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rencontres_et_combats:combats_individuels

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 Un combat oppose au moins deux groupes et suit le déroulement suivant : Un combat oppose au moins deux groupes et suit le déroulement suivant :
-  -   Si un joueur veut que son personnage lance un sort, il l'​annonce maintenant et devra respecter les [[sorts:#​[Conditions de lancer]|conditions de lancer]]. ​+  -   Les joueurs annoncent leurs intentions. ​Si un joueur veut que son personnage lance un sort, il l'​annonce maintenant et devra respecter les [[sorts:#​[Conditions de lancer]|conditions de lancer]]. ​
   - Initiative :​ Chaque groupe lance 1d6. Le groupe vainqueur de l’initiative sera le seul actif durant les étapes 3 à 7 ;   - Initiative :​ Chaque groupe lance 1d6. Le groupe vainqueur de l’initiative sera le seul actif durant les étapes 3 à 7 ;
   - Le MdT peut tester le moral des monstres ou des compagnons d’armes du groupe (voir pages 97 et 79) ; ​   - Le MdT peut tester le moral des monstres ou des compagnons d’armes du groupe (voir pages 97 et 79) ; ​
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 ====Séquences de combat : Variantes==== ====Séquences de combat : Variantes====
  
-==Variante 1 : Séquence classique== 
-Cette variante correspond à la séquence du jeu Labyrinth Lord. 
-Tous les joueurs déclarent leurs intentions lors de l’étape 1. 
    
-==Variante ​étapes ​alternées== +==Variante ​Étapes ​alternées== 
-Cette variante réduit l’avantage du groupe détenant l’initiative.  +//Cette variante réduit l’avantage du groupe détenant l’initiative.//  
-Le groupe ayant perdu l’initiative agit à la fin de chacune des étapes 3 à 7  : le groupe A se déplace, puis le groupe B ; le groupe 1 effectue ses tirs à distance, puis le groupe 2, etc.  Peut être utilisé avec la variante 1 ou 2.+ 
 +Le groupe ayant perdu l’initiative agit à la fin de chacune des étapes 3 à 7  : le groupe A se déplace, puis le groupe B ; le groupe 1 effectue ses tirs à distance, puis le groupe 2, etc.  ​ 
 + 
 +==Variante 2 : Priorité aux PJ== 
 +//Cette variante favorise les PJ.//  
 + 
 +Le groupe des PJ obtient automatiquement l’initiative. ​Peut être utilisé avec la variante 1 ou 2.
    
 ==Variante 3 : Initiative individuelle== ==Variante 3 : Initiative individuelle==
-Cette variante est plus réaliste, mais multiplie les jets de dés.+//Cette variante est plus réaliste, mais multiplie les jets de dés.// 
 Chaque combattant, qu’il soit PJ ou monstre, effectue un test d’initiative séparé. Les personnages peuvent ajouter leur modificateur de DEX au jet de dé et le MdT peut accorder un bonus aux monstres dotés d’une valeur de mouvement élevée. Chaque combattant, qu’il soit PJ ou monstre, effectue un test d’initiative séparé. Les personnages peuvent ajouter leur modificateur de DEX au jet de dé et le MdT peut accorder un bonus aux monstres dotés d’une valeur de mouvement élevée.
  
-==Variante 4 : Priorité aux PJ== 
-Cette variante favorise les PJ.  
-Le groupe des PJ obtient automatiquement l’initiative. Peut être utilisé avec la variante 1 ou 2. 
  
 ====Mouvement en combat==== ====Mouvement en combat====
rencontres_et_combats/combats_individuels.txt · Last modified: 2019/03/03 15:51 by arasmo