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Age de départ
L’âge est susceptible d’affecter les caractéristiques du personnage, mais aussi la façon dont il sera perçu en société.
Le MdT peut laisser le joueur décider de l’âge de son personnage, ou le déterminer aléatoirement à l’aide du tableau ci-dessous.
Race | Assassin, barde, voleur | Magicien, illusionniste | Barbare, guerrier, paladin, rôdeur | Clerc, druide, moine |
Elfe | 100 + 4d8 | 150 + 4d8 | 125 + 5d8 | 510 + 8d8 |
Gnome | 80+3d6 | 60+3d6 | 100+2d10 | 300+3d10 |
Halfelin | 40 + 1d6 | - | 20 + 2d6 | - |
Humain | 18 + 1d4 | 27 + 1d8 | 16 + 1d4 | 18 + 1d6 |
Nain | 75 + 3d6 | - | 40 + 4d6 | 230 + 3d20 |
Semi-elfe | 20 + 5d4 | 35+3d4 | 20 + 4d4 | 30 + 3d4 |
---|---|---|---|---|
Semi-orque | 20 + 1d4 | - | 14 + 1d4 | 20 + 1d4 |
Pour déterminer l'effet de l'âge en jeu, quatre catégories d'âge existent : Adolescent (A), Adulte (A+), Âge Moyen (M), Vieux (V), Vénérable (V+).
Catégories d'âge | |
---|---|
Race | Catégories (années) |
Elfe | (A) 100-179 ; (A+) 180-574 ; (M) 575-874 ; (V)875-1199 ; (V+) 1 200-1 700 |
Gnome | (A) 55-89 ; (A+) 90-299 ; (M) 300-449 ; (V) 450-599 ; (V+) 600-760 |
Halfelin | (A) 22-32 ; (A+) 33-69 ; (M) 70-99 ; (V) 100-149 ; (V+) 150-200 |
Humain | (A) 14-19; (A+) 20-40; (M) 41-60; (V) 61-85; (V+) 86-100 |
Nain | (A) 35-55 ; (A+) 56-149 ; (M) 150-249 ; (V) 250-349; (V+) 350-450 |
Semi-elfe | (A) 24-44 ; (A+) 45-99 ; (M) 100-179 ; (E) 180-249 ; (V) 250-350 |
Semi-orque | (A) 12-16 ; (A+) 17-31 ; (M) 32-46 ; (E) 47-61 ; (V) 62-80 |
Lecture : un adulte semi-orque a entre 17 et 31 ans.
Ajustements de caractéristiques en fonction de l'âge
Pour déterminer l’effet de l’âge durant le jeu, cinq catégories d’âge existent : adolescent (A), adulte (A+), âge moyen (M), vieux (V) et vénérable (V+).
Les ajustements sont cumulatifs. Ainsi, un personnage d’âge moyen applique aussi les ajustements d’adolescent et d’adulte.
Ajustements à apporter aux caractéristiques :
Adolescent : CON + 1, SAG - 1
Adulte : FOR + 1, SAG + 1
Âge moyen : FOR - 1, CON - 1, INT + 1, SAG + 1
Vieux : FOR - 2, DEX - 1, CON - 1, SAG + 1
Vénérable : FOR - 1, DEX - 1, CON - 1, INT + 1, SAG + 1
Âge de mort naturelle
Le MdT peut déterminer l’âge de mort naturelle d’un personnage à l’aide du tableau ci-dessous. Par exemple, s’il obtient un résultat de 3 pour un guerrier humain, il prend pour base la valeur la plus faible pour la catégorie d’âge moyen d’un humain, soit 41 ans, puis ajoute 1d8 au résultat. En règle générale, le MdT est censé garder cette information secrète.
Age de mort naturelle | ||
Lancer 3d6 | Catégorie d'Âge | Modificateur (années) |
3-4 | M (valeur la plus faible) | + 1d8 |
5-6 | M (valeur la plus forte) | - 1d6 |
7-9 | V (valeur la plus faible) | + 1d8 |
10-12 | V (valeur la plus forte) | - 1d6 |
13-15 | V+ (valeur la plus faible) | + 1d6 |
16-17 | V+ (valeur la plus forte) | - 1d10 |
18 | V+ (valeur la plus forte) | + 1d10 |
Vieillissement Magique
Certains sorts ou effets accélèrent le vieillissement.
Souhait Limité, être la cible d’une Hâte, boire une Potion de Rapidité : Vieillissement de 1 an.
Restauration : Vieillissement de 2 ans.
Résurrection, Souhait : Vieillissement de 3 ans.
Portail : Vieillissement de 5 ans.
Le MdT peut augmenter le vieillissement pour les races à l’espérance de vie plus longue que les humains : elfes × 17, gnome × 8, halfelins × 2, nains × 5, semi-elfe × 4. Par exemple, un magicien elfe qui lancerait un sort de Portail vieillirait de 5 × 17 = 85 ans.