rencontres_et_combats:combats_individuels
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=====Séquence de combat===== | =====Séquence de combat===== | ||
Dans la plupart des cas, un combat oppose deux groupes et suit le déroulement suivant : | Dans la plupart des cas, un combat oppose deux groupes et suit le déroulement suivant : | ||
- | - Les joueurs annoncent | + | - Le MdT détermine les intentions des monstres en livrant au besoin quelques indices aux joueurs. Puis les joueurs annoncent |
- Chaque groupe lance 1d6 pour déterminer l’initiative. Le groupe vainqueur sera le seul actif lors des étapes 3 à 7 ; | - Chaque groupe lance 1d6 pour déterminer l’initiative. Le groupe vainqueur sera le seul actif lors des étapes 3 à 7 ; | ||
- Le MdT peut tester le moral des compagnons d’armes ou des monstres du groupe (voir page 160 et page 174 pour plus de détails) ; | - Le MdT peut tester le moral des compagnons d’armes ou des monstres du groupe (voir page 160 et page 174 pour plus de détails) ; | ||
- | - Les mouvements | + | - Les mouvements |
- Les attaques à distance sont résolues ; | - Les attaques à distance sont résolues ; | ||
- Les sorts non interrompus sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ; | - Les sorts non interrompus sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ; | ||
Line 30: | Line 30: | ||
Chaque combattant, qu’il soit PJ ou monstre, effectue un test d’initiative séparé et suit les étapes 3 à 7 lorsque vient son moment d’agir. Les personnages peuvent ajouter leur modificateur d’initiative (page 14) au jet de dé et le MdT peut accorder un bonus aux monstres dotés d’une valeur de mouvement élevée. | Chaque combattant, qu’il soit PJ ou monstre, effectue un test d’initiative séparé et suit les étapes 3 à 7 lorsque vient son moment d’agir. Les personnages peuvent ajouter leur modificateur d’initiative (page 14) au jet de dé et le MdT peut accorder un bonus aux monstres dotés d’une valeur de mouvement élevée. | ||
- | =====Mouvement en combat===== | + | ===Variante 4 : Déclaration d’intentions simplifiée. |
+ | // | ||
- | Les monstres et les personnages | + | Lors de la première étape, |
+ | |||
+ | =====Mouvement en combat===== | ||
- | Un personnage peut utiliser son mouvement de combat | + | Les monstres et les personnages se déplacent en utilisant leur mouvement de combat |
+ | Il est possible de combiner un mouvement de combat | ||
- | Un personnage déjà au contact d’un ennemi a le choix entre deux mouvements : | + | Un monstre ou un personnage déjà au contact d’un ennemi a le choix entre deux mouvements : |
+ | * **Repli** — Il recule de la moitié ou moins de son mouvement de combat, sous réserve que son chemin de repli soit dégagé. Il a le droit d’attaquer. | ||
+ | * | ||
+ | * **Retraite** — Il recule de plus de la moitié de son mouvement de combat. Il ne peut pas attaquer. De plus, toute créature qui l’attaque reçoit le modificateur situationnel d’attaque par-derrière (voir page suivante). | ||
- | * Repli — Le personnage recule de la moitié | + | Une retraite |
- | * Retraite — Le personnage recule | + | |
=====Attaque===== | =====Attaque===== | ||
Line 130: | Line 136: | ||
**Attaque en piqué : | **Attaque en piqué : | ||
- | **Lâcher d’objets : | + | **Lâcher d’objets : |
===Combat monté=== | ===Combat monté=== | ||
Line 177: | Line 183: | ||
Trois orques et trois PJ sont encore valides à la fin du round : la suite du combat promet d’être acharnée ! | Trois orques et trois PJ sont encore valides à la fin du round : la suite du combat promet d’être acharnée ! | ||
- | ===== Tablaux | + | ===== Tableaux |
Système par défaut à utiliser avec la CA descendante. | Système par défaut à utiliser avec la CA descendante. |
rencontres_et_combats/combats_individuels.1742640798.txt.gz · Last modified: 2025/03/22 11:53 by arasmo