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rencontres_et_combats:combats_individuels

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rencontres_et_combats:combats_individuels [2025/03/23 23:57] – [Séquence de combat] arasmorencontres_et_combats:combats_individuels [2025/03/24 18:20] (current) – [Séquences de combat : Variantes] arasmo
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 =====Séquence de combat===== =====Séquence de combat=====
 Dans la plupart des cas, un combat oppose deux groupes et suit le déroulement suivant : Dans la plupart des cas, un combat oppose deux groupes et suit le déroulement suivant :
-  - Le MdT détermine les intentions des monstres en donnant éventuellement quelques indices aux joueurs, puis les joueurs annoncent celles des personnages  : attaquer un gobelin à l’épée, tirer à l’arc sur le chamane orque, lancer le sort Projectile magique sur le kobold, courir vers un abri, se replier ou faire retraite, etc. Lorsque les PJ auront l'initiative, le MdT pourra autoriser les joueurs à ajuster leurs plans dans les limites du raisonnable (« mon guerrier attaque plutôt le gobelin à côté ! »)      +  - Le MdT détermine les intentions des monstres en livrant au besoin quelques indices aux joueurs. Puis les joueurs annoncent succinctement les intentions des personnages  : attaquer un gobelin à l’épée, tirer sur le chamane orque, lancer le sort Projectile Magique, courir vers un abri, se replier ou faire retraite, etc. Si l’action d’un personnage s’avère impossible à exécuter dans la suite du round, le MdT pourra autoriser de légers ajustements, comme le choix d’une autre cible proche            
   - Chaque groupe lance 1d6 pour déterminer l’initiative. Le groupe vainqueur sera le seul actif lors des étapes 3 à 7 ;    - Chaque groupe lance 1d6 pour déterminer l’initiative. Le groupe vainqueur sera le seul actif lors des étapes 3 à 7 ; 
   - Le MdT peut tester le moral des compagnons d’armes ou des monstres du groupe (voir page 160 et page 174 pour plus de détails) ;    - Le MdT peut tester le moral des compagnons d’armes ou des monstres du groupe (voir page 160 et page 174 pour plus de détails) ; 
-  - Les mouvements peuvent être effectués +  - Les mouvements sont exécutés 
   - Les attaques à distance sont résolues ;    - Les attaques à distance sont résolues ; 
   - Les sorts non interrompus sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ;    - Les sorts non interrompus sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ; 
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 ===Variante 4 : Déclaration d’intentions simplifiée. === ===Variante 4 : Déclaration d’intentions simplifiée. ===
 //Compatible avec les autres variantes// //Compatible avec les autres variantes//
-Lors de la première étape, les joueurs et le MdT annoncent seulement si des personnages ou des monstres lancent un sort (sans avoir à préciser lequel), se replient, font retraite ou adoptent une [[regles_optionnelles:options_de_combat#posture_defensive|posture défensive]].+ 
 +Lors de la première étape, les joueurs et le MdT annoncent seulement si des personnages ou des monstres lancent un sort, se replient, font retraite ou adoptent une [[regles_optionnelles:options_de_combat#posture_defensive|posture défensive]]. Les sorts que les personnages tentent de lancer doivent être nommés.
  
 =====Mouvement en combat===== =====Mouvement en combat=====
rencontres_et_combats/combats_individuels.1742770664.txt.gz · Last modified: 2025/03/23 23:57 by arasmo