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regles_optionnelles:age

Age de départ

L’âge est susceptible d’affecter les caractéristiques du personnage, mais aussi la façon dont il sera perçu en société.

Le MdT peut laisser le joueur décider de l’âge de son personnage, ou le déterminer aléatoirement à l’aide du tableau ci-dessous.

Race Assassin, barde, voleur Magicien, illusionniste Barbare, guerrier, paladin, rôdeur Clerc, druide, moine
Elfe 100 + 4d8 150 + 4d8 125 + 5d8 510 + 8d8
Gnome 80+3d6 60+3d6 100+2d10 300+3d10
Halfelin 40 + 1d6 - 20 + 2d6 -
Humain 18 + 1d4 27 + 1d8 16 + 1d4 18 + 1d6
Nain 75 + 3d6 - 40 + 4d6 230 + 3d20
Semi-elfe 20 + 5d4 35+3d4 20 + 4d4 30 + 3d4
Semi-orque 20 + 1d4 - 14 + 1d4 20 + 1d4

Pour déterminer l'effet de l'âge en jeu, quatre catégories d'âge existent : Adolescent (A), Adulte (A+), Âge Moyen (M), Vieux (V), Vénérable (V+).

Catégories d'âge
Race Catégories (années)
Elfe (A) 100-179 ; (A+) 180-574 ; (M) 575-874 ; (V)875-1199 ; (V+) 1 200-1 700
Gnome (A) 55-89 ; (A+) 90-299 ; (M) 300-449 ; (V) 450-599 ; (V+) 600-760
Halfelin (A) 22-32 ; (A+) 33-69 ; (M) 70-99 ; (V) 100-149 ; (V+) 150-200
Humain (A) 14-19; (A+) 20-40; (M) 41-60; (V) 61-85; (V+) 86-100
Nain (A) 35-55 ; (A+) 56-149 ; (M) 150-249 ; (V) 250-349; (V+) 350-450
Semi-elfe (A) 24-44 ; (A+) 45-99 ; (M) 100-179 ; (E) 180-249 ; (V) 250-350
Semi-orque (A) 12-16 ; (A+) 17-31 ; (M) 32-46 ; (E) 47-61 ; (V) 62-80

Lecture : un adulte semi-orque a entre 17 et 31 ans.

Ajustements de caractéristiques en fonction de l'âge

Pour déterminer l’effet de l’âge durant le jeu, cinq catégories d’âge existent : adolescent (A), adulte (A+), âge moyen (M), vieux (V) et vénérable (V+).

Les ajustements sont cumulatifs. Ainsi, un personnage d’âge moyen applique aussi les ajustements d’adolescent et d’adulte.

Ajustements à apporter aux caractéristiques :

Adolescent : CON + 1, SAG - 1

Adulte : FOR + 1, SAG + 1

Âge moyen : FOR - 1, CON - 1, INT + 1, SAG + 1

Vieux : FOR - 2, DEX - 1, CON - 1, SAG + 1

Vénérable : FOR - 1, DEX - 1, CON - 1, INT + 1, SAG + 1

Âge de mort naturelle

Le MdT peut déterminer l’âge de mort naturelle d’un personnage à l’aide du tableau ci-dessous. Par exemple, s’il obtient un résultat de 3 pour un guerrier humain, il prend pour base la valeur la plus faible pour la catégorie d’âge moyen d’un humain, soit 41 ans, puis ajoute 1d8 au résultat. En règle générale, le MdT est censé garder cette information secrète.

Age de mort naturelle
Lancer 3d6 Catégorie d'Âge Modificateur (années)
3-4 M (valeur la plus faible) + 1d8
5-6 M (valeur la plus forte) - 1d6
7-9 V (valeur la plus faible) + 1d8
10-12 V (valeur la plus forte) - 1d6
13-15 V+ (valeur la plus faible) + 1d6
16-17 V+ (valeur la plus forte) - 1d10
18 V+ (valeur la plus forte) + 1d10

Vieillissement Magique

Certains sorts ou effets accélèrent le vieillissement.

Souhait Limité, être la cible d’une Hâte, boire une Potion de Rapidité : Vieillissement de 1 an.

Restauration : Vieillissement de 2 ans.

Résurrection, Souhait : Vieillissement de 3 ans.

Portail : Vieillissement de 5 ans.

Le MdT peut augmenter le vieillissement pour les races à l’espérance de vie plus longue que les humains : elfes × 17, gnome × 8, halfelins × 2, nains × 5, semi-elfe × 4. Par exemple, un magicien elfe qui lancerait un sort de Portail vieillirait de 5 × 17 = 85 ans.

regles_optionnelles/age.txt · Last modified: 2025/03/15 21:44 by arasmo