====== Elfe ====== Ces êtres féériques se distinguent des humains par leur minceur, leurs oreilles pointues et leur grande beauté ; ils pèsent en moyenne 54 kg et leur taille varie entre 1,52 m et 1,67 m de haut. Comme les humains, leur apparence peut varier énormément et on raconte qu’il existerait d’autres types d’elfes dans des contrées lointaines. =====Ajustements de caractéristiques===== DEX + 1, CON − 1. =====Caractéristiques min/max===== FOR 3/18 DEX 7/19, CON 6/18, INT 8/18, SAG 3/18, CHA 8/18. =====Classes autorisées===== Assassin 10, Clerc 7, Guerrier 10, Magicien 11, Voleur 12. =====Ajustements des compétences de voleur===== * Crochetage − 5 %, * Déplacement Silencieux + 7 %, * Dissimulation + 10 %, * Écoute + 1 (jusqu’à un maximum de 1-5 sur 6)*, * Vol à la tire + 5 %. * + 15 % si le MdT utilise le d100 pour cette compétence. =====Langues===== Elfique, langue commune, gnoll, hobgobelin et orque. =====Capacités raciales===== **Infravision** : Les elfes peuvent voir dans le noir à une portée de 18 m. **Immunité à la paralysie** : Les elfes sont totalement immunisés à la paralysie infligée par les goules. **Perception** : Les elfes ont 2 chances sur 6 de détecter les portes et passages secrets éventuellement présents. ====Variante==== Remplacer Perception par **Jets de sauvegarde améliorés** : bonus de + 2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques et contre les bâtons et les baguettes.