tresors
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| 68-85 | Brigandine | | 68-85 | Brigandine | ||
| 86-90 | Armure d’écailles | | 86-90 | Armure d’écailles | ||
- | | 91-95 | Jazeran | + | | 91-95 | Jaseran |
| 96-00 | Armure de plates | | 96-00 | Armure de plates | ||
Line 824: | Line 824: | ||
==Merveilleuse *I*== | ==Merveilleuse *I*== | ||
- | Cette baguette est un objet insolite et imprévisible | + | Cette baguette est un objet insolite et imprévisible. Chaque utilisation coute 1 charge |
^ d100 ^ Effet merveilleux | ^ d100 ^ Effet merveilleux | ||
Line 854: | Line 854: | ||
==Négation== | ==Négation== | ||
- | Le personnage | + | Le personnage |
==Paralysie== | ==Paralysie== | ||
Line 1006: | Line 1006: | ||
==Balai frappeur== | ==Balai frappeur== | ||
- | Cet objet maudit ressemble à un balai volant. Lorsqu’il est utilisé en prononçant le mot de commande, généralement inscrit sur son manche, il fait une boucle | + | Cet objet maudit ressemble à un balai volant. Lorsqu’il est utilisé en prononçant le mot de commande, généralement inscrit sur son manche, il exécute |
==Balai volant== | ==Balai volant== | ||
Line 1046: | Line 1046: | ||
==Boule de cristal== | ==Boule de cristal== | ||
- | Un magicien | + | Un lanceur de sorts profanes |
==Boule de cristal avec clairaudience== | ==Boule de cristal avec clairaudience== | ||
Line 1055: | Line 1055: | ||
==Boule de cristal asservissante== | ==Boule de cristal asservissante== | ||
- | Cet objet maudit ressemble à une boule de cristal ordinaire. Toute créature regardant dans la boule sera hypnotisée pendant 1d6 tours ; pendant ce temps, | + | Cet objet maudit ressemble à une boule de cristal ordinaire. Toute créature regardant dans la boule sera hypnotisée pendant 1d6 tours : sa seule action possible sera de plonger son regard dans la boule, fascinée par ce qu’elle y voit. En vérité, la boule est contrôlée par une entité puissante : |
==Bouteille d’éfrit== | ==Bouteille d’éfrit== | ||
Line 1172: | Line 1172: | ||
Fou : La perte de PX et le tirage de la carte sont obligatoires. | Fou : La perte de PX et le tirage de la carte sont obligatoires. | ||
- | Larron : Le traitre est, de préférence, | + | |
+ | Larron : Le traitre est, de préférence, | ||
Lune : Les Souhaits expirent au terme d’un nombre de minutes égal au nombre de Souhaits. Les Souhaits qui n’ont pas été utilisés au terme de cette période sont perdus pour toujours. | Lune : Les Souhaits expirent au terme d’un nombre de minutes égal au nombre de Souhaits. Les Souhaits qui n’ont pas été utilisés au terme de cette période sont perdus pour toujours. | ||
- | Parques : | + | Parques : Cette carte empêche quelque chose de se produire ou défait un évènement passé, mais ne peut pas créer un évènement. Notez que cette altération du destin ne s’applique qu’au joueur ayant tiré la carte. Le reste de son groupe ne bénéficiera donc pas forcément des effets de la carte. |
Pierre précieuse : | Pierre précieuse : | ||
Line 1222: | Line 1223: | ||
==Casque de télépathie== | ==Casque de télépathie== | ||
- | Le personnage peut lire dans les pensées d’un individu dans un rayon de 27 m. De plus, il a la possibilité d’envoyer des messages télépathiques à l’individu dont il lit les pensées superficielles. | + | Le personnage |
==Casque de téléportation== | ==Casque de téléportation== | ||
Line 1242: | Line 1243: | ||
Ce collier magnifique est serti avec des pierres précieuses, | Ce collier magnifique est serti avec des pierres précieuses, | ||
- | Ce collier | + | Le collier ne peut être ôté qu’au moyen d’un Souhait ou d’un Souhait Limité. Autrement il continue à comprimer le cou du personnage, même si celui-ci est mort. Au bout d’environ un mois, c’est-à-dire lorsque le personnage |
