Cette règle optionnelle offre un surcroît de réalisme, au détriment de la simplicité. L’encombrement d’un personnage est mesuré en kilogrammes et se calcule en additionnant le poids de tous les objets transportés, en incluant les armes et les armures. La vitesse d’un personnage sera affectée par l’encombrement, comme indiqué dans le tableau ci-contre. En plus des pénalités de mouvement, le MdT peut donner un malus au jet d’attaque des personnages trop encombrés, par exemple - 1 pour la catégorie 21 à 30 kg, - 2 pour 31 à 40 kg, et - 3 pour 41 à 70 kg.
Table de Mouvement et d’Encombrement | |||
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Encombrement* | Mouvement d’exploration | Mouvement de combat | Course |
Jusqu’à 20 kg | 36 m par tour | 12 m par round | 36 m par round |
De 21 à 30 kg | 27 m par tour | 9 m par round | 27 m par round |
De 31 à 40 kg | 18 m par tour | 6 m par round | 18 m par round |
De 41 à 70 kg | 9 m par tour | 3 m par round | 9 m par round |
* S’il le désire, le MdT peut décider qu’un personnage portant une armure se déplace à la vitesse indiquée dans la catégorie immédiatement inférieure à celle qui correspondrait normalement au poids de son équipement. Par exemple, un personnage avec une cotte de maille et portant entre 31 et 40 kg d’équipement se déplacerait ainsi de 9 m par tour au lieu de 18 m par tour.