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personnages:classes:classes_de_base:clerc

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personnages:classes:classes_de_base:clerc [2025/03/14 18:28] – [Progression du clerc] arasmopersonnages:classes:classes_de_base:clerc [2025/04/23 15:05] (current) arasmo
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 **Niveau maximum :** 14. **Niveau maximum :** 14.
  
-**Armes :** Armes contondantes (fronde, masse, gourdin, etc.). +**Armes :** Armes contondantes (fronde, masse, gourdin, etc.). Le MdT est encouragé à modifier les armes autorisées selon la divinité ou le culte du clerc : par exemple, un clerc pourrait être formé non seulement aux armes contondantes, mais aussi à l’arme sacrée de son culte (épée, hache, lance, etc.).
  
-**Armures :** Toutes.+**Armures :** Toutes. Le MdT est encouragé à modifier les armures autorisées selon la divinité ou le culte du clerc. 
 + 
 +=====Restriction===== 
 +**Punition divine :** Le clerc perd la faveur de son dieu s’il n’en respecte pas les commandements ou s’il brise les règles de son culte : il risque alors de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque ( − 1) ou même d’une réduction du nombre de sorts disponibles
    
 =====Capacités spéciales===== =====Capacités spéciales=====
-**Faveur Divine :** Le clerc peut lancer des sorts divins, le nombre et la puissance de ces sorts dépendant de son niveau. S’il ne respecte pas les commandements de son dieu ou s’il brise les règles de son clergé, il risque de subir des pénalitésCelles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (− 1ou même une réduction du nombre de sorts disponibles.+**Magie divine :** Par défaut, le clerc connait tous les sorts divins qu’il est capable de lancer. Un clerc de niveau 1 connait ainsi tous les sorts divins de niveau 1Toutefois, le MdT est invité à créer des listes de sorts plus restreintes pour mieux refléter la nature de la divinité du clerc (voir aussi l’option [[personnages:classes:options#magie_unifiee|Magie unifiée]]).
  
-**Renvoi de morts-vivants :** Le clerc peut renvoyer, voire détruire, des morts-vivants ; selon son niveau, cette capacité sera plus ou moins puissante. Par défaut, le renvoi dure 3d4 rounds. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. Le tableau de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, vous verrez un tiret, un « R » ou un « D ».+**Renvoi de morts-vivants :** Le clerc peut renvoyer, voire détruire, des morts-vivants ; selon son niveau, cette capacité sera plus ou moins puissante. Par défaut, le renvoi dure 3d4 rounds. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. Le tableau de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, on obtient un des résultats suivants :
  
    * Un tiret signifie que le clerc n’a pas atteint un niveau suffisant pour renvoyer ce type de mort-vivant ;     * Un tiret signifie que le clerc n’a pas atteint un niveau suffisant pour renvoyer ce type de mort-vivant ; 
   * Un « R » indique que le clerc renvoie automatiquement des morts-vivants ; lancez 2d6 pour connaitre le nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer ;    * Un « R » indique que le clerc renvoie automatiquement des morts-vivants ; lancez 2d6 pour connaitre le nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer ; 
   * Un « D » signifie que le clerc détruit automatiquement la catégorie de morts-vivants visée ; lancez 2d6 pour savoir le nombre de DV de morts-vivants détruits ;    * Un « D » signifie que le clerc détruit automatiquement la catégorie de morts-vivants visée ; lancez 2d6 pour savoir le nombre de DV de morts-vivants détruits ; 
-  * Un nombre indique que le joueur doit obtenir un résultat égal ou supérieur à ce nombre avec 2d6 pour renvoyer les morts-vivants.  +  * Un nombre indique que le joueur doit obtenir un résultat égal ou supérieur à ce nombre avec 2d6 pour renvoyer les morts-vivants. Si le jet est réussi, le joueur lance encore 2d6 : le résultat équivaut au nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer.
-  +
-Si le jet est réussi, le joueur lance encore 2d6 : le résultat équivaut au nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer.+
  
 Si le renvoi de morts-vivants est réussi, au moins une créature sera renvoyée ou détruite, quel que soit le résultat du lancer pour connaitre les DV renvoyés ou détruits. Si le renvoi de morts-vivants est réussi, au moins une créature sera renvoyée ou détruite, quel que soit le résultat du lancer pour connaitre les DV renvoyés ou détruits.
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 **Forteresse :** Au niveau 9, le clerc peut acquérir ou faire construire une forteresse. S’il a la faveur de son dieu, le cout de l’achat ou de la construction est réduit de moitié. Une fois la forteresse établie, la réputation du clerc s’accroitra et il attirera 5d10 guerriers de niveau 1. Ces guerriers sont totalement dévoués au clerc et ne testent jamais leur moral. Le MdT choisit la proportion d’archers, d’infanterie, etc. **Forteresse :** Au niveau 9, le clerc peut acquérir ou faire construire une forteresse. S’il a la faveur de son dieu, le cout de l’achat ou de la construction est réduit de moitié. Une fois la forteresse établie, la réputation du clerc s’accroitra et il attirera 5d10 guerriers de niveau 1. Ces guerriers sont totalement dévoués au clerc et ne testent jamais leur moral. Le MdT choisit la proportion d’archers, d’infanterie, etc.
 +
 +====Règles de base uniquement ====
 +La restriction Punition divine et la capacité Magie divine sont combinées en une seule capacité.
 +
 +**Faveur Divine :** Le clerc peut lancer des sorts divins, le nombre et la puissance de ces sorts dépendant de son niveau. S’il ne respecte pas les commandements de son dieu ou s’il brise les règles de son clergé, il risque de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (− 1) ou même une réduction du nombre de sorts disponibles.
 +
 +
 +
 +
  
 ===== Tableau de Renvoi des Morts-vivants===== ===== Tableau de Renvoi des Morts-vivants=====
Line 38: Line 48:
  
 *  Le modificateur de points de vie dû à la CON est ignoré. *  Le modificateur de points de vie dû à la CON est ignoré.
-** TAC0[Bonus d'attaque].+ 
 +<nowiki>**</nowiki> TAC0[Bonus d'attaque].
  
 =====Progression des sorts du clerc===== =====Progression des sorts du clerc=====
-^**Niveau**^**Niveau de sort**^^^^^^ +{{ :personnages:classes:progression_magique_du_clerc.png |}}
-^**de classe**^//1//^//2//^//3//^//4//^//5//^//6//+
-|1|1|0|0|0|0|0| +
-|2|2|0|0|0|0|0| +
-|3|2|1|0|0|0|0| +
-|4|3|2|0|0|0|0| +
-|5|3|2|1|0|0|0| +
-|6|3|3|2|0|0|0| +
-|7|4|3|2|1|0|0| +
-|8|4|3|3|2|0|0| +
-|9|4|4|3|2|1|0| +
-|10|5|4|3|3|2|0| +
-|11|5|4|4|3|2|1| +
-|12|5|5|4|3|3|2| +
-|13|6|5|4|4|3|2| +
-|14|6|5|5|4|3|3|+
  
 =====Liste des sorts divins des règles de base===== =====Liste des sorts divins des règles de base=====
personnages/classes/classes_de_base/clerc.1741973309.txt.gz · Last modified: 2025/03/14 18:28 by arasmo