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monstres:liste

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monstres:liste [2019/02/21 16:09]
arasmo [Perceur]
monstres:liste [2019/10/20 17:44]
arasmo
Line 149: Line 149:
 Classe d'Armure : 3 [16] Classe d'Armure : 3 [16]
  
-Dés de vie : 1d6 + 2 (14 PV)+Dés de vie : 1d6 + 2 (12 à 32 PV)
  
 Attaques : 1 Attaques : 1
Line 176: Line 176:
 | Toile               | 36 m (12 m)  | aucune          | aucune             | 45 m (15 m)        | | Toile               | 36 m (12 m)  | aucune          | aucune             | 45 m (15 m)        |
 | Classe d’Armure :   | 6 [13]       | 7 [12]          | 5 [14]             | 7 [12]             | | Classe d’Armure :   | 6 [13]       | 7 [12]          | 5 [14]             | 7 [12]             |
-| Dés de Vie :        | 3 (16 PV)    | 2 (8 PV)        | 4 (16 PV)          | 5 + 5 (25 PV)      |+| Dés de Vie :        | 3 (12 PV)    | 2 (8 PV)        | 4 (16 PV)          | 5 + 5 (25 PV)      |
 | Attaques :          | 1 (morsure)  | 1 (morsure)     | 1 (morsure)        | 1 (morsure)        | | Attaques :          | 1 (morsure)  | 1 (morsure)     | 1 (morsure)        | 1 (morsure)        |
 | Dommages :          | 2d6, poison  | 1d8, poison     | 1d8, poison        | 1d6, poison        | | Dommages :          | 2d6, poison  | 1d8, poison     | 1d8, poison        | 1d6, poison        |
Line 381: Line 381:
 La belette géante est réputée pour sa férocité. De couleur brune, fauve ou blanche, elle fait 3 m de long.  La belette géante est réputée pour sa férocité. De couleur brune, fauve ou blanche, elle fait 3 m de long. 
  
-Lorsque la belette attaque avec succès une victime, elle s’accrochent à celle-ci jusqu’à ce que mort s’ensuive ; une fois accrochée, elle est impossible à enlever et suce le sang de sa victime, infligeant 2d4 dommages à chaque round. Elle voit par infravision jusqu’à 9 m et son odorat très développé lui permet de traquer facilement ses proies. Elle vit souvent dans des tunnels qu’elle a creusés, mais réside parfois dans des labyrinthes.+Lorsque la belette attaque avec succès une victime, elle s’accroche à celle-ci jusqu’à ce que mort s’ensuive ; une fois accrochée, elle est impossible à enlever et suce le sang de sa victime, infligeant 2d4 dommages à chaque round. Elle voit par infravision jusqu’à 9 m et son odorat très développé lui permet de traquer facilement ses proies. Elle vit souvent dans des tunnels qu’elle a creusés, mais réside parfois dans des labyrinthes.
  
 =====Blaireau===== =====Blaireau=====
Line 566: Line 566:
 PX : 80 PX : 80
  
-Les centaures ont le corps et les pattes d’un cheval, mais le haut du corps d’un humain. Plutôt pacifiques, ces êtres sauvages vivent dans des forêts denses, loin des autres humanoïdes. Les mâles gardent la communauté, alors que les femelles et les jeunes chercheront à s’enfuir en cas de combat. Les jeunes sont traités comme des monstres de 2 DV et infligent 1d2/1d2 dommages, ou les dommages de leur arme. S’ils doivent se battre, les centaures ne se rendront pas facilement. Ils peuvent attaquer avec une arme ou en ruant. +Les centaures ont le corps et les pattes d’un cheval, mais le haut du corps d’un humain. Plutôt pacifiques, ces êtres sauvages vivent dans des forêts denses, loin des autres humanoïdes. Les mâles gardent la communauté, alors que les femelles et les jeunes chercheront à s’enfuir en cas de combat. Les jeunes sont traités comme des monstres de 2 DV et infligent 1d2/1d2 dommages, ou les dommages de leur arme. S’ils doivent se battre, les centaures ne se rendront pas facilement. Ils peuvent attaquer avec une arme et en ruant. 
  
