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personnages:races:liste:halfelin_race

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Halfelin

Encore plus petits que les nains, les halfelins ne dépassent pas le mètre de haut et pèsent 30 kg en moyenne. Ils ont tous les pieds velus et les cheveux bouclés, mais en dehors de cela, leur apparence varie autant que celle des humains. De nature paisible, ils apprécient le confort, les loisirs et la bonne chère. Lorsqu’ils ne sont pas engagés dans une aventure, ils chercheront à s’amuser et seront prêts à dépenser toutes leurs économies pour acquérir les objets les plus extravagants.

Ajustements de caractéristiques

FOR − 1, DEX + 1.

Caractéristiques min/max

FOR 6/17 DEX 10/19, CON 8/18, INT 6/18, SAG 3/18, CHA 3/18.

Classes autorisées

Druide 6, Guerrier 6, Voleur 14.

Ajustements des compétences de voleur

  • Crochetage + 5 %,
  • Détection/Désamorçage + 5 %,
  • Déplacement silencieux + 10 %,
  • Dissimulation + 10 %,
  • Escalade − 15 %,
  • Vol à la tire + 5 %.

Langues

Langue commune, gnome, halfelin, nain, orque, gobelin et kobold.

Capacités raciales

Discrétion : Les halfelins ont 90 % de chances de se camoufler dans la nature, par exemple dans des broussailles. Ils ont aussi 2 chances sur 6 de se fondre dans les ténèbres ou de se dissimuler derrière un abri lorsqu’ils sont sous terre, tant qu’ils restent immobiles et silencieux.

Infravision : les halfelins peuvent voir dans le noir à une portée de 18 m.

Jets de sauvegarde améliorés :

  • + 2 contre les attaques de souffle ;
  • + 4 contre le poison ;
  • + 4 contre la pétrification et la paralysie ;
  • + 3 contre les baguettes ;
  • + 4 contre les sorts et les effets magiques.

Petit : Les halfelins ne peuvent pas utiliser les armes de grande taille et doivent manier à deux mains les armes de taille moyenne. Toutefois, ils bénéficient d’un bonus de − 2 [+ 2] à la classe d’armure contre des adversaires plus grands qu’un humain.

Tireur d’élite : Les halfelins obtiennent un bonus de + 1 lorsqu’ils effectuent une attaque à distance.

Vigilance : Lors du test de surprise (page 168), le halfelin, seul ou au sein d’un groupe, n’est surpris que s’il obtient un 1 sur 1d6. S’il est seul ou accompagné uniquement d’autres personnages possédant la capacité Vigilance, il peut surprendre ses ennemis avec un résultat de 1-3 sur 1d6.

Vivacité: Les halfelins obtiennent un bonus de + 1 aux tests d’initiative lorsqu’ils sont seuls ou en compagnie d’un groupe composé uniquement de halfelins.

personnages/races/liste/halfelin_race.1742637904.txt.gz · Last modified: 2025/03/22 11:05 by arasmo