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 | 68-85  | Brigandine          | 7 [12]           | 7           | | 68-85  | Brigandine          | 7 [12]           | 7           |
 | 86-90  | Armure d’écailles   | 6 [13]           | 9           | | 86-90  | Armure d’écailles   | 6 [13]           | 9           |
-| 91-95  | Jazeran             | 4 [15]           | 7           |+| 91-95  | Jaseran             | 4 [15]           | 7           |
 | 96-00  | Armure de plates    | 3 [16]           | 11          | | 96-00  | Armure de plates    | 3 [16]           | 11          |
  
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     * Bateau cygne : La plume crée un bateau en forme de cygne voguant à une vitesse de 72 m (24 m) et pouvant transporter jusqu’à 8 cavaliers et leurs montures, ainsi que leur équipement, ou bien jusqu’à 32 personnages de taille humaine. Ce bateau reste présent pendant 1 jour.      * Bateau cygne : La plume crée un bateau en forme de cygne voguant à une vitesse de 72 m (24 m) et pouvant transporter jusqu’à 8 cavaliers et leurs montures, ainsi que leur équipement, ou bien jusqu’à 32 personnages de taille humaine. Ce bateau reste présent pendant 1 jour. 
     * Éventail : La plume crée un énorme éventail générant une brise suffisamment forte pour propulser un bateau à une vitesse approximative de 40 km/h. Bien que ce vent ne soit pas cumulatif avec des vents existants, l’éventail peut être utilisé pour diminuer le vent présent afin de créer une zone d’accalmie. Notez qu’une telle utilisation ne diminuera pas la taille des vagues. L’éventail peut être utilisé pendant 8 heures maximum et il ne fonctionne pas sur terre.      * Éventail : La plume crée un énorme éventail générant une brise suffisamment forte pour propulser un bateau à une vitesse approximative de 40 km/h. Bien que ce vent ne soit pas cumulatif avec des vents existants, l’éventail peut être utilisé pour diminuer le vent présent afin de créer une zone d’accalmie. Notez qu’une telle utilisation ne diminuera pas la taille des vagues. L’éventail peut être utilisé pendant 8 heures maximum et il ne fonctionne pas sur terre. 
-    * Fouet : Crée une arme dansante qui se manie d’elle-même contre tout adversaire désigné par l’utilisateur, attaquant comme un guerrier de niveau 10 et infligeant 1d6 + 1 dommages. Le fouet est une arme + 1 et reste présente pendant 1 heure. +    * Fouet : Crée une arme dansante qui se manie d’elle-même contre tout adversaire désigné par l’utilisateur, attaquant comme un guerrier de niveau 10 et infligeant 1d6 + 1 dommages. Le fouet est une arme + 1 et reste présent pendant 1 heure. 
     * Oiseau : Se transforme en pigeon voyageur magique capable de porter un message au destinataire désigné par l’utilisateur, et ce sans risque d’erreur. La transformation dure tant que le message n’a pas été transmis à son destinataire.     * Oiseau : Se transforme en pigeon voyageur magique capable de porter un message au destinataire désigné par l’utilisateur, et ce sans risque d’erreur. La transformation dure tant que le message n’a pas été transmis à son destinataire.
  
tresors.1742576843.txt.gz · Last modified: 2025/03/21 18:07 by arasmo