personnages:classes:classes_de_base:clerc
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=====Capacités spéciales===== | =====Capacités spéciales===== | ||
- | **Magie divine :** Par défaut, le clerc connait tous les sorts divins qu’il est capable de lancer. Un clerc de niveau 1 connait ainsi tous les sorts divins de niveau 1. Toutefois, le MdT peut créer des listes de sorts plus restreintes pour mieux refléter la nature de la divinité du clerc (voir aussi l’option Magie unifiée, | + | **Magie divine :** Par défaut, le clerc connait tous les sorts divins qu’il est capable de lancer. Un clerc de niveau 1 connait ainsi tous les sorts divins de niveau 1. Toutefois, le MdT est invité à créer des listes de sorts plus restreintes pour mieux refléter la nature de la divinité du clerc (voir aussi l’option |
**Renvoi de morts-vivants :** Le clerc peut renvoyer, voire détruire, des morts-vivants ; selon son niveau, cette capacité sera plus ou moins puissante. Par défaut, le renvoi dure 3d4 rounds. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. Le tableau de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, on obtient un des résultats suivants : | **Renvoi de morts-vivants :** Le clerc peut renvoyer, voire détruire, des morts-vivants ; selon son niveau, cette capacité sera plus ou moins puissante. Par défaut, le renvoi dure 3d4 rounds. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. Le tableau de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, on obtient un des résultats suivants : | ||
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====Règles de base uniquement ==== | ====Règles de base uniquement ==== | ||
- | La restriction Punition divine et la capacité Magie divine sont combinées en une seule capacité | + | La restriction Punition divine et la capacité Magie divine sont combinées en une seule capacité. |
**Faveur Divine :** Le clerc peut lancer des sorts divins, le nombre et la puissance de ces sorts dépendant de son niveau. S’il ne respecte pas les commandements de son dieu ou s’il brise les règles de son clergé, il risque de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (− 1) ou même une réduction du nombre de sorts disponibles. | **Faveur Divine :** Le clerc peut lancer des sorts divins, le nombre et la puissance de ces sorts dépendant de son niveau. S’il ne respecte pas les commandements de son dieu ou s’il brise les règles de son clergé, il risque de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (− 1) ou même une réduction du nombre de sorts disponibles. |
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