personnages:classes:classes_avancees:paladin
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— | personnages:classes:classes_avancees:paladin [2025/04/23 15:23] (current) – [Niveau 4] arasmo | ||
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+ | ====== Paladin ====== | ||
+ | Le paladin est un guerrier possédant des pouvoirs divins et adhérant à un code moral très strict. En général, il fait partie d’une organisation, | ||
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+ | **Prérequis :** FOR 12, INT 9, SAG 13, CHA 17. | ||
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+ | **Caractéristiques Principales :** FOR, SAG. | ||
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+ | **Dé de vie :** d8. | ||
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+ | **Armes :** Toutes, sauf l’arbalète, | ||
+ | **Armures :** Toutes. | ||
+ | =====Restrictions===== | ||
+ | **Alignement :** Le paladin est toujours d’alignement Loyal (alignement avancé : LB). S’il commet consciemment des actes immoraux ou maléfiques, | ||
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+ | **Vœu de pauvreté :** Le paladin doit reverser à son organisation, | ||
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+ | De plus, le paladin est censé garder un train de vie modeste, en évitant les dépenses ostentatoires ou inutiles, sous peine d’attirer l’attention de sa hiérarchie ou de sa divinité. | ||
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+ | =====Capacités spéciales===== | ||
+ | ====Niveau 1==== | ||
+ | **Détection du mal :** En se concentrant, | ||
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+ | **Guérison de maladie :** Le paladin est immunisé aux maladies et peut lancer le sort Guérison de Maladie (page 111) 1 fois par jour au niveau 1, puis 2 fois au niveau 5, 3 fois au niveau 10, 4 fois au niveau 15 et 5 fois au niveau 20. | ||
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+ | **Imposition des mains :** Une fois par jour, il peut poser ses mains sur une créature blessée pour qu’elle récupère 2 PV par niveau du paladin. | ||
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+ | **Jets de sauvegarde améliorés :** Le paladin reçoit un bonus de + 2 à tous ses jets de sauvegarde. | ||
+ | Protection contre le mal : Le paladin bénéficie en permanence des effets du sort Protection contre le Mal (rayon 3 m). | ||
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+ | ====Niveau 3==== | ||
+ | **Renvoi de morts-vivants :** Le paladin peut renvoyer des morts-vivants comme un clerc ayant deux niveaux de moins que lui. | ||
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+ | ====Niveau 4==== | ||
+ | **Cheval de guerre :** Une fois tous les dix ans, le paladin peut invoquer un cheval de guerre spécial. Les caractéristiques du cheval sont les suivantes : CA 5 [14], DV 5 + 5, Mouvement de 54 m (18 m). | ||
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+ | //Capacité Cheval de guerre// | ||
+ | Le MdT est encouragé à modifier la monture selon ses envies : pourquoi pas un griffon ou un hippogriffe plutôt qu’un cheval ? | ||
+ | Il peut aussi la doter de capacités reflétant sa nature divine ou magique : traits de personnalité semblables à ceux de la divinité, capacité à parler, pouvoirs magiques, etc. | ||
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+ | ====Niveau 9==== | ||
+ | **Magie divine :** Le paladin est capable de lancer des sorts divins. Par contre, il ne peut pas utiliser de parchemins de sorts divins. | ||
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+ | // | ||
+ | Si vous désirez un paladin plus proche du jeu originel, appliquez les changements suivants. | ||
+ | Armes : Toutes. | ||
+ | Restrictions : Ajout de la restriction Objets magiques décrite ci-dessous. | ||
+ | Objets magiques : Le paladin ne peut posséder plus de 10 objets magiques : 1 armure, 1 bouclier, | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | * Le modificateur de CON est ignoré. | ||
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+ | {{ : | ||
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+ | |||
+ | ^ **Liste des sorts divins du paladin** | ||
+ | ^ Niveau 1 ^ Niveau 2 ^ Niveau 3 ^ Niveau 4 ^ | ||
+ | | [[sorts: | ||
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+ | ===== Voir aussi ===== | ||
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