personnages:classes:classes_avancees:druide
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====== Druide ====== | ====== Druide ====== | ||
- | Comme le clerc, le druide est un « guerrier saint » doté de pouvoirs magiques. Cependant, alors que la magie du clerc dépend de son dieu, celle du druide est liée à son lien avec les forces | + | Le druide est une variante du clerc. Alors que la magie du clerc dépend de son dieu, celle du druide est liée à son lien avec les forces |
+ | Prérequis : | ||
- | **Prérequis** : CHA 15, SAG 12. | + | **Caractéristiques Principales :** CHA, SAG. |
- | **Caractéristiques principales** : CHA, SAG. | + | **Dé de vie :** d6. |
- | **Dé de vie** : d6. | + | **Armes :** Bâton, cimeterre, dague, fléchettes, |
- | ===== Restrictions ===== | + | **Armures :** Armure de cuir, gambison. Bouclier en bois uniquement. |
- | **Alignement** | + | =====Restrictions===== |
+ | **Alignement | ||
- | **Armures et Armures** : du fait de son lien avec la nature, le druide | + | **Objets magiques :** Par défaut, le druide |
- | **Objets Magiques** : | + | =====Capacités spéciales===== |
- | + | ====Niveau 1==== | |
- | ===== Capacités spéciales ===== | + | **Jets de sauvegarde améliorés :** Le druide reçoit un bonus de + 2 à ses jets de sauvegarde contre le feu et l’électricité. |
- | ==== Niveau 1 ==== | + | **Parler druidique :** Le druide maitrise le langage secret de sa caste. |
- | **Jets de sauvegarde améliorés** | + | **Magie druidique |
- | **Parler Druidique** : le druide maîtrise le langage secret de sa caste. | + | |
- | **Magie Druidique** : par défaut, le druide connait tous les sorts druidiques qu'il est capable de lancer. Un druide de niveau 1 connait ainsi tous les sorts druidiques de niveau 1. Toutefois, le MdT peut créer des listes de sorts plus restreintes. Voir le chapitre 4 Sorts pour plus de détails. | + | |
- | ==== Niveau 3 ==== | + | ====Niveau 3==== |
+ | **Savoir druidique :** Le druide peut identifier les plantes et les animaux et déterminer si une eau est pure et potable. | ||
- | **Savoir Druidique** : le druide peut identifier les plantes et les animaux et déterminer si une eau est pure et potable. | + | **Déplacement facilité :** Le druide peut se déplacer à travers |
- | **Déplacement Facilité** : le druide peut se déplacer à travers | + | ====Niveau 7==== |
+ | **Change-forme :** Le druide peut se transformer en animal trois fois par jour : il adopte alors les caractéristiques physiques de l’animal, mais conserve ses capacités mentales. N’importe quelle forme animale naturelle est envisageable, | ||
- | ==== Niveau 7 ==== | + | **Immunité aux charmes féériques :** Le druide est immunisé aux charmes et autres enchantements affectant l’esprit qui sont lancés par des créatures féériques comme les fées ou les dryades. |
- | **Change-forme** : le druide peut se transformer en animal trois fois par jour : il adopte alors les caractéristiques physiques | + | ====Niveau 9==== |
- | Immunité aux Charmes Féeriques : le druide est immunisé aux charmes et autres enchantements affectant l’esprit lancés par des créatures féeriques telles que fées ou dryades. | + | **Serviteurs :** 1d6 apprentis druides, 50 % de niveau 1 et 50 % de niveau |
- | ==== Niveau 9 ==== | + | {{ : |
+ | * Le modificateur de CON est ignoré. | ||
- | **Serviteurs** : | + | < |
- | ===== Table de Progression ===== | + | {{ : |
- | {{ : | + | |
- | ===== Liste des sorts druidiques===== | + | ===== Liste de sorts druidiques===== |
^ **Niveau 1** ^ **Niveau 2** ^ **Niveau 3** ^ **Niveau 4** ^ **Niveau 5** ^ **Niveau 6** ^ **Niveau 7** | ^ **Niveau 1** ^ **Niveau 2** ^ **Niveau 3** ^ **Niveau 4** ^ **Niveau 5** ^ **Niveau 6** ^ **Niveau 7** | ||
| [[sorts: | | [[sorts: |
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