rencontres_et_combats:combats_individuels
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rencontres_et_combats:combats_individuels [2025/03/23 18:37] – [Mouvement en combat] arasmo | rencontres_et_combats:combats_individuels [2025/03/24 18:20] (current) – [Séquences de combat : Variantes] arasmo | ||
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=====Séquence de combat===== | =====Séquence de combat===== | ||
Dans la plupart des cas, un combat oppose deux groupes et suit le déroulement suivant : | Dans la plupart des cas, un combat oppose deux groupes et suit le déroulement suivant : | ||
- | - Les joueurs annoncent | + | - Le MdT détermine les intentions des monstres en livrant au besoin quelques indices aux joueurs. Puis les joueurs annoncent |
- Chaque groupe lance 1d6 pour déterminer l’initiative. Le groupe vainqueur sera le seul actif lors des étapes 3 à 7 ; | - Chaque groupe lance 1d6 pour déterminer l’initiative. Le groupe vainqueur sera le seul actif lors des étapes 3 à 7 ; | ||
- Le MdT peut tester le moral des compagnons d’armes ou des monstres du groupe (voir page 160 et page 174 pour plus de détails) ; | - Le MdT peut tester le moral des compagnons d’armes ou des monstres du groupe (voir page 160 et page 174 pour plus de détails) ; | ||
- | - Les mouvements | + | - Les mouvements |
- Les attaques à distance sont résolues ; | - Les attaques à distance sont résolues ; | ||
- Les sorts non interrompus sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ; | - Les sorts non interrompus sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ; | ||
Line 29: | Line 29: | ||
Chaque combattant, qu’il soit PJ ou monstre, effectue un test d’initiative séparé et suit les étapes 3 à 7 lorsque vient son moment d’agir. Les personnages peuvent ajouter leur modificateur d’initiative (page 14) au jet de dé et le MdT peut accorder un bonus aux monstres dotés d’une valeur de mouvement élevée. | Chaque combattant, qu’il soit PJ ou monstre, effectue un test d’initiative séparé et suit les étapes 3 à 7 lorsque vient son moment d’agir. Les personnages peuvent ajouter leur modificateur d’initiative (page 14) au jet de dé et le MdT peut accorder un bonus aux monstres dotés d’une valeur de mouvement élevée. | ||
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+ | ===Variante 4 : Déclaration d’intentions simplifiée. === | ||
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+ | Lors de la première étape, les joueurs et le MdT annoncent seulement si des personnages ou des monstres lancent un sort, se replient, font retraite ou adoptent une [[regles_optionnelles: | ||
=====Mouvement en combat===== | =====Mouvement en combat===== | ||
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* **Repli** — Il recule de la moitié ou moins de son mouvement de combat, sous réserve que son chemin de repli soit dégagé. Il a le droit d’attaquer. | * **Repli** — Il recule de la moitié ou moins de son mouvement de combat, sous réserve que son chemin de repli soit dégagé. Il a le droit d’attaquer. | ||
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- | * **Retraite* — Il recule de plus de la moitié de son mouvement de combat. Il ne peut pas attaquer. De plus, toute créature qui l’attaque reçoit le modificateur situationnel d’attaque par-derrière (voir page suivante). | + | * **Retraite** — Il recule de plus de la moitié de son mouvement de combat. Il ne peut pas attaquer. De plus, toute créature qui l’attaque reçoit le modificateur situationnel d’attaque par-derrière (voir page suivante). |
Une retraite ou un repli doit être annoncé lors de la première étape de la séquence de combat. | Une retraite ou un repli doit être annoncé lors de la première étape de la séquence de combat. |
rencontres_et_combats/combats_individuels.1742751452.txt.gz · Last modified: 2025/03/23 18:37 by arasmo