====== Halfelin ====== L’halfelin est un petit semi-humain aux pieds velus et aux cheveux bouclés ; il ne dépasse pas le mètre de haut et pèse 30 kg en moyenne. D’une nature affable, il est amateur de loisirs et de bonne chère. **Prérequis** : DEX 9, CON 9. **Caractéristiques Principales** : FOR et DEX. Un halfelin doit avoir au moins 13 dans une des deux caractéristiques principales pour obtenir le bonus de + 5 % en expérience, et 13 dans les deux caractéristiques pour obtenir le bonus de + 10 %. **Dé de Vie** : 1d6. ===== Restrictions ===== **Armes et armures** : l’halfelin ne peut pas utiliser les grandes armes et celles à deux mains, mais tous les autres types d’arme et d’armure lui sont accessibles. **Niveau maximum** : 8. ===== Capacités spéciales ===== ==== Niveau 1 ==== **Discrétion** : tant qu’il reste immobile et silencieux, l’halfelin se cache avec une efficacité de 90 % dans les bois et de 33 % (un résultat de 1 ou 2 sur 1d6) dans un souterrain, comme un labyrinthe ou une caverne. **Petit** : contre les adversaires plus grands que des humains, l’halfelin reçoit un bonus de - 2 [+ 2] à sa Classe d’Armure. **Tireur d’élite** : l’halfelin reçoit un bonus de + 1 à toutes ses attaques avec des armes à projectile. **Vivacité** : l’halfelin reçoit un bonus de +1 au jet d’initiative lorsqu’il est seul ou dans un groupe composé uniquement d’halfelins. ==== Niveau 8 ==== **Citadelle** : l’halfelin peut prendre le titre de shérif et bâtir une citadelle, de préférence dans une vallée aussi belle que paisible pour attirer ses congénères. ===== Voir aussi ===== [[regles_optionnelles:options_halfelin|Option pour le halfelin]]