Une Caractéristique Principale représente une caractéristique importante pour une classe : un guerrier est censé être fort, l’intelligence est primordiale pour un magicien, etc.
Un personnage reçoit un bonus à ses gains de Points d’Expérience si toutes les Caractéristiques Principales de sa classe sont suffisamment élevées. Voir la table ci-dessous.
Si la Caractéristique Principale du personnage n’est pas assez élevée pour bénéficier d’un bonus d’expérience, le joueur a le droit de sacrifier deux points d’une caractéristique donnée pour augmenter la Caractéristique Principale de 1 point. Cela peut être effectué plus d’une fois, sous réserve qu'aucune caractéristique ne soit diminuée de la sorte à moins de 9. De plus, une caractéristique considérée comme Principale pour la classe choisie doit être laissée telle quelle, même si elle est à quelques points au-dessus du minimum requis.
Valeur | Ajustement à l'expérience |
---|---|
3-5 | - 10 % |
6-8 | - 5 % |
9-12 | 0 |
13-15 | + 5 % |
16-18 | + 10 % |