Gnome
De carrure plus frêle que les nains, les gnomes font 90 cm à 1 m de haut. Leur couleur de peau va du cuivre foncé au brun boisé ; leurs cheveux sont plutôt clairs et leurs yeux sont bleus. Ils portent généralement des habits de couleur cuir ou terre, parfois décorés de broderies délicates ou de bijoux précieux. Les mâles gnomes aiment porter de longues barbes. Vivant à flanc de colline ou de montagne, les gnomes habitent souvent à proximité de communautés halfelines et les deux peuples entretiennent généralement des relations très amicales.
Ajustement de caractéristique : aucun.
Caractéristique min/max : FOR 6/18 DEX 3/18, CON 6/18, INT 7/17, SAG 3/18, CHA 3/18.
Classes autorisées : Assassin 8, Clerc 7, Guerrier 6, Illusionniste 7, Voleur 12.
Ajustements des compétences de voleur : Crochetage + 5 %, Détection/Désamorçage de piège + 7 %, Déplacement Silencieux + 5 %, Dissimulation + 5 %, Escalade − 15 %.
Langages : langue commune, gnome, nain, orc, gobelin et kobold.
Capacités raciales
Infravision : les gnomes peuvent voir dans le noir jusqu’à une portée de 27 m.
Option : la portée de l’infravision est limitée à 18 m, comme dans les règles avancées originelles.
Jets de sauvegarde améliorés :
- +2 contre les attaques de souffle ;
- +4 contre le poison ;
- +4 contre la pétrification ou la paralysie ;
- +1 contre les baguettes ;
- +2 contre les sorts ou les effets magiques.
Perception : les gnomes qui fouillent un endroit ont 2 chances sur 6 de :
- s’orienter correctement sous terre (savoir s’ils vont vers le nord ou le sud, par exemple) ;
- remarquer la pente d’un passage, même si elle semble imperceptible ;
- connaître la profondeur approximative à laquelle ils se trouvent sous terre ;
- repérer des structures décrépites ou instables en surface ou sous terre, comme des murs, des sols, des plafonds, etc.
Petite taille : les gnomes ne peuvent utiliser des armes à deux mains ou de grande taille.