personnages:classes:classes_avancees:paladin
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| — | personnages:classes:classes_avancees:paladin [2025/04/23 15:23] (current) – [Niveau 4] arasmo | ||
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| + | ====== Paladin ====== | ||
| + | Le paladin est un guerrier possédant des pouvoirs divins et adhérant à un code moral très strict. En général, il fait partie d’une organisation, | ||
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| + | **Prérequis :** FOR 12, INT 9, SAG 13, CHA 17. | ||
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| + | **Caractéristiques Principales :** FOR, SAG. | ||
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| + | **Dé de vie :** d8. | ||
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| + | **Armes :** Toutes, sauf l’arbalète, | ||
| + | **Armures :** Toutes. | ||
| + | =====Restrictions===== | ||
| + | **Alignement :** Le paladin est toujours d’alignement Loyal (alignement avancé : LB). S’il commet consciemment des actes immoraux ou maléfiques, | ||
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| + | **Vœu de pauvreté :** Le paladin doit reverser à son organisation, | ||
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| + | De plus, le paladin est censé garder un train de vie modeste, en évitant les dépenses ostentatoires ou inutiles, sous peine d’attirer l’attention de sa hiérarchie ou de sa divinité. | ||
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| + | =====Capacités spéciales===== | ||
| + | ====Niveau 1==== | ||
| + | **Détection du mal :** En se concentrant, | ||
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| + | **Guérison de maladie :** Le paladin est immunisé aux maladies et peut lancer le sort Guérison de Maladie (page 111) 1 fois par jour au niveau 1, puis 2 fois au niveau 5, 3 fois au niveau 10, 4 fois au niveau 15 et 5 fois au niveau 20. | ||
| + | |||
| + | **Imposition des mains :** Une fois par jour, il peut poser ses mains sur une créature blessée pour qu’elle récupère 2 PV par niveau du paladin. | ||
| + | |||
| + | **Jets de sauvegarde améliorés :** Le paladin reçoit un bonus de + 2 à tous ses jets de sauvegarde. | ||
| + | Protection contre le mal : Le paladin bénéficie en permanence des effets du sort Protection contre le Mal (rayon 3 m). | ||
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| + | ====Niveau 3==== | ||
| + | **Renvoi de morts-vivants :** Le paladin peut renvoyer des morts-vivants comme un clerc ayant deux niveaux de moins que lui. | ||
| + | |||
| + | ====Niveau 4==== | ||
| + | **Cheval de guerre :** Une fois tous les dix ans, le paladin peut invoquer un cheval de guerre spécial. Les caractéristiques du cheval sont les suivantes : CA 5 [14], DV 5 + 5, Mouvement de 54 m (18 m). | ||
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| + | //Capacité Cheval de guerre// | ||
| + | Le MdT est encouragé à modifier la monture selon ses envies : pourquoi pas un griffon ou un hippogriffe plutôt qu’un cheval ? | ||
| + | Il peut aussi la doter de capacités reflétant sa nature divine ou magique : traits de personnalité semblables à ceux de la divinité, capacité à parler, pouvoirs magiques, etc. | ||
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| + | ====Niveau 9==== | ||
| + | **Magie divine :** Le paladin est capable de lancer des sorts divins. Par contre, il ne peut pas utiliser de parchemins de sorts divins. | ||
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| + | // | ||
| + | Si vous désirez un paladin plus proche du jeu originel, appliquez les changements suivants. | ||
| + | Armes : Toutes. | ||
| + | Restrictions : Ajout de la restriction Objets magiques décrite ci-dessous. | ||
| + | Objets magiques : Le paladin ne peut posséder plus de 10 objets magiques : 1 armure, 1 bouclier, | ||
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| + | {{ : | ||
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| + | ---- | ||
| + | * Le modificateur de CON est ignoré. | ||
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| + | {{ : | ||
| + | |||
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| + | ^ **Liste des sorts divins du paladin** | ||
| + | ^ Niveau 1 ^ Niveau 2 ^ Niveau 3 ^ Niveau 4 ^ | ||
| + | | [[sorts: | ||
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| + | ===== Voir aussi ===== | ||
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