L’halfelin est un petit semi-humain aux pieds velus et aux cheveux bouclés ; il ne dépasse pas le mètre de haut et pèse 30 kg en moyenne. D’une nature affable, il est amateur de loisirs et de bonne chère.
Prérequis : DEX 9, CON 9.
Caractéristiques Principales : FOR et DEX. L'halfelin doit avoir au moins 13 dans une des deux caractéristiques principales pour obtenir le bonus de + 5 % en expérience, et 13 dans les deux caractéristiques pour obtenir le bonus de + 10 %.
Dé de Vie : d6.
Niveau maximum : 8.
Armes : Toutes, sauf les armes de grande taille et les armes de mêlée à deux mains.
Armures : Toutes.
Discrétion : Tant qu’il reste immobile et silencieux, l’halfelin se cache avec une efficacité de 90 % dans les bois et de 33 % (un résultat de 1 ou 2 sur 1d6) dans un souterrain, comme un labyrinthe ou une caverne.
Petit : Contre les adversaires plus grands que des humains, l’halfelin reçoit un bonus de − 2 [+ 2] à sa Classe d’armure.
Tireur d’élite : L’halfelin reçoit un bonus de + 1 à toutes ses attaques avec des armes à projectile.
Vivacité : L’halfelin reçoit un bonus de + 1 au jet d’initiative lorsqu’il est seul ou dans un groupe composé uniquement d’halfelins.
Forteresse : L'halfelin peut prendre le titre de shérif et acquérir ou faire construire une forteresse, de préférence dans une vallée aussi belle que paisible pour attirer ses congénères.
Progression du halfelin | |||
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PX | Niveau | DV (d6) | T[B]* |
0 | 1 | 1 | 19[0] |
2 035 | 2 | 2 | 19[0] |
4 065 | 3 | 3 | 18[+1] |
8 125 | 4 | 4 | 17[+2] |
16 250 | 5 | 5 | 16[+3] |
32 500 | 6 | 6 | 15[+4] |
65 000 | 7 | 7 | 14[+5] |
130 000 | 8 | 8 | 14[+5] |
* TAC0 [Bonus d’attaque]