====== Clerc ====== Plus guerrier sacré que moine paisible, le clerc consacre sa vie au service d’une divinité. Sa ferveur est telle qu’il peut utiliser l’énergie divine sous la forme de sorts. **Prérequis** : aucun. **Caractéristique Principale** : SAG. **Dé de Vie** : d6. ===== Restrictions ===== **Armes et Armures** : le clerc peut utiliser n’importe quelle armure. Par contre, une doctrine religieuse stricte l’empêche d’utiliser les armes tranchantes ou perforantes, comme les épées, les haches et les flèches. Il a toutefois droit aux frondes et aux armes contondantes telles que les masses. **Faveur Divine** : le clerc perd la faveur de son dieu s’il n’en respecte pas les commandements ou s’il brise les règles de son clergé : il risque alors de subir des pénalités. Celles-ci sont librement déterminées par le MdT, mais peuvent par exemple prendre la forme d’un malus à l’attaque (-1) ou même une réduction du nombre de sorts disponibles. ===== Capacités spéciales ===== ==== Niveau 1 ==== **Magie Divine** :par défaut, le clerc connaît tous les sorts divins qu'il est capable de lancer. Un clerc de niveau 1 connaît ainsi tous les sorts divins de niveau 1. Toutefois, le MdT peut créer des listes de sorts plus restreintes. Voir le chapitre 3 Sorts pour plus de détails. **Renvoi des mort-vivants** : le clerc peut renvoyer, ou même détruire, des morts-vivants en brandissant son symbole sacré tout en invoquant à voix haute le nom de son dieu. Les morts-vivants renvoyés chercheront à quitter la zone par tous les moyens et ne tenteront pas d’attaquer ou de se rapprocher du clerc. La table de Renvoi de morts-vivants dispose de deux entrées : le nombre de DV du type de mort-vivant visé et le niveau du clerc. En croisant les deux entrées, vous verrez un tiret, un « R » ou un « D ». * Un tiret signifie que le clerc n’a pas atteint un niveau suffisant pour renvoyer ce type de mort-vivant ; * Un « R » indique que le clerc renvoie automatiquement des morts-vivants ; lancez 2d6 pour connaître le nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer ; * Un « D » signifie que le clerc détruit automatiquement la catégorie de morts-vivants visée ; lancez 2d6 pour savoir le nombre de DV de morts-vivants détruits ; * Un nombre indique que le joueur doit obtenir un résultat égal ou supérieur à ce nombre avec 2d6 pour renvoyer les morts-vivants. Si le jet est réussi, le joueur lance encore 2d6 : le résultat équivaut au nombre de DV que le clerc parvient à renvoyer. Si le Renvoi des Morts-vivants est réussi, au moins une créature sera renvoyée ou détruite, quel que soit le résultat du lancer pour connaître les DV renvoyés ou détruits. Exemple : Pardue le Saint, un clerc de niveau 1, tente de renvoyer 4 squelettes maléfiques (1 DV chacun). Quand le joueur de Pardue consulte la table de Renvoi de Mort-Vivant, il voit un 7 à l’entrée correspondant à son niveau et aux morts-vivants de 1 DV. Il doit donc obtenir 7 ou plus avec 2d6. Il obtient un 9 : une réussite ! Il lance à nouveau 2d6, cette fois pour savoir combien de DV il parvient à renvoyer : il obtient 3. Les squelettes ayant chacun 1 DV, cela signifie que trois d’entre eux fuient ; Pardue n’a plus qu’un seul ennemi à combattre ! ==== Niveau 9 ==== **Citadelle** : le clerc peut acquérir ou bâtir une citadelle. S’il a la faveur de son dieu, il bénéficie d’une intervention divine et peut ainsi acheter ou construire