User Tools

Site Tools


tresors

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revisionPrevious revision
Next revision
Previous revision
tresors [2025/03/21 15:48] arasmotresors [2025/03/21 18:20] (current) arasmo
Line 543: Line 543:
 | 68-85  | Brigandine          | 7 [12]           | 7           | | 68-85  | Brigandine          | 7 [12]           | 7           |
 | 86-90  | Armure d’écailles   | 6 [13]           | 9           | | 86-90  | Armure d’écailles   | 6 [13]           | 9           |
-| 91-95  | Jazeran             | 4 [15]           | 7           |+| 91-95  | Jaseran             | 4 [15]           | 7           |
 | 96-00  | Armure de plates    | 3 [16]           | 11          | | 96-00  | Armure de plates    | 3 [16]           | 11          |
  
Line 1006: Line 1006:
  
 ==Balai frappeur== ==Balai frappeur==
-Cet objet maudit ressemble à un balai volant. Lorsqu’il est utilisé en prononçant le mot de commande, généralement inscrit sur son manche, il fait une boucle en l’air, jette son passager au sol, puis l’attaque sans relâche. Chaque round, le balai attaque comme une créature avec 4 DV et dispose de quatre attaques par round, deux côté manche et deux côté paille. Toutes les attaques infligent 1d6 dommages et un coup réussi au visage à l’aide des pailles aveuglera également la cible pendant 1 round. Enfin, le balai a une CA 7 [12] et 18 PV.+Cet objet maudit ressemble à un balai volant. Lorsqu’il est utilisé en prononçant le mot de commande, généralement inscrit sur son manche, il exécute une boucle dans les airs, jette son passager au sol, puis l’attaque sans relâche. Chaque round, le balai attaque comme une créature avec 4 DV (T [B] : 16 [+ 3]) et dispose de quatre attaques par round, deux côté manche et deux côté paille. Toutes les attaques infligent 1d6 dommages ; sur un 20 naturel au jet d’attaque, le balai porte un coup au visage qui aveugle également la cible pendant 1 round. Enfin, le balai a une CA de 7 [12] et 18 PV.
  
 ==Balai volant== ==Balai volant==
Line 1466: Line 1466:
 | Orange             | Prisme      | + 2 à tous les jets de sauvegarde                                 | | Orange             | Prisme      | + 2 à tous les jets de sauvegarde                                 |
 | Vert et lavande    | Ellipsoïde  | Absorbe des sorts de niveau 8 ou moins###                        | | Vert et lavande    | Ellipsoïde  | Absorbe des sorts de niveau 8 ou moins###                        |
-//# Seul un utilisateur de magie peut stocker un sort, qu’il doit connaitre et être capable de lancer. Une fois stocker, le sort peut être lancé par n’importe qui.+//# Seul un utilisateur de magie peut stocker un sort, qu’il doit connaitre et être capable de lancer. Une fois stocké, le sort peut être lancé par n’importe qui.
  
 ## Après avoir absorbé 20 niveaux de sorts, la pierre se calcine, prend l’apparence d’un caillou gris inerte et perd toute valeur. L’absorption n’est pas automatique : l’utilisateur doit être conscient de l’attaque magique et doit vouloir que le sort soit absorbé. ## Après avoir absorbé 20 niveaux de sorts, la pierre se calcine, prend l’apparence d’un caillou gris inerte et perd toute valeur. L’absorption n’est pas automatique : l’utilisateur doit être conscient de l’attaque magique et doit vouloir que le sort soit absorbé.
Line 1491: Line 1491:
     * Bateau cygne : La plume crée un bateau en forme de cygne voguant à une vitesse de 72 m (24 m) et pouvant transporter jusqu’à 8 cavaliers et leurs montures, ainsi que leur équipement, ou bien jusqu’à 32 personnages de taille humaine. Ce bateau reste présent pendant 1 jour.      * Bateau cygne : La plume crée un bateau en forme de cygne voguant à une vitesse de 72 m (24 m) et pouvant transporter jusqu’à 8 cavaliers et leurs montures, ainsi que leur équipement, ou bien jusqu’à 32 personnages de taille humaine. Ce bateau reste présent pendant 1 jour. 
     * Éventail : La plume crée un énorme éventail générant une brise suffisamment forte pour propulser un bateau à une vitesse approximative de 40 km/h. Bien que ce vent ne soit pas cumulatif avec des vents existants, l’éventail peut être utilisé pour diminuer le vent présent afin de créer une zone d’accalmie. Notez qu’une telle utilisation ne diminuera pas la taille des vagues. L’éventail peut être utilisé pendant 8 heures maximum et il ne fonctionne pas sur terre.      * Éventail : La plume crée un énorme éventail générant une brise suffisamment forte pour propulser un bateau à une vitesse approximative de 40 km/h. Bien que ce vent ne soit pas cumulatif avec des vents existants, l’éventail peut être utilisé pour diminuer le vent présent afin de créer une zone d’accalmie. Notez qu’une telle utilisation ne diminuera pas la taille des vagues. L’éventail peut être utilisé pendant 8 heures maximum et il ne fonctionne pas sur terre. 
-    * Fouet : Crée une arme dansante qui se manie d’elle-même contre tout adversaire désigné par l’utilisateur, attaquant comme un guerrier de niveau 10 et infligeant 1d6 + 1 dommages. Le fouet est une arme + 1 et reste présente pendant 1 heure. +    * Fouet : Crée une arme dansante qui se manie d’elle-même contre tout adversaire désigné par l’utilisateur, attaquant comme un guerrier de niveau 10 et infligeant 1d6 + 1 dommages. Le fouet est une arme + 1 et reste présent pendant 1 heure. 
     * Oiseau : Se transforme en pigeon voyageur magique capable de porter un message au destinataire désigné par l’utilisateur, et ce sans risque d’erreur. La transformation dure tant que le message n’a pas été transmis à son destinataire.     * Oiseau : Se transforme en pigeon voyageur magique capable de porter un message au destinataire désigné par l’utilisateur, et ce sans risque d’erreur. La transformation dure tant que le message n’a pas été transmis à son destinataire.
  
tresors.1742568527.txt.gz · Last modified: 2025/03/21 15:48 by arasmo