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personnages:classes:multiclassage

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personnages:classes:multiclassage [2021/06/09 10:10] – created - external edit 127.0.0.1personnages:classes:multiclassage [2025/03/21 17:27] (current) arasmo
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 ====== Multiclassage ====== ====== Multiclassage ======
-//A utiliser de préférence avec les règles avancées sur les [[personnages:races:informations_generales|races]] des personnages//+//A utiliser avec les races et les classes  des Règles Avancées//
  
-Si le MdT l'autorise, les personnages peuvent progresser dans deux ou trois classes différentes, un procédé surnommé « multiclassage » : plus spécifiquement, le terme « biclassé » désigne les personnages avec deux classes, et « triclassé » s'adresse aux personnages avec trois classes. Traditionnellement, les humains n'ont pas droit au multiclassage, mais le MdT est seul juge en la matière.+Si le MdT lautorise, les personnages peuvent progresser dans deux ou trois classes différentes, un procédé appelé « multiclassage » : plus spécifiquement, le terme « biclassé » désigne les personnages avec deux classes, et « triclassé » sadresse aux personnages avec trois classes. Traditionnellement, les humains nont pas droit au multiclassage, mais le MdT est seul juge en la matière.
  
-===== Réserve de points d'expérience  =====+=====Réserve de points d’expérience===== 
 +Le joueur d’un personnage multiclassé gère une réserve de PX séparée pour chaque classe. Les gains en PX sont divisés entre les classes, et les bonus d’expérience accordés par la Caractéristique Principale sont calculés séparément pour chaque classe. 
  
-Le joueur d'un personnage multiclassé gère une réserve de points d'expérience séparée pour chaque classe. Les gains en points d'expérience sont divisés entre les classes, et les bonus d'expérience accordés par la Caractéristique Principale sont calculés séparément pour chaque classe. Par exemple, le joueur d'un guerrier/voleur de FOR 16 et de DEX 15 obtient 1 000 points d'expérience. il divise d'abord le gain par 2500 pour la réserve du guerrier, 500 pour la réserve du voleur. Ensuite, il ajoute le bonus de Caractéristique Principale (+10%) du guerrier au premier lot de points, ce qui permet d'ajouter 500 x 10 % + 500 = 550 points d'expérience à la réserve du guerrier. Le bonus de Caractéristique Principale du voleur n'étant que de %, la réserve du voleur n'augmentera que de 525 points+//Exemple :// Le joueur dun guerrier/voleur de FOR 16 et de DEX 15 obtient 1 000 points dexpérience. Il divise dabord le gain par 2 500 pour la réserve du guerrier, 500 pour la réserve du voleur. Ensuite, il ajoute le bonus de Caractéristique Principale (+ 10 %) du guerrier au premier lot de points. La réserve du guerrier est donc augmentée de 500 × 10 % + 500 = 550 PX. Le bonus de Caractéristique Principale du voleur nétant que de %, la réserve du voleur naugmentera que de 525 PX
  
-===== Niveaux et Points de Vie  =====+=====Niveaux et points de vie===== 
 +Les niveaux sont obtenus normalement, mais les PV sont divisés par deux si le personnage est biclassé et par trois s’il est triclassé. Par exemple, si un guerrier/voleur obtient un niveau de voleur, le joueur lance 1d4/2. Les fractions sont à noter, car elles pourront être ajoutées à des gains ultérieurs de PV pour former des nombres entiers et ainsi augmenter le nombre de PV. Par exemple, si le guerrier/voleur obtient 1,5 PV, puis obtient par la suite 2,5 PV en gagnant un niveau de guerrier, le joueur pourra ajouter 2,5 à 1,5 : son personnage aura ainsi 4 PV, au lieu de 3 si les fractions n’étaient pas comptabilisées.   
 +  
 +=====Autres attributs===== 
 +Les jets d’attaque et de sauvegarde sont égaux aux meilleures valeurs possibles pour les classes et les niveaux du personnage. 
  
