De carrure plus frêle que les nains, les gnomes font 90 cm à 1 m de haut. Leur couleur de peau va du cuivre foncé au brun boisé ; leurs cheveux sont plutôt clairs et leurs yeux sont bleus. Ils portent généralement des habits de couleur cuir ou terre, parfois décorés de broderies délicates ou de bijoux précieux. Les mâles gnomes aiment porter de longues barbes. Vivant à flanc de colline ou de montagne, les gnomes habitent souvent à proximité de communautés halfelines et les deux peuples entretiennent généralement des relations très amicales.
Ajustement de caractéristique : aucun.
Caractéristique min/max : FOR 6/18 DEX 3/18, CON 6/18, INT 7/17, SAG 3/18, CHA 3/18.
Classes autorisées : Assassin 8, Clerc 7, Guerrier 6, Illusionniste 7, Voleur 12.
Ajustements des compétences de voleur : Crochetage + 5 %, Détection/Désamorçage de piège + 7 %, Déplacement Silencieux + 5 %, Dissimulation + 5 %, Escalade − 15 %.
Langages : langue commune, gnome, nain, orc, gobelin et kobold.
Infravision : les gnomes peuvent voir dans le noir jusqu’à une portée de 27 m.
Option : la portée de l’infravision est limitée à 18 m, comme dans les règles avancées originelles.
Jets de sauvegarde améliorés :
Perception : les gnomes qui fouillent un endroit ont 2 chances sur 6 de :
Petite taille : les gnomes ne peuvent utiliser des armes à deux mains ou de grande taille.