personnages:classes:classes_avancees:moine
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+ | ====== Moine ====== | ||
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+ | Le moines cherche à discipliner son corps et son esprit afin d’atteindre la sérénité. S’il ne peut lancer de sorts, les rudes exercices qu’il s’impose l'a rendu capable de prouesses inimaginables pour le commun des mortels. | ||
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+ | **Prérequis** | ||
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+ | **Caractéristique Principale** | ||
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+ | **Dé de Vie** : d4. | ||
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+ | ===== Restrictions ===== | ||
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+ | **Armes et armures** : un moine ne peut porter aucune armure ; par contre, il peut utiliser n’importe quel type d’arme. | ||
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+ | **Modificateurs de caractéristique** : le moine ne bénéficie pas du bonus au toucher et aux dommages dû à la FOR, ni du bonus à la CA dû à la DEX. | ||
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+ | **Vœu de pauvreté** : à l’instar des paladins, les moines ne peuvent conserver que des sommes limitées, juste de quoi survivre. | ||
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+ | //Variante du voeu de pauvreté// : le moine ne gagne des points d' | ||
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+ | ===== Capacités spéciales ===== | ||
+ | |||
+ | ==== Niveau 1 ==== | ||
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+ | **Compétences de voleur** : un moine opère comme un voleur de même niveau pour les compétences suivantes, parfois avec un bonus : Crochetage +5 %, Désamorçage/ | ||
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+ | **Coup étourdissant** : s’il | ||
+ | |||
+ | **Expert en combat à mains nues** : un moine qui combat à mains nues bénéficie d’attaques supplémentaires et inflige des dommages accrus au fur et à mesure qu’il progresse en expérience. Voir la table des capacités spéciales ci-dessous. | ||
+ | |||
+ | **Jets de sauvegarde améliorés** : le moine peut éviter les projectiles non magiques, en réussissant un jet de sauvegarde contre le souffle, ainsi que les projectiles magiques, en réussissant un jet de sauvegarde contre les sorts. S’il doit effectuer un jet de sauvegarde contre des effets qui infligent des dommages, il ne subit aucun dégât en cas de réussite, même lorsque la description du sort indique qu'une réussite réduit seulement de moitié les dommages. | ||
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+ | **Endurcissement corporel** : tous les deux niveaux de classe, un moine obtient un bonus de + 1 aux dommages qu’il inflige. Par contre, il ne reçoit pas de bonus aux jets d’attaque et aux dommages dus à la FOR. | ||
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+ | **Vigilance** : un moine n’est surpris que sur un résultat de 1 sur 1d6. | ||
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+ | ==== Niveau 4 ==== | ||
+ | |||
+ | **Parler aux plantes** | ||
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+ | ==== Niveau 5 ==== | ||
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+ | **Catalepsie** : le moine peut feindre la mort pour un nombre de tours égal à 1d6 x son niveau. | ||
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+ | **Chute ralentie** : | ||
+ | |||
+ | ==== Niveau 6 ==== | ||
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+ | **Résistance spirituelle** : le moine a 90% de chances de résister aux effets de Détection de pensées. Le bonus augmente de 1% par niveau au dessus de 6. | ||
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+ | ==== Niveau 7 ==== | ||
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+ | **Méditation** | ||
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+ | ==== Niveau 8 ==== | ||
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+ | **Communication animale** | ||
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+ | **Inébranlable** | ||
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+ | **Disciples (niveau 8)**: le moine peut recruter 1d4 + 1 moines de niveau 1, et deux moines supplémentaires par niveau au dessus du 8e. | ||
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+ | ==== Niveau 9 ==== | ||
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+ | **Protection contre les dégâts** : en cas de jet de sauvegarde raté contre un effet qui inflige des dommages, le moine ne subit que la moitié des dégâts. | ||
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+ | ==== Niveau 10 ==== | ||
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+ | **Immunité spirituelle** : le moine devient immunisé aux effets des sorts Quête et Mission, ainsi qu’à tous les poisons. | ||
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+ | ==== Niveau 13 ==== | ||
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+ | **Paume vibratoire** : grâce cette attaque, le moine transmet des vibrations fatales à sa cible. Il peut se servir de la paume vibratoire une fois par semaine et il doit l’annoncer avant de jouer son jet d’attaque. Les créatures qui feignent la mort, les morts-vivants et les créatures avec plus de DV que le moine ne sont pas affectés par ce pouvoir. Pendant 1 jour par niveau, le moine peut décider de tuer à tout instant la cible blessée par l' | ||
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+ | ===== Table ===== | ||
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