Encore plus petits que les nains, les halfelins ne dépassent pas le mètre de haut et pèsent 30 kg en moyenne. Ils ont tous les pieds velus et les cheveux bouclés, mais en dehors de cela, leur apparence varie autant que celle des humains. De nature paisible, ils apprécient le confort, les loisirs et la bonne chère. Lorsqu’ils ne sont pas engagés dans une aventure, ils chercheront à s’amuser et seront prêts à dépenser toutes leurs économies pour acquérir les objets les plus extravagants.
Ajustements de caractéristique : FOR −1, DEX +1.
Caractéristique Min/Max : FOR 6/17 DEX 8/18, CON 10/18, INT 6/18, SAG 3/17, CHA 3/18
Classes autorisées : Druide 6, Guerrier 6, Voleur 14.
Ajustements des compétences de voleur : Crochetage + 5 %, Détection/Désamorçage de piège + 5 %, Déplacement silencieux + 10 %, Dissimulation + 10 %, Escalade − 15 %, Vol à la tire + 5 %.
Langages : langue commune, gnome, nain, orc, gobelin et kobold.
Agilité : les halfelins obtiennent un bonus de + 1 aux tests d’initiative lorsqu’ils sont seuls ou en compagnie d’un groupe composé uniquement d’halfelins.
Discrétion : les halfelins ont 90 % de chances de se camoufler dans la nature, par exemple dans des broussailles. Ils ont aussi 2 chances sur 6 de se fondre dans les ténèbres ou de se dissimuler derrière un abri lorsqu’ils sont sous terre, tant qu’ils restent immobiles et silencieux.
Infravision : les gnomes peuvent voir dans le noir jusqu’à une portée de 18 m.
Jets de sauvegarde améliorés :
Petite taille : les halfelins ne peuvent utiliser des armes à deux mains ou de grande taille. Toutefois, ils bénéficient d’un bonus − 2 [+2] à la Classe d’Armure contre des adversaires plus grands qu’un humain.
Tireur d’élite : les halfelins obtiennent un bonus de + 1 lorsqu’ils effectuent une attaque à distance.