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Gnome
Aussi grands que les nains mais plus minces qu’eux, les gnomes font en moyenne 1,20 m de haut pour 50 kg. Leur couleur de peau va du cuivre foncé au brun boisé ; leurs cheveux sont plutôt clairs et leurs yeux sont bleus. Ils portent généralement des habits de couleur cuir ou terre, parfois décorés de broderies délicates ou de bijoux précieux. Les hommes aiment porter de longues barbes.
Vivant à flanc de colline ou de montagne, les gnomes habitent souvent à proximité de communautés halfelines et les deux peuples entretiennent généralement des relations très amicales.
Ajustement de caractéristiques
Aucun.
Caractéristiques min/max
FOR 6/18 DEX 3/18, CON 8/18, INT 6/18, SAG 3/18, CHA 3/18.
Classes autorisées
Assassin 8, Clerc 7, Guerrier 6, Illusionniste 7, Voleur 12.
Ajustements des compétences de voleur
- Crochetage + 5 %,
- Détection/Désamorçage + 7 %,
- Déplacement Silencieux + 5 %,
- Dissimulation + 5 %,
- Escalade − 15 %.
Langues
Langue commune, gnome, nain, orque, gobelin et kobold.
Capacités raciales
Infravision : Les gnomes peuvent voir dans le noir à une portée de 27 m. Option : La portée de l’infravision est limitée à 18 m, comme dans les règles avancées originelles.
Jets de sauvegarde améliorés :
• + 2 contre les attaques de souffle ; • + 4 contre le poison ; • + 4 contre la pétrification et la paralysie ; • + 1 contre les baguettes ; • + 2 contre les sorts et les effets magiques.
Perception : Les gnomes qui fouillent un endroit ont 2 chances sur 6 de :
• s’orienter correctement sous terre (savoir s’ils vont vers le nord ou le sud, par exemple) ; • remarquer la pente d’un passage, même si elle semble imperceptible ; • connaitre la profondeur approximative à laquelle ils se trouvent sous terre ; • repérer des structures décrépites ou instables en surface ou sous terre, comme des murs, des sols, des plafonds, etc.
Petit : Les gnomes ne peuvent pas utiliser des armes de grande taille et doivent manier à deux mains les armes de taille moyenne.