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personnages:classes:classes_de_base:halfelin_classe

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 +====== Halfelin ======
  
 +
 +L’halfelin est un petit semi-humain aux pieds velus et aux cheveux bouclés ; il ne dépasse pas le mètre de haut et pèse 30 kg en moyenne. D’une nature affable, il est amateur de loisirs et de bonne chère.
 +
 +
 +**Prérequis** : DEX 9, CON 9.
 +
 +**Caractéristiques Principales** : FOR et DEX. Un halfelin doit avoir au moins 13 dans une des deux caractéristiques principales pour obtenir le bonus de + 5 % en expérience, et 13 dans les deux caractéristiques pour obtenir le bonus de + 10 %.
 +
 +**Dé de Vie** : 1d6.
 +
 +===== Restrictions =====
 +
 +**Armes et armures** : l’halfelin ne peut pas utiliser les grandes armes et celles à deux mains, mais tous les autres types d’arme et d’armure lui sont accessibles.
 +
 +**Niveau maximum** : 8.
 +
 +===== Capacités spéciales =====
 +==== Niveau 1 ====
 +
 +**Discrétion** : tant qu’il reste immobile et silencieux, l’halfelin se cache avec une efficacité de 90 % dans les bois et de 33 % (un résultat de 1 ou 2 sur 1d6) dans un souterrain, comme un labyrinthe ou une caverne.
 +
 +**Petit** : contre les adversaires plus grands que des humains, l’halfelin reçoit un bonus de - 2 [+ 2] à sa Classe d’Armure.
 +
 +**Tireur d’élite** : l’halfelin reçoit un bonus de + 1 à toutes ses attaques avec des armes à projectile.
 +
 +**Vivacité** : l’halfelin reçoit un bonus de +1 au jet d’initiative lorsqu’il est seul ou dans un groupe composé uniquement d’halfelins.
 +
 +==== Niveau 8 ====
 +
 +**Citadelle** : l’halfelin peut prendre le titre de shérif et bâtir une citadelle, de préférence dans une vallée aussi belle que paisible pour attirer ses congénères.
 +
 +===== Voir aussi =====
 +[[regles_optionnelles:options_halfelin|Option pour le halfelin]]
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