 =====Chacal===== =====Chacal=====
Line 961: Line 961:
 Apparenté aux géants, le cyclope fait près de 6 m de haut. Foncièrement solitaire, il vit dans des cavernes et ne voit guère ses congénères. Il entretient des troupeaux de moutons et cultive souvent du raisin. Apparenté aux géants, le cyclope fait près de 6 m de haut. Foncièrement solitaire, il vit dans des cavernes et ne voit guère ses congénères. Il entretient des troupeaux de moutons et cultive souvent du raisin.
  
-Doté d’un seul œil, il perçoit mal la profondeur et subit donc un malus de ‒ 2 à tous ses jets d’attaque. Au combat, il utilise un gourdin massif, mais peut aussi lancer à une distance de 60 m des rochers infligeant 3d6 dommages. Certains cyclopes sont capables de lancer une Infliction de Malédiction une fois par semaine.+Doté d’un seul œil, il perçoit mal la profondeur et subit donc un malus de ‒ 2 à tous ses jets d’attaque. Au combat, il utilise un gourdin massif, mais peut aussi lancer à une distance de 60 m des rochers infligeant 3d6 dommages. Certains cyclopes sont capables de lancer une Infliction de Malédiction (inverse de Délivrance de Malédiction) fois par semaine.
  
 ======D====== ======D======
Line 2368: Line 2368:
 Classe d’Armure : 5 [14] Classe d’Armure : 5 [14]
  
-Dés de Vie : 1d4 PV+Dés de Vie : 1d4 PV (2 PV)
  
 Attaques : 1 (sort) Attaques : 1 (sort)
Line 2425: Line 2425:
 Classe d'Armure : 0 [19] Classe d'Armure : 0 [19]
  
-Dés de Vie: 10+Dés de Vie: 10 (40 PV)
  
 Attaques : 1  Attaques : 1 
Line 2454: Line 2454:
 Classe d'Armure : 8 [11] Classe d'Armure : 8 [11]
  
-Dés de Vie: 1d4 + 1 PV+Dés de Vie: 1d4 + 1 PV ( 3 PV)
  
 Attaques : 0  Attaques : 0 
Line 2677: Line 2677:
 Géant des Collines : Il ressemble à un ogre de grande taille, avec des yeux aux bords rouges, une peau couleur brun rouille ou bronze et des cheveux rouille ou noir. Il porte souvent une arme contondante ou une lance. Géant des Collines : Il ressemble à un ogre de grande taille, avec des yeux aux bords rouges, une peau couleur brun rouille ou bronze et des cheveux rouille ou noir. Il porte souvent une arme contondante ou une lance.
  
-Géant de Pierre : Ce géant de plus de 4 m a une peau et des yeux gris couleur grise, ainsi que des cheveux gris-bleu. Il porte un gourdin en pierre et peut aussi lancer à une distance de 60 m des rochers infligeant 3d6 dommages. 50 % du temps, il utilise 1d4 ours comme gardes.+Géant de Pierre : Ce géant de plus de 4 m a une peau et des yeux gris couleur grise, ainsi que des cheveux gris-bleu. Il porte un gourdin en pierre et peut aussi lancer à une distance de 90 m des rochers infligeant 3d6 dommages. 50 % du temps, il utilise 1d4 ours comme gardes.
  
 Géant du Givre : Il ressemble à un barbare musclé de près de 5,5 m de haut, avec des yeux bleus ou jaune pâle ou bleus et des cheveux blancs parfois teintés de jaune ou de bleu. Il vit souvent dans des cavernes glaciales et parfois dans des châteaux. Il est immunisé aux effets du froid, ce qui comprend le souffle glacial des dragons blancs. Il peut lancer à une distance de 60 m des rochers infligeant 3d6 dommages. Enfin, il utilise des animaux comme gardes : 6d6 loups (1-8 sur 1d10) ou 3d6 ours polaires (9-10 sur 1d10). Géant du Givre : Il ressemble à un barbare musclé de près de 5,5 m de haut, avec des yeux bleus ou jaune pâle ou bleus et des cheveux blancs parfois teintés de jaune ou de bleu. Il vit souvent dans des cavernes glaciales et parfois dans des châteaux. Il est immunisé aux effets du froid, ce qui comprend le souffle glacial des dragons blancs. Il peut lancer à une distance de 60 m des rochers infligeant 3d6 dommages. Enfin, il utilise des animaux comme gardes : 6d6 loups (1-8 sur 1d10) ou 3d6 ours polaires (9-10 sur 1d10).
Line 3484: Line 3484:
 PX : 3 100 PX : 3 100
  
