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personnages:classes:classes_avancees:barbare

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personnages:classes:classes_avancees:barbare [2021/06/09 10:10] – created - external edit 127.0.0.1personnages:classes:classes_avancees:barbare [2025/04/23 16:08] (current) arasmo
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-====== Barbare ======+===== Barbare ===== 
 +Le barbare compte sur ses accès de rage pour prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés. Les « civilisés » méprisent son ignorance tout en craignant ses razzias, lui se gausse de leur mollesse tout en étant fasciné par leur mode de vie luxueux.
  
 +**Prérequis :** FOR 15, CON 12, DEX 12.
  
-Aussi alerte qu'un félinle barbare est habitué aux dangers de la vie sauvage, et ses accès de rage lui permettent de prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés.  Les « civilisés » méprisent son ignorance mais craignent ses razzias, lui se gausse de leur mollesse tout en étant fasciné par leur mode de vie luxueux+**Caractéristiques Principales :** FORCON
  
-**Prérequis** : DEX 13, CON 9.+**Dé de vie :** d6.
  
-**Caractéristiques principales** :  FOR et CON+**Armes :** Toutes les armes.
  
-**Dés de vie** : d6+**Armures :** Toutes, sauf l’armure de plates
  
-===== Restrictions ====+====Restrictions====
-  +
-**Alignement** : ne peut être d'alignement loyal. +
  
-**Armes et armures** : si le barbare peut utiliser toutes les armes et armures, il doit être sans armure pour bénéficier de sa capacité spéciale compétence de voleur +**Alignement :** Le barbare ne peut pas être d’alignement Loyal (alignement avancé : LB, LN,LM)
  
-**Dépensier** : pour gagner les PX liés aux trésors (voir page XXdistribués à la fin de l’aventure, le barbare doit dilapider toutes ses possessions, argent et objets magiques compris, en divertissements et plaisirs, et ce avant l’aventure suivante. Il ne garde que ce qu’il peut porter sans être gêné, soit le contenu d’un petit sac et l’équipement suivantqui peut être magique : deux armes, une armure, un bouclier. Si une des armes peut être une arme à distance, il peut aussi posséder l’équivalent d’un sac de 10 billes ou d’un carquois (30 carreaux ou 20 flèches).   +====Capacités spéciales==== 
 +===Niveau 1=== 
 +**Compétences de voleur :** Le barbare peut utiliser les compétences Déplacement silencieux (page 59) et Escalade (page 60) comme un voleur du même niveausous réserve de respecter les restrictions d’armure du voleur (armure de cuir ou gambison). 
  
-===== Capacités Spéciales =====+**Frénésie :** Lorsque le barbare attaque un adversaire en combat rapproché, il peut entrer en frénésie pendant 1d4 rounds si le joueur le décide. Il obtient alors un bonus de + 1 à ses jets d’attaque et de dommages en combat rapproché. Par contre, il ne peut pas se replier ou faire retraite (page 171), sauf s’il y est contraint à cause par exemple d’un sort, d’un effet magique ou d’une capacité spéciale d’un monstre. 
  
-====  Niveau 1 ==== +À la fin de la frénésie, le barbare est fourbu si la frénésie a duré 4 rounds ou si le nombre de rounds de frénésie est supérieur à son modificateur de Constitution. Dans les autres cas, il est seulement fatigué. Un barbare avec un modificateur de + 4 serait donc fatigué si la frénésie durait 3 rounds, et fourbu si la frénésie durait 4 rounds
- **Compétences de Voleur** : si le barbare ne porte pas d’armure, il possède les compétences de déplacement silencieux et d’escalade comme un voleur de même niveau.+
  
