personnages:classes:classes_avancees:paladin
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====== Paladin ====== | ====== Paladin ====== | ||
Le paladin est un guerrier possédant des pouvoirs divins et adhérant à un code moral très strict. En général, il fait partie d’une organisation, | Le paladin est un guerrier possédant des pouvoirs divins et adhérant à un code moral très strict. En général, il fait partie d’une organisation, | ||
- | Prérequis : FOR 12, INT 9, SAG 13, CHA 17. | + | |
- | Caractéristiques Principales : FOR, SAG. | + | **Prérequis :** FOR 12, INT 9, SAG 13, CHA 17. |
- | Dé de vie : d8. | + | |
- | Armes : Toutes, sauf l’arbalète, | + | **Caractéristiques Principales :** FOR, SAG. |
- | Armures : Toutes. | + | |
- | Restrictions | + | **Dé de vie :** d8. |
- | Alignement : Le paladin est toujours d’alignement Loyal (alignement avancé : LB). S’il commet consciemment des actes immoraux ou maléfiques, | + | |
- | Vœu de pauvreté : Le paladin doit reverser à son organisation, | + | **Armes :** Toutes, sauf l’arbalète, |
+ | **Armures :** Toutes. | ||
+ | =====Restrictions===== | ||
+ | **Alignement :** Le paladin est toujours d’alignement Loyal (alignement avancé : LB). S’il commet consciemment des actes immoraux ou maléfiques, | ||
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+ | **Vœu de pauvreté :** Le paladin doit reverser à son organisation, | ||
+ | |||
De plus, le paladin est censé garder un train de vie modeste, en évitant les dépenses ostentatoires ou inutiles, sous peine d’attirer l’attention de sa hiérarchie ou de sa divinité. | De plus, le paladin est censé garder un train de vie modeste, en évitant les dépenses ostentatoires ou inutiles, sous peine d’attirer l’attention de sa hiérarchie ou de sa divinité. | ||
- | Capacités spéciales | + | |
- | Niveau 1 | + | =====Capacités spéciales===== |
- | Détection du mal : En se concentrant, | + | ====Niveau 1==== |
- | Guérison de maladie : Le paladin est immunisé aux maladies et peut lancer le sort Guérison de Maladie (page 111) 1 fois par jour au niveau 1, puis 2 fois au niveau 5, 3 fois au niveau 10, 4 fois au niveau 15 et 5 fois au niveau 20. | + | **Détection du mal :** En se concentrant, |
- | Imposition des mains : Une fois par jour, il peut poser ses mains sur une créature blessée pour qu’elle récupère 2 PV par niveau du paladin. | + | |
- | Jets de sauvegarde améliorés : Le paladin reçoit un bonus de + 2 à tous ses jets de sauvegarde. | + | **Guérison de maladie :** Le paladin est immunisé aux maladies et peut lancer le sort Guérison de Maladie (page 111) 1 fois par jour au niveau 1, puis 2 fois au niveau 5, 3 fois au niveau 10, 4 fois au niveau 15 et 5 fois au niveau 20. |
- | Protection contre le mal : Le paladin bénéficie en permanence des effets du sort Protection contre le Mal (rayon 3 m), voir page 136. | + | |
- | Niveau 3 | + | **Imposition des mains :** Une fois par jour, il peut poser ses mains sur une créature blessée pour qu’elle récupère 2 PV par niveau du paladin. |
- | Renvoi de morts-vivants : Le paladin peut renvoyer des morts-vivants comme un clerc ayant deux niveaux de moins que lui. | + | |
- | Niveau 4 | + | **Jets de sauvegarde améliorés :** Le paladin reçoit un bonus de + 2 à tous ses jets de sauvegarde. |
- | Cheval de guerre : Une fois tous les dix ans, le paladin peut invoquer un cheval de guerre spécial. Les caractéristiques du cheval sont les suivantes : CA 5 [14], DV 5 + 5, Mouvement de 54 m (18 m). | + | Protection contre le mal : Le paladin bénéficie en permanence des effets du sort Protection contre le Mal (rayon 3 m). |
- | Capacité Cheval de guerre | + | |
+ | ====Niveau 3==== | ||
+ | **Renvoi de morts-vivants :** Le paladin peut renvoyer des morts-vivants comme un clerc ayant deux niveaux de moins que lui. | ||
+ | |||
+ | ====Niveau 4==== | ||
+ | **Cheval de guerre :** Une fois tous les dix ans, le paladin peut invoquer un cheval de guerre spécial. Les caractéristiques du cheval sont les suivantes : CA 5 [14], DV 5 + 5, Mouvement de 54 m (18 m). | ||
+ | |||
+ | //Capacité Cheval de guerre// | ||
Le MdT est encouragé à modifier la monture selon ses envies : pourquoi pas un griffon ou un hippogriffe plutôt qu’un cheval ? | Le MdT est encouragé à modifier la monture selon ses envies : pourquoi pas un griffon ou un hippogriffe plutôt qu’un cheval ? | ||
Il peut aussi la doter de capacités reflétant sa nature divine ou magique : traits de personnalité semblables à ceux de la divinité, capacité à parler, pouvoirs magiques, etc. | Il peut aussi la doter de capacités reflétant sa nature divine ou magique : traits de personnalité semblables à ceux de la divinité, capacité à parler, pouvoirs magiques, etc. | ||
- | Niveau 9 | + | ====Niveau 9==== |
- | Magie divine : Le paladin peut lancer des sorts divins. Par contre, il ne peut pas utiliser de parchemins de sorts divins. | + | **Magie divine :** Le paladin peut lancer des sorts divins. Par contre, il ne peut pas utiliser de parchemins de sorts divins. |
- | Rendez-moi mon paladin ! | + | |
+ | //Rendez-moi mon paladin !// | ||
Si vous désirez un paladin plus proche du jeu originel, appliquez les changements suivants. | Si vous désirez un paladin plus proche du jeu originel, appliquez les changements suivants. | ||
Armes : Toutes. | Armes : Toutes. | ||
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Objets magiques : Le paladin ne peut posséder plus de 10 objets magiques : 1 armure, 1 bouclier, | Objets magiques : Le paladin ne peut posséder plus de 10 objets magiques : 1 armure, 1 bouclier, | ||
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+ | * Le modificateur de CON est ignoré. | ||
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^ **Liste des sorts divins du paladin** | ^ **Liste des sorts divins du paladin** |
personnages/classes/classes_avancees/paladin.1742044086.txt.gz · Last modified: 2025/03/15 14:08 by arasmo