==Cor de dévastation== | ==Cor de dévastation== | ||
Line 1329: | Line 1330: | ||
==Forteresse instantanée== | ==Forteresse instantanée== | ||
- | Ce petit cube de métal a la taille d’un dé à six faces normal. Lorsqu’il est activé à l’aide de son mot de commande, il grandit en l’espace de 1 round pour se transformer en une tour de métal de 6 m de côté à sa base, avec des murs de 9 m de haut et se prolongeant | + | Ce petit cube de métal a la taille d’un dé à six faces normal. Lorsqu’il est activé à l’aide de son mot de commande, il grandit en l’espace de 1 round pour se transformer en une tour de métal de 6 m de côté à sa base, avec des murs de 9 m de haut et qui s’enfoncent |
La désactivation de la forteresse requiert un mot de commande différent de celui utilisé pour l’activation et n’est possible que si la forteresse est vide. | La désactivation de la forteresse requiert un mot de commande différent de celui utilisé pour l’activation et n’est possible que si la forteresse est vide. | ||
Line 1442: | Line 1443: | ||
==Pierre de lest== | ==Pierre de lest== | ||
- | Cette pierre polie, lisse, sombre et en forme d’œuf est généralement un morceau d’onyx, d’hématite, | + | Cette pierre polie, lisse, sombre et en forme d’œuf est généralement un morceau d’onyx, d’hématite, |
==Pierres ioun== | ==Pierres ioun== | ||
Line 1465: | Line 1466: | ||
| Orange | | Orange | ||
| Vert et lavande | | Vert et lavande | ||
- | //# Seul un utilisateur de magie peut stocker un sort, qu’il doit connaitre et être capable de lancer. Une fois stocker, le sort peut être lancé par n’importe qui. | + | //# Seul un utilisateur de magie peut stocker un sort, qu’il doit connaitre et être capable de lancer. Une fois stocké, le sort peut être lancé par n’importe qui. |
## Après avoir absorbé 20 niveaux de sorts, la pierre se calcine, prend l’apparence d’un caillou gris inerte et perd toute valeur. L’absorption n’est pas automatique : l’utilisateur doit être conscient de l’attaque magique et doit vouloir que le sort soit absorbé. | ## Après avoir absorbé 20 niveaux de sorts, la pierre se calcine, prend l’apparence d’un caillou gris inerte et perd toute valeur. L’absorption n’est pas automatique : l’utilisateur doit être conscient de l’attaque magique et doit vouloir que le sort soit absorbé. | ||
Line 1475: | Line 1476: | ||
==Pigments merveilleux (tous)== | ==Pigments merveilleux (tous)== | ||
- | Grâce à ces pigments, le personnage peut dessiner et créer de véritables objets tridimensionnels. Pour ce faire, il doit se concentrer tant qu’il continue de dessiner : la création d’un objet à l’aide de ces pigments prend environ 1 tour. Un pot de pigments merveilleux suffit pour créer un objet de 27 m3. Ces pigments peuvent servir à créer de nombreux objets inanimés, comme des armes ou des armures ordinaires, voire de la nourriture. | + | Grâce à ces pigments, le personnage peut dessiner et créer de véritables objets tridimensionnels. Pour ce faire, il doit se concentrer tant qu’il continue de dessiner : |
+ | |||
+ | Les pigments peuvent servir à créer de nombreux objets inanimés, comme des armes ou des armures ordinaires, voire de la nourriture. | ||
+ | |||
+ | Les pigments ne permettent pas de créer des objets magiques, quels qu’ils soient, ni de créer des créatures vivantes, des morts-vivants, | ||
==Pioche des titans== | ==Pioche des titans== | ||
Line 1486: | Line 1491: | ||