-**Frénésie**  : Unne fois par jour et pendant 1d3 rounds, le barbare peut entrer en frénésie et devenir un combattant hors pair. Il obtient alors un bonus de +2 à ses jets de toucher et de dégâts. Durant cette périodeil n’encaisse que la moitié des dégâts reçus Au niveau 4, la frénésie dure 2d3 rounds ; au niveau 8, le personnage peut toucher des créatures normalement immunisées contre les armes non magiques ; au niveau 12, le personnage peut entrer en frénésie 2 fois par jour ; au niveau 16, la frénésie dure 3d3 rounds ; au niveau 20, la frénésie dure 4d3 rounds.+Le barbare ne peut pas entrer en frénésie tant qu’il est fatiguéfourbu ou exténué. 
 +Cette capacité évolue au fil des niveaux :
  
-**Jets de sauvegarde Améliorés** : +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.+    //Niveau 3 :// Au moment d’entrer en frénésie, le barbare pousse un cri qui intimide le ou les adversaires qui sont à 1,5 m ou moins de lui. Chacun de ces adversaires teste immédiatement son moral (voir page 174) si ses DV sont inférieurs ou égaux à la moitié du niveau du barbare (arrondir au supérieur) : en cas d’échec, il cherche à s’enfuir. 
 +   
 +  * //Niveau 6 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 2 ; 
 +   
 +  //Niveau 9 :// Le bonus aux jets d’attaque passe à + 2.  
 +  *  
 +  * //Niveau 12 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 3 ; 
 +  *  
 +  * //Niveau 15 :// Le bonus aux jets d’attaque passe à + 3.  
 +===Niveau 9=== 
 +**Chef de bande :** La réputation du barbare est telle qu’il peut créer une bande de 5d6 × 10 mercenaires de niveau 1 à 3 comprenant des barbares, des voleurs ou des guerriers.
  
-**Vigilance** le barbare ne peut être surpris que sur un résultat de 1 sur 1d6. +===Niveau 15=== 
-** +**Combattant exceptionnel :** Le barbare obtient une attaque supplémentaire par round au niveau 15puis une autre au niveau 20
-Vie Sauvage** : le barbare, lorsqu’il est en extérieur, ne se perd jamais et peut surprendre un adversaire sur un résultat de 1 à 3 sur 1d6+
  
 +{{ :personnages:classes:progression_barbare.png |}}
  
-==== Niveau 9 ==== +Le modificateur de CON est ignoré.
-*+
-Chef de Bande** : la réputation du barbare est telle qu’il peut créer sa propre bande, attirant 5d6 x 10 mercenaires de niveau 1 à 3 comprenant des barbares, des voleurs ou des guerriers.+
  
-==== Niveau 15 ====+<nowiki>**</nowiki> TAC0[Bonus d’attaque]. 
  
-**Combattant Exceptionnel** : le barbare peut effectuer une attaque supplémentaire par round au niveau 15, puis une autre au niveau 20. +==== Voir aussi ====
- +
-=====Table de progression===== +
-| **Expérience**  ^ **Niveau**  | **Dés de vie (d6)** +
-| 0               | 1           | 2                    | +
-| 2 235           | 2           | 3                    | +
-| 4 465           | 3           | 4                    | +
-| 8 925           | 4           | 5                    | +
-| 17 850          | 5           | 6                    | +
-| 35 700          | 6           | 7                    | +
-| 71 400          | 7           | 8                    | +
-| 135 000         | 8           | 9                    | +
-| 255 000         | 9           | 10                   | +
-| 375 000         | 10          | + 2 PV*              | +
-| 495 000         | 11          | + 4 PV*              | +
-| 615 000         | 12          | + 6 PV*              | +
-| 735 000         | 13          | + 8 PV*              | +
-| 855 000         | 14          | + 10 PV*             | +
-| 975 000         | 15          | + 12 PV*             | +
-| 1 095 000       | 16          | + 14 PV*             | +
-| 1 215 000       | 17          | + 16 PV*             | +
-| 1 335 000       | 18          | + 18 PV*             | +
-| 1 455 000       | 19          | + 20 PV*             | +
-| 1 575 000       | 20          | + 22 PV*             | +
- +
-===== Voir aussi =====+
 [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#Voleur|Capacités supplémentaires pour les classes combattantes]] [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#Voleur|Capacités supplémentaires pour les classes combattantes]]
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