personnages:classes:classes_avancees:barbare
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personnages:classes:classes_avancees:barbare [2021/06/09 10:10] – created - external edit 127.0.0.1 | personnages:classes:classes_avancees:barbare [2025/03/22 13:01] (current) – [Niveau 1] arasmo | ||
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====== Barbare ====== | ====== Barbare ====== | ||
+ | Le barbare compte sur ses accès de rage pour prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés. Les « civilisés » méprisent son ignorance tout en craignant ses razzias, lui se gausse de leur mollesse tout en étant fasciné par leur mode de vie luxueux. | ||
- | Aussi alerte qu'un félin, le barbare est habitué aux dangers de la vie sauvage, et ses accès de rage lui permettent de prendre le dessus sur les guerriers plus disciplinés. | + | **Prérequis :** FOR 15, CON 12, DEX 12. |
- | **Prérequis** : DEX 13, CON 9. | + | **Caractéristiques Principales :** FOR, CON. |
- | **Caractéristiques principales** : FOR et CON. | + | **Dé de vie :** d6. |
- | **Dés de vie** : d6. | + | **Armes :** Toutes les armes. |
- | ===== Restrictions ===== | + | **Armures :** Toutes, sauf l’armure de plates. |
- | + | ||
- | **Alignement** : ne peut être d' | + | |
- | **Armes et armures** : | + | ====Restrictions==== |
- | **Dépensier** : pour gagner les PX liés aux trésors (voir page XX) distribués à la fin de l’aventure, | + | **Alignement :** Le barbare ne peut pas être d’alignement Loyal (alignement avancé : LB, LN,LM). |
- | ===== Capacités | + | =====Capacités |
+ | ====Niveau 1==== | ||
+ | **Compétences de voleur :** Le barbare peut utiliser les compétences Déplacement silencieux (page 59) et Escalade (page 60) comme un voleur du même niveau, sous réserve de respecter les restrictions d’armure du voleur (armure de cuir ou gambison). | ||
- | ==== Niveau 1 ==== | + | **Frénésie :** Lorsque |
- | **Compétences de Voleur** : si le barbare ne porte pas d’armure, il possède les compétences de déplacement silencieux et d’escalade comme un voleur de même niveau. | + | |
- | **Frénésie** | + | À la fin de la frénésie, le barbare |
- | **Jets de sauvegarde Améliorés** : +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques. | + | Le barbare ne peut pas entrer en frénésie tant qu’il est fatigué, fourbu ou exténué. |
+ | Cette capacité évolue au fil des niveaux : | ||
- | **Vigilance** : le barbare | + | |
- | ** | + | * |
- | Vie Sauvage** : le barbare, lorsqu’il est en extérieur, ne se perd jamais et peut surprendre un adversaire sur un résultat | + | |
+ | * | ||
+ | | ||
+ | * | ||
+ | * //Niveau 12 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 3 ; | ||
+ | * | ||
+ | * // | ||
+ | ====Niveau 9==== | ||
+ | **Chef de bande :** La réputation du barbare | ||
+ | ====Niveau 15==== | ||
+ | **Combattant exceptionnel :** Le barbare obtient une attaque supplémentaire par round au niveau 15, puis une autre au niveau 20. | ||
- | ==== Niveau 9 ==== | + | {{ :personnages: |
- | ** | + | |
- | Chef de Bande** | + | |
- | ==== Niveau 15 ==== | + | * Le modificateur de CON est ignoré. |
- | **Combattant Exceptionnel** : le barbare peut effectuer une attaque | + | < |
- | + | ||
- | =====Table de progression===== | + | |
- | | **Expérience** | + | |
- | | 0 | 1 | 2 | | + | |
- | | 2 235 | 2 | 3 | | + | |
- | | 4 465 | 3 | 4 | | + | |
- | | 8 925 | 4 | 5 | | + | |
- | | 17 850 | 5 | 6 | | + | |
- | | 35 700 | 6 | 7 | | + | |
- | | 71 400 | 7 | 8 | | + | |
- | | 135 000 | 8 | 9 | | + | |
- | | 255 000 | 9 | 10 | | + | |
- | | 375 000 | 10 | + 2 PV* | | + | |
- | | 495 000 | 11 | + 4 PV* | | + | |
- | | 615 000 | 12 | + 6 PV* | | + | |
- | | 735 000 | 13 | + 8 PV* | | + | |
- | | 855 000 | 14 | + 10 PV* | | + | |
- | | 975 000 | 15 | + 12 PV* | | + | |
- | | 1 095 000 | 16 | + 14 PV* | | + | |
- | | 1 215 000 | 17 | + 16 PV* | | + | |
- | | 1 335 000 | 18 | + 18 PV* | | + | |
- | | 1 455 000 | 19 | + 20 PV* | | + | |
- | | 1 575 000 | 20 | + 22 PV* | | + | |
===== Voir aussi ===== | ===== Voir aussi ===== | ||
[[personnages: | [[personnages: |
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