-Les niveaux sont obtenus normalementmais les PV sont divisés par deux si le personnage est biclassé, par trois s'il est triclassé. Par exemple, si un guerrier/voleur obtient un niveau de voleur, le joueur lance 1d4/2. Les fractions sont à noter, car elles pourront être ajoutées à des gains ultérieurs de PV pour former des nombres entiers et ainsi augmenter le nombre de PVPar exemple, si le guerrier/voleur obtient 1,5 PV, puis obtient par la suite 2,5 PV en gagnant un niveau de guerrier, le joueur pourra ajouter 2, 5 à 1,5 : son personnage aura ainsi 4 PV, au lieu de 3 si les fractions n'étaient pas comptabilisées.    +=====Armes et armures===== 
-Autres attributs : Les jets d'attaque et de sauvegarde sont égaux aux meilleures valeurs possibles pour les classes et les niveaux du personnage+Par défaut, le personnage a accès aux armes et aux armures de la classe la plus permissiveUn guerrier/magicien aurait ainsi accès à toutes les armes et armures
  
-===== Combinaisons de classes =====+====Exceptions==== 
 +**Armes :** Un personnage multiclassé clerc ou druide doit respecter les limitations de cette classe. Ainsi, un guerrier/druide ne pourra manier que les armes accessibles aux druides. 
  
-Les capacités spéciales de certaines classes ne sont pas toujours compatiblesVoici quelques précisions concernant certaines combinaisons de classes.+**Armures :** Les contraintes de port d’armure pour la magie fantasmatique et profane ainsi que pour les compétences de voleur s’appliquent toujours:  
 +  * Le personnage multiclassé barde, magicien ou illusionniste ne peut pas lancer de sorts fantasmatiques ou profanes en armure (sauf si l’option Armures pour tous, page 176, est utilisée) 
 +  * Le personnage multiclassé assassin, barde, barbare ou voleur qui se sert d’un bouclier ou d’une armure plus lourde que le cuir n’aura plus accès à ses compétences de voleur.  
 +     
 +=====Combinaisons interdites===== 
 +Le personnage doit se limiter aux classes autorisées de sa race. Un semi-elfe pourrait donc être multiclassé barde/druide, mais pas un elfe. De plus, un personnage moine ou paladin ne peut être multiclassé.
  
-Assassin/ClercClerc/GuerrierClerc/Rôdeur, Clerc/Voleur : Ces personnages peuvent utiliser des armes et des projectiles tranchants.+=====Option : Multiclassagemagie et armure===== 
 +Le personnage multiclassé bardemagicien ou illusionniste est capable de lancer des sorts fantasmatiques ou profanes en armure. Le MdT peut limiter cette capacité au port d’une armure légère (armure de cuir, gambison, éventuellement brigandine).
  
-Barbare/Assassin : Toute classe combinée à la classe d’Assassin peut utiliser les armes et armures auxquelles elle a droit. Les restrictions liées au port d’armure par les barbares s’appliquent toujours pour l’accès à toutes les compétences de voleur et de Coup Sournois. 
  
-Barbare/Clerc : Ces personnages peuvent utiliser des armes et des projectiles tranchants. Les restrictions liées au port d’armure par les barbares s’appliquent toujours pour l’accès à ses compétences de voleur. Les trésors peuvent être dilapidés en dons pour le culte du personnage plutôt qu’en ripailles. 
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-Barbare/Guerrier : Les restrictions liées au port d’armure par les barbares s’appliquent toujours pour l’accès à ses compétences de voleur. 
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-Barbare/Voleur : Toute classe combinée à la classe de voleur peut utiliser les armes et armures auxquelles elle a droit. Les restrictions liées au port d’armure par les barbares s’appliquent toujours pour l’accès à toutes les compétences de voleur et de Coup Sournois. 
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- Clerc/Voleur, Guerrier/Voleur : Toute classe combinée à la classe de voleur peut utiliser les armes et armures auxquelles elle a droit. Toutefois, les restrictions liées au port d’armure par les voleurs s’appliquent toujours : si le voleur multiclassé se sert d’un bouclier ou d’une armure plus lourde que le cuir, il n’aura plus accès à ses compétences de voleur. 
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-Clerc/Magicien, Clerc/Illusionniste, Guerrier/Magicien, Guerrier/Illusionniste : Ces personnages peuvent utiliser des armes tranchantes et n’importe quelle armure. 
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-Les combinaisons de classe suivantes ne sont pas autorisées : Paladin/Autre classe, Moine/Autre classe. 
personnages/classes/multiclassage.1623226237.txt.gz · Last modified: 2021/06/09 10:10 by 127.0.0.1