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personnages:classes:classes_avancees:barde

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personnages:classes:classes_avancees:barde [2025/04/25 14:44] – [Niveau 1] arasmopersonnages:classes:classes_avancees:barde [2025/04/25 15:05] (current) – [Niveau 1] arasmo
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 Une fois par séance de jeu, le barde peut tenter de se souvenir d’une information sur un endroit, un peuple, une personne, une créature ou un objet magique. Au choix du MdT, l’information est un fait avéré, une rumeur, une légende ou une anecdote. Toutefois, elle n’est jamais très spécifique : par exemple, elle n’indiquera pas les caractéristiques ou l’emplacement exact d’un monstre, ni les propriétés précises d’un objet magique. Toutefois, un barde pourrait se rappeler une légende évoquant un pouvoir de l’objet magique qu’il examine, ou se souvenir d’un ancien récit mentionnant la présence d’un dragon noir dans le marécage que traverse son groupe. Une fois par séance de jeu, le barde peut tenter de se souvenir d’une information sur un endroit, un peuple, une personne, une créature ou un objet magique. Au choix du MdT, l’information est un fait avéré, une rumeur, une légende ou une anecdote. Toutefois, elle n’est jamais très spécifique : par exemple, elle n’indiquera pas les caractéristiques ou l’emplacement exact d’un monstre, ni les propriétés précises d’un objet magique. Toutefois, un barde pourrait se rappeler une légende évoquant un pouvoir de l’objet magique qu’il examine, ou se souvenir d’un ancien récit mentionnant la présence d’un dragon noir dans le marécage que traverse son groupe.
  
-Pour se souvenir de l’information, le barde doit obtenir un résultat inférieur ou égal à 50 % + 2 % par niveau de classe. Après avoir validé l’emploi de la capacité, le MdT effectue le jet et peut ajouter un bonus ou un malus selon le sujet : par exemple, le barde plus de chances de se rappeler une anecdote sur une célébrité que sur l’humble paysan d’un village qu’il n’a jamais visité. En cas d’échec, le barde ne se souvient pas d’une information pertinente à la situation, ou bien l'information est fausse ou incomplète. +Pour se souvenir de l’information, le barde doit obtenir un résultat inférieur ou égal à 50 % + 2 % par niveau de classe. Après avoir validé l’emploi de la capacité, le MdT effectue le jet et peut ajouter un bonus ou un malus selon le sujet : le barde aurait logiquement plus de chances de se rappeler une anecdote à propos d’une célébrité que de l’humble paysan d’un village qu’il n’a jamais visité. En cas d’échec, le barde ne se souvient pas d’une information pertinente à la situation, ou bien linformation est fausse ou incomplète.  
  
 ====Niveau 3==== ====Niveau 3====
personnages/classes/classes_avancees/barde.txt · Last modified: 2025/04/25 15:05 by arasmo