-La lamia est une créature qui se nourrit du sang et de la chair d'humanoïdes ; on la trouve dans les ruines et les labyrinthes. La partie supérieure de son corps est celle d’une femme, alors que la partie inférieure est celle d’une bête telle qu’une lionne, une chèvre ou une biche. Elle peut parler la langue commune.+La lamia est une créature qui se nourrit du sang et de la chair d'humanoïdes ; on la trouve dans les ruines et les labyrinthes. La partie supérieure de son corps est celle d’une femme, alors que la partie inférieure est celle d’une bête telle qu’une lionne, une chèvreune biche ou un serpent géant. Elle peut parler la langue commune.
  
 Privilégiant la ruse à la force brute, elle cherche à piéger les aventuriers grâce aux capacités magiques suivantes, utilisables une fois par jour : Charme-personne, Image Miroir, Illusion (comme la baguette) et Suggestion. De plus, la créature qu’elle touche perd un point de SAG et lui sera totalement soumise une fois sa SAG réduite à 3. Privilégiant la ruse à la force brute, elle cherche à piéger les aventuriers grâce aux capacités magiques suivantes, utilisables une fois par jour : Charme-personne, Image Miroir, Illusion (comme la baguette) et Suggestion. De plus, la créature qu’elle touche perd un point de SAG et lui sera totalement soumise une fois sa SAG réduite à 3.
Line 3835: Line 3835:
  
 Classe d’Armure : 9 [10] Classe d’Armure : 9 [10]
-Dés de Vie : 1d4 PV+Dés de Vie : 1d4 PV ( 2 PV)
  
 Attaques : 1 (morsure) Attaques : 1 (morsure)
Line 3860: Line 3860:
 Classe d'Armure : 7 [12] Classe d'Armure : 7 [12]
  
-Dés de Vie: 7-10 (32 ou 40 PV)+Dés de Vie: 7-10 (28-40 PV)
  
 Attaques : 1  Attaques : 1 
Line 4175: Line 4175:
 | Mouvement :                         | 36 m (12 m)      | 45 m (15 m)                | | Mouvement :                         | 36 m (12 m)      | 45 m (15 m)                |
 | Classe d’Armure :   | 5 [14]          | 4 [15]           | 3 [16]                     | | Classe d’Armure :   | 5 [14]          | 4 [15]           | 3 [16]                     |
-| Dés de Vie :        | 7 ou 8 (28 PV)  | 9 ou 10 (36 PV)  | 11 ou 12 (44 PV)           |+| Dés de Vie :        | 7 ou 8 (28-32 PV)  | 9 ou 10 (36-40 PV)  | 11 ou 12 (44-48 PV)           |
 | Attaques :          | 1 (morsure)     | 1 (morsure)      | 2 (morsure, constriction)  | | Attaques :          | 1 (morsure)     | 1 (morsure)      | 2 (morsure, constriction)  |
 | Dommages :          | 1d4             | 1d3              | 1d6/2d4                    | | Dommages :          | 1d4             | 1d3              | 1d6/2d4                    |
Line 4400: Line 4400:
 Classe d'Armure : 0 [19], 2 [17] (œil central), 3 [16] yeux pédonculés Classe d'Armure : 0 [19], 2 [17] (œil central), 3 [16] yeux pédonculés
  
-Dés de Vie: 10-12 (44 PV)+Dés de Vie: 10-12 (40-48 PV)
  
 Attaques : 3 (2 tentacules, 1 morsure)  Attaques : 3 (2 tentacules, 1 morsure) 
Line 4437: Line 4437:
 Classe d'Armure : 5 [14] Classe d'Armure : 5 [14]
  
-Dés de Vie: 10-12 (44 PV)+Dés de Vie: 10-12 (40-48 PV)
  