* Bateau cygne : La plume crée un bateau en forme de cygne voguant à une vitesse de 72 m (24 m) et pouvant transporter jusqu’à 8 cavaliers et leurs montures, ainsi que leur équipement, | * Bateau cygne : La plume crée un bateau en forme de cygne voguant à une vitesse de 72 m (24 m) et pouvant transporter jusqu’à 8 cavaliers et leurs montures, ainsi que leur équipement, | ||
* Éventail : La plume crée un énorme éventail générant une brise suffisamment forte pour propulser un bateau à une vitesse approximative de 40 km/h. Bien que ce vent ne soit pas cumulatif avec des vents existants, l’éventail peut être utilisé pour diminuer le vent présent afin de créer une zone d’accalmie. Notez qu’une telle utilisation ne diminuera pas la taille des vagues. L’éventail peut être utilisé pendant 8 heures maximum et il ne fonctionne pas sur terre. | * Éventail : La plume crée un énorme éventail générant une brise suffisamment forte pour propulser un bateau à une vitesse approximative de 40 km/h. Bien que ce vent ne soit pas cumulatif avec des vents existants, l’éventail peut être utilisé pour diminuer le vent présent afin de créer une zone d’accalmie. Notez qu’une telle utilisation ne diminuera pas la taille des vagues. L’éventail peut être utilisé pendant 8 heures maximum et il ne fonctionne pas sur terre. | ||
- | * Fouet : Crée une arme dansante qui se manie d’elle-même contre tout adversaire désigné par l’utilisateur, | + | * Fouet : Crée une arme dansante qui se manie d’elle-même contre tout adversaire désigné par l’utilisateur, |
* Oiseau : Se transforme en pigeon voyageur magique capable de porter un message au destinataire désigné par l’utilisateur, | * Oiseau : Se transforme en pigeon voyageur magique capable de porter un message au destinataire désigné par l’utilisateur, | ||
==Poudre à éternuer== | ==Poudre à éternuer== | ||
- | Cette poudre est identique d’aspect à la poudre d’apparition, mais son effet diffère. Lorsqu’elle est lancée en l’air, tous les êtres vivants situés à moins de 6 m sont en proie à de très violentes quintes de toux et crises d’éternuements : | + | Cette poudre est identique d’aspect à la poudre d’apparition. Lorsqu’elle est lancée en l’air, tous les êtres vivants situés à moins de 6 m sont en proie à de très violentes quintes de toux et crises d’éternuements : |
==Poudre d’apparition== | ==Poudre d’apparition== | ||
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==Puits des mondes== | ==Puits des mondes== | ||
- | Cet objet est identique à un trou portable, mais au lieu de créer un trou, il crée une ouverture | + | Cet objet est identique à un trou portable, mais au lieu de créer un trou, il ouvre un passage |
==Robe d’archimage== | ==Robe d’archimage== | ||
Line 1594: | Line 1599: | ||
==Scarabée de Mort== | ==Scarabée de Mort== | ||
- | Bien que cette petite broche ovale en forme de scarabée puisse être confondue avec un objet magique bénéfique, | + | Bien que cette petite broche ovale en forme de scarabée puisse être confondue avec un objet magique bénéfique, |
==Scarabée de protection== | ==Scarabée de protection== | ||
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==Sphère d’Annihilation== | ==Sphère d’Annihilation== | ||
- | Ce globe noir de 60 cm de diamètre est parfois décrit comme étant un « concentré de vide ». | + | Ce globe noir de 60 cm de diamètre est parfois décrit comme étant un « concentré de vide ». |
- | Par défaut, la sphère d’annihilation est statique. | + | Par défaut, la sphère d’annihilation est statique. |
