personnages:classe_armure
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+ | ====== Classe d’Armure ====== | ||
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+ | La Classe d’Armure, ou CA, représente la capacité du personnage à éviter les dommages en parant, en esquivant ou grâce à la protection accordée par son armure. | ||
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+ | Par défaut, nous utilisons le système traditionnel de CA descendante : une CA faible ou négative indique une meilleure protection. Dans ce système, un personnage sans armure possède une CA de 9. | ||
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+ | Nous proposons aussi un système de CA ascendante : une CA élevée équivaut à une meilleure protection. Dans ce système, un personnage sans armure possède une CA de 10. Si la CA ascendante est utilisée, Le MdT doit gérer les combats en utilisant [[regles_optionnelles: | ||
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+ | Nous présenterons une CA ou un modificateur de CA en indiquant d’abord les chiffres du premier système, puis en notant entre crochets ceux du second. Par exemple, une CA de 9 [1 0] indique une valeur de 9 selon la CA descendante et une valeur de 10 selon la CA ascendante. | ||
+ | Le modificateur de DEX influe sur la CA d’un personnage. Il suffit d' | ||
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+ | Si jamais vous avez besoin d’effectuer une conversion CA descendante/ | ||
+ | |||
+ | **CA ascendante = 19 − CA descendante** | ||
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+ | ==== Classe d’armure de départ ==== | ||
+ | Procédez aux achats d’équipement avant de calculer la CA du personnage. La formule est la suivante : | ||
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+ | **CA du personnage = CA de l’armure + Modificateur de DEX.** | ||
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+ | **CA Descendante** : Un personnage avec une cotte de mailles et une DEX de 1 3, soit un modificateur de CA Descendante de − 1 , aurait une CA de 5 (armure) − 1 (DEX)= 4. | ||
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+ | **CA Ascendante** : Un personnage avec une cotte de mailles et un modificateur de DEX de 13, soit un modificateur de CA Ascendante de + 1 , aurait une CA de 14 (armure) + 1 (DEX)= 15. | ||
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+ | ===== Voir aussi ===== | ||
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+ | Option : [[regles_optionnelles: | ||
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