regles_optionnelles:tests_de_caracteristique
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+ | ====== Option : Tests de caractéristique ====== | ||
+ | Afin de savoir si un personnage réussit une tâche ou échappe à un danger, le MdT peut | ||
+ | parfois préférer avoir recours à des tests de caractéristique plutôt qu’à des jets de sauvegarde. | ||
+ | Par exemple, la DEX peut être utilisée pour sauter au-dessus d’un précipice | ||
+ | et la FOR pour pousser un objet. Le joueur lance 1d20 et si le résultat est inférieur ou | ||
+ | égal à la caractéristique testée, le test réussit. | ||
+ | Un résultat de 1 correspond toujours à un succès, alors qu’un 20 indique toujours un échec. | ||
+ | |||
+ | Le MdT peut appliquer des modificateurs au jet : par exemple, − 4 pour un test facile, | ||
+ | + 4 pour un test difficile et + 8 pour un test extrêmement difficile. Il peut aussi réduire | ||
+ | la valeur de la caractéristique testée (en la divisant par deux par exemple) s’il estime | ||
+ | que l’action n’est pas appropriée à la classe ou aux savoir-faire du personnage. | ||
+ | |||
+ | Au lieu d' |