Plusieurs lanceurs de sorts peuvent se disputer le contrôle de la sphère. Dans ce cas, les tests sont effectués en commençant par celui avec les meilleures chances de réussite. Une pénalité de 5 % pour chaque participant impliqué est appliquée au jet : ainsi la pénalité est de 20 % si quatre individus tentent de contrôler la sphère. | Plusieurs lanceurs de sorts peuvent se disputer le contrôle de la sphère. Dans ce cas, les tests sont effectués en commençant par celui avec les meilleures chances de réussite. Une pénalité de 5 % pour chaque participant impliqué est appliquée au jet : ainsi la pénalité est de 20 % si quatre individus tentent de contrôler la sphère. | ||
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Loup d’Onyx : Cette statuette devient une créature semblable à un loup avec une INT de 8-10, la faculté de parler la langue commune, et des capacités visuelles et olfactives exceptionnelles. Le loup peut flairer une piste avec 100 % de chances de réussite, ‒ 10 % par heure passée depuis le passage de la créature pistée, et il ne peut être trompé par des « ruses de Sioux » ou des sorts d’illusion. De plus, il voit par infravision à une portée de 27 m, a 65 % de chances de voir des choses invisibles, 80 % de chances de repérer des portes ou passages cachés, et 50 % de chances de détecter des choses en phase ou éthérées. Cette statuette peut être animée une fois par semaine pendant 6 heures et n’obéit qu’au personnage. | Loup d’Onyx : Cette statuette devient une créature semblable à un loup avec une INT de 8-10, la faculté de parler la langue commune, et des capacités visuelles et olfactives exceptionnelles. Le loup peut flairer une piste avec 100 % de chances de réussite, ‒ 10 % par heure passée depuis le passage de la créature pistée, et il ne peut être trompé par des « ruses de Sioux » ou des sorts d’illusion. De plus, il voit par infravision à une portée de 27 m, a 65 % de chances de voir des choses invisibles, 80 % de chances de repérer des portes ou passages cachés, et 50 % de chances de détecter des choses en phase ou éthérées. Cette statuette peut être animée une fois par semaine pendant 6 heures et n’obéit qu’au personnage. | ||
- | Corbeau d’argent : Cette statuette devient un corbeau, mais conserve sa surface métallique argentée, ce qui lui confère une CA de 0 [19]. Le corbeau peut servir de messager magique puisqu’il est capable de délivrer un message ou un petit objet vers un lieu qui lui est désigné et d’attendre le destinataire. Il peut rester animé pendant 24 heures au maximum par semaine. | + | Corbeau d’argent : Cette statuette devient un corbeau |
Destrier d’obsidienne : À la différence des autres statuettes, celle-ci ressemble à une pierre noire sans forme distincte. Cependant, un examen attentif révèlera une vague ressemblance avec un cheval. Sur commande, cette statuette devient un cauchemar (voir page XX) pouvant transporter son cavalier vers d’autres Plans. Seul l’activateur de la statuette peut monter la créature ; s’il est d’alignement loyal, la monture a 10 % de chances de le transporter vers des Plans chaotiques habités par des démons puis de reprendre sa forme de pierre une fois arrivée à destination. Lorsque la monture devient éthérée ou change de Plan lors du voyage interplanaire, | Destrier d’obsidienne : À la différence des autres statuettes, celle-ci ressemble à une pierre noire sans forme distincte. Cependant, un examen attentif révèlera une vague ressemblance avec un cheval. Sur commande, cette statuette devient un cauchemar (voir page XX) pouvant transporter son cavalier vers d’autres Plans. Seul l’activateur de la statuette peut monter la créature ; s’il est d’alignement loyal, la monture a 10 % de chances de le transporter vers des Plans chaotiques habités par des démons puis de reprendre sa forme de pierre une fois arrivée à destination. Lorsque la monture devient éthérée ou change de Plan lors du voyage interplanaire, |
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