 Attaques : 3 (2 tentacules, 1 morsure)  Attaques : 3 (2 tentacules, 1 morsure) 
Line 5047: Line 5047:
 | Nage :              | 9 m (3 m)                | 18 m (6 m)    | | Nage :              | 9 m (3 m)                | 18 m (6 m)    |
 | Classe d’Armure :   | 9 [10]                   | 7 [12]        | | Classe d’Armure :   | 9 [10]                   | 7 [12]        |
-| Dés de Vie :         | 1 PV                     | 1d4 PV        |+| Dés de Vie :         | 1 PV                     | 1d4 PV   (2 PV)      |
 | Attaques :          | 1 (morsure, par groupe)  | 1 (morsure)   | | Attaques :          | 1 (morsure, par groupe)  | 1 (morsure)   |
 | Dommages :          | 1d6, maladie             | 1d3, maladie  | | Dommages :          | 1d6, maladie             | 1d3, maladie  |
Line 5073: Line 5073:
 Classe d'Armure : 0 [19], ventre 4 [15], tête 2 [17] Classe d'Armure : 0 [19], ventre 4 [15], tête 2 [17]
  
-Dés de Vie: 7-14 (42 PV)+Dés de Vie: 7-14 (28-56 PV)
  
 Attaques : 1 ( morsure) Attaques : 1 ( morsure)
Line 5274: Line 5274:
 | Mouvement :         | 45 m (15 m)   | 6 [13]       | 36 m (12 m)    | | Mouvement :         | 45 m (15 m)   | 6 [13]       | 36 m (12 m)    |
 | Classe d’Armure :   | 7 [12]        | 6 [13]       | 7 [12]         | | Classe d’Armure :   | 7 [12]        | 6 [13]       | 7 [12]         |
-| Dés de Vie :        | 3 (12 PV)     | 5 (20 PV)    | 3 + 3 (16 PV)  |+| Dés de Vie :        | 3 (12 PV)     | 5 (20 PV)    | 3 + 3 (15 PV)  |
 | Attaques :          | 1 (défenses)                || 2 (défenses)   | | Attaques :          | 1 (défenses)                || 2 (défenses)   |
 | Dommages :          | 2d4           | 3d4          | 2d4/2d4        | | Dommages :          | 2d4           | 3d4          | 2d4/2d4        |
Line 5735: Line 5735:
 Classe d’Armure : 3 [16] Classe d’Armure : 3 [16]
  
-Dés de Vie : 11 (48 PV)+Dés de Vie : 11 (44 PV)
  
 Attaques : 1 (queue ou piétinement) Attaques : 1 (queue ou piétinement)
Line 5792: Line 5792:
 Classe d'Armure : 0 [19] Classe d'Armure : 0 [19]
  
-Dés de Vie : 8-11+Dés de Vie : 8-11 (32-44 PV)
  
 Attaques : 2 Attaques : 2
Line 5848: Line 5848:
 Classe d'Armure : 3 [16] Classe d'Armure : 3 [16]
  
-Dés de Vie: 2-4+Dés de Vie: 2-4 (8-16 PV)
  
 Attaques : 1 (morsure) Attaques : 1 (morsure)
Line 6318: Line 6318:
 PX : 135 PX : 135
  
-Haut de 1,5 m et long de 3 m, ce ver ressemble à une énorme larve avec des yeux aux multiples facettes, de courtes pattes et une tête sur laquelle se dressent deux antennes de 50 cm de long, qui se terminent par un dard empoisonné. Quand les dards touchent un adversaire, celui-ci est paralysé pendant 2d4 tours s’il rate un jet de sauvegarde contre la paralysie. S’il n’a pas d’autres adversaires à affronter, le ver absorbera la créature au round suivant. Le sort Soins Légers annule la paralysie, bien qu’il ne soigne pas les dommages s’il est utilisé à cette fin.+Haut de 1,5  m et long de 3  m, ce ver ressemble à une énorme larve avec des yeux à facettes multiples, de courtes pattes et une bouche bordée de huit tentacules de 50 cm de long.  
 + 
 +Une créature touchée par un tentacule est paralysée pour 2d4 tours si elle rate un jet de sauvegarde contre la paralysie. Le ver absorbe la créature paralysée au round suivant s’il n’a pas d’autres adversaires à affronter.  
 + 
 +Le sort Soins Légers annule la paralysie, bien qu’il ne soigne pas les dommages s’il est utilisé à cette fin.
  
 Ver putrescent Ver putrescent
monstres/liste.txt · Last modified: 2019/10/25 17:49 by arasmo