barbares, des voleurs ou des guerriers. | ||
- | **Vigilance** : le barbare ne peut être surpris que sur un résultat de 1 sur 1d6. | + | ===Niveau 15=== |
- | ** | + | **Combattant exceptionnel |
- | Vie Sauvage** : le barbare, | + | |
+ | {{ : | ||
- | ==== Niveau 9 ==== | + | * Le modificateur |
- | ** | + | |
- | Chef de Bande** : la réputation du barbare | + | |
- | ==== Niveau 15 ==== | + | < |
- | **Combattant Exceptionnel** : le barbare peut effectuer une attaque supplémentaire par round au niveau 15, puis une autre au niveau 20. | + | ==== Voir aussi ==== |
- | + | ||
- | =====Table de progression===== | + | |
- | | **Expérience** | + | |
- | | 0 | 1 | 2 | | + | |
- | | 2 235 | 2 | 3 | | + | |
- | | 4 465 | 3 | 4 | | + | |
- | | 8 925 | 4 | 5 | | + | |
- | | 17 850 | 5 | 6 | | + | |
- | | 35 700 | 6 | 7 | | + | |
- | | 71 400 | 7 | 8 | | + | |
- | | 135 000 | 8 | 9 | | + | |
- | | 255 000 | 9 | 10 | | + | |
- | | 375 000 | 10 | + 2 PV* | | + | |
- | | 495 000 | 11 | + 4 PV* | | + | |
- | | 615 000 | 12 | + 6 PV* | | + | |
- | | 735 000 | 13 | + 8 PV* | | + | |
- | | 855 000 | 14 | + 10 PV* | | + | |
- | | 975 000 | 15 | + 12 PV* | | + | |
- | | 1 095 000 | 16 | + 14 PV* | | + | |
- | | 1 215 000 | 17 | + 16 PV* | | + | |
- | | 1 335 000 | 18 | + 18 PV* | | + | |
- | | 1 455 000 | 19 | + 20 PV* | | + | |
- | | 1 575 000 | 20 | + 22 PV* | | + | |
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- | ===== Voir aussi ===== | + | |
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