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personnages:classes:classes_avancees:barbare

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personnages:classes:classes_avancees:barbare [2025/03/22 13:00] – [Niveau 1] arasmopersonnages:classes:classes_avancees:barbare [2025/03/22 13:01] (current) – [Niveau 1] arasmo
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 Cette capacité évolue au fil des niveaux : Cette capacité évolue au fil des niveaux :
  
-  *   Niveau 3 : Au moment d’entrer en frénésie, le barbare pousse un cri qui intimide le ou les adversaires qui sont à 1,5 m ou moins de lui. Chacun de ces adversaires teste immédiatement son moral (voir page 174) si ses DV sont inférieurs ou égaux à la moitié du niveau du barbare (arrondir au supérieur) : en cas d’échec, il cherche à s’enfuir.  +  *   //Niveau 3 :// Au moment d’entrer en frénésie, le barbare pousse un cri qui intimide le ou les adversaires qui sont à 1,5 m ou moins de lui. Chacun de ces adversaires teste immédiatement son moral (voir page 174) si ses DV sont inférieurs ou égaux à la moitié du niveau du barbare (arrondir au supérieur) : en cas d’échec, il cherche à s’enfuir. 
-  * Niveau 6 : Le bonus aux jets de dommages passe à + 2 ; +  *  
-  * Niveau 9 : Le bonus aux jets d’attaque passe à + 2.  +  * //Niveau 6 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 2 ; 
-  * Niveau 12 : Le bonus aux jets de dommages passe à + 3 ; +  *  
-  * Niveau 15 : Le bonus aux jets d’attaque passe à + 3. +  * //Niveau 9 :// Le bonus aux jets d’attaque passe à + 2.  
 +  *  
 +  * //Niveau 12 :// Le bonus aux jets de dommages passe à + 3 ; 
 +  *  
 +  * //Niveau 15 :// Le bonus aux jets d’attaque passe à + 3. 
 ====Niveau 9==== ====Niveau 9====
 **Chef de bande :** La réputation du barbare est telle qu’il peut créer une bande de 5d6 × 10 mercenaires de niveau 1 à 3 comprenant des barbares, des voleurs ou des guerriers. **Chef de bande :** La réputation du barbare est telle qu’il peut créer une bande de 5d6 × 10 mercenaires de niveau 1 à 3 comprenant des barbares, des voleurs ou des guerriers.
personnages/classes/classes_avancees/barbare.1742644808.txt.gz · Last modified: 2025/03/22 13:00 by arasmo