une citadelle à la moitié du prix normal. Une fois la citadelle établie, la réputation du clerc s’accroîtra et il attirera 5d6 x 10 guerriers de 1er et de 2e niveau. Ces guerriers sont totalement dévoués au clerc: ils ne testent jamais leur moral. Le MdT choisit quelle est la proportion d’archers, d’infanterie, etc. ===== Table de Renvoi des Morts-vivants===== {{ :personnages:classes:pmt-avance-clerc-renvoi.jpg |}} ===== Table de progression===== {{ :personnages:classes:pmt-avance-clerc-px.jpg |}} =====Liste des sorts divins des règles de base===== ^ **Niveau 1** ^ **Niveau 2** | **Niveau 3** | **Niveau 4** | **Niveau 5** | **Niveau 6** | | [[sorts:liste#detection_de_la_magie|Détection de la Magie]] | [[sorts:liste#benediction_reversible|Bénédiction*]] | [[sorts:liste#animation_des_morts|Animation des Morts]] | [[sorts:liste#abaissement_des_eaux|Abaissement des Eaux]] | [[sorts:liste#colonne_de_feu|Colonne de Feu]] | [[sorts:liste#animation_d_objets|Animation d'Objets]] | | [[sorts:liste#detection_du_mal|Détection du Mal]] | [[sorts:liste#charme-serpents|Charme-serpents]] | [[sorts:liste#croissance_animale_reversible|Croissance Animale*]] | [[sorts:liste#creation_d_eau_et_de_nourriture|Création d'Eau et de Nourriture]] | [[sorts:liste#communion|Communion]] | [[sorts:liste#appel_d_animaux|Appel d'Animaux]] | | [[sorts:liste#lumiere_reversible|Lumière*]] | [[sorts:liste#connaissance_des_alignements|Connaissance des Alignements]] | [[sorts:liste#delivrance_de_malediction_reversible|Délivrance de Malédiction*]] | [[sorts:liste#des_batons_aux_serpents|Des Bâtons aux Serpents]] | [[sorts:liste#dispersion_du_mal|Dispersion du Mal]] | [[sorts:liste#guerison|Guérison]] | | [[sorts:liste#protection_contre_le_mal|Protection contre le Mal]] | [[sorts:liste#detection_des_pieges|Détection des Pièges]] | [[sorts:liste#disspiation_de_la_magie|Dissipation de la Magie]] | [[sorts:liste#detection_des_mensonges_reversible|Détection des Mensonges*]] | [[sorts:liste#nuee_d_insectes|Nuée d'Insectes]] | [[sorts:liste#lithomancie|Lithomancie]] | | [[sorts:liste#purification_reversible|Purification*]] | [[sorts:liste#immobilisation_d_humanoides|Immobilisation d'Humanoïdes]] | [[sorts:liste#fracasser|Fracasser]] | 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| | [[sorts:liste#sanctuaire|Sanctuaire]] | [[sorts:liste#parler_aux_animaux|Parler aux Animaux]] | [[sorts:liste#lumiere_continuelle(reversible)|Lumière Continuelle*]] | [[sorts:liste#protection_contre_le_mal_rayon_de_3_m|Protection contre le Mal (Rayon de 3 m)]] | [[sorts:liste#vision_reelle_reversible|Vision Réelle*]] | [[sorts:liste#trouver_le_chemin_reversible|Trouver le Chemin*]] | [[sorts:liste#tremblement_de_terre|Tremblement de Terre]] | | [[sorts:liste#soins_legers_reversible|Soins Légers*]] | [[sorts:liste#resistance_au_feu|Résistance au Feu]] | [[sorts:liste#localisation_d_objet|Localisation d'Objet]] | [[sorts:liste#soins_importants_reversible|Soins Importants*]] | | | | | | [[sorts:liste#retardement_de_poison|Retardement de Poison]] | [[sorts:liste#parler_aux_morts|Parler aux Morts]] | | | | | | | [[sorts:liste#silence_rayon_de_5_m|Silence (rayon de 5 m)]] | [[sorts:liste#priere|Prière]] | | | | | ===== Voir aussi ===== [[personnages:classes:options#capacites_supplementaires_pour_les_classes_combattantes#options_pour_les_classes_de lanceurs_de_sorts|Options pour les classes de lanceurs de sorts]]