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Halfelin
Encore plus petits que les nains, les halfelins ne dépassent pas le mètre de haut et pèsent 30 kg en moyenne. Ils ont tous les pieds velus et les cheveux bouclés, mais en dehors de cela, leur apparence varie autant que celle des humains.
Ajustements de caractéristiques
FOR − 1, DEX + 1.
Caractéristiques min/max
FOR 6/17 DEX 10/19, CON 8/18, INT 6/18, SAG 3/18, CHA 3/18.
Classes autorisées
Druide 6, Guerrier 6, Voleur 14.
Ajustements des compétences de voleur
- Crochetage + 5 %,
- Détection/Désamorçage + 5 %,
- Déplacement silencieux + 10 %,
- Dissimulation + 10 %,
- Escalade − 15 %,
- Vol à la tire + 5 %.
Langues
Langue commune, gnome, halfelin, nain, orque, gobelin et kobold.
Capacités raciales
Infravision : les halfelins peuvent voir dans le noir à une portée de 18 m.
Jets de sauvegarde améliorés :
- + 2 contre les attaques de souffle ;
- + 4 contre le poison ;
- + 4 contre la pétrification et la paralysie ;
- + 3 contre les baguettes ;
- + 4 contre les sorts et les effets magiques.
Petit : Les halfelins ne peuvent pas utiliser les armes de grande taille et doivent manier à deux mains les armes de taille moyenne.
Tireur d’élite : Les halfelins obtiennent un bonus de + 1 lorsqu’ils effectuent une attaque à distance.
Vigilance : Lors du test de surprise (page 168), le halfelin, qu'il soit seul ou non, n’est surpris qu'avec un résultat de 1 sur 1d6. S’il est seul ou accompagné uniquement d’autres personnages possédant la capacité Vigilance, il peut aussi surprendre ses ennemis avec un résultat de 1-3 sur 1d6.
Vivacité: Les halfelins obtiennent un bonus de + 1 aux tests d’initiative lorsqu’ils sont seuls ou en compagnie d’un groupe composé uniquement de halfelins.