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rencontres_et_combats:combats_individuels

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rencontres_et_combats:combats_individuels [2018/02/18 17:37]
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 ======Combat ====== ======Combat ======
  
-====Séquence de combat ​classique (par défaut)====+====Séquence de combat====
  ​C'​est la séquence par défaut de PMT depuis les versions du 13/​02/​2018. ​  ​C'​est la séquence par défaut de PMT depuis les versions du 13/​02/​2018. ​
    
 Un combat oppose au moins deux groupes et suit le déroulement suivant : Un combat oppose au moins deux groupes et suit le déroulement suivant :
-  -   Si un joueur veut que son personnage lance un sort, il l'​annonce maintenant et devra respecter les [[sorts:#​[Conditions de lancer]|conditions de lancer]]. ​+  -   Les joueurs annoncent leurs intentions. ​Si un joueur veut que son personnage lance un sort, il l'​annonce maintenant et devra respecter les [[sorts:#​[Conditions de lancer]|conditions de lancer]]. ​
   - Initiative :​ Chaque groupe lance 1d6. Le groupe vainqueur de l’initiative sera le seul actif durant les étapes 3 à 7 ;   - Initiative :​ Chaque groupe lance 1d6. Le groupe vainqueur de l’initiative sera le seul actif durant les étapes 3 à 7 ;
   - Le MdT peut tester le moral des monstres ou des compagnons d’armes du groupe (voir pages 97 et 79) ; ​   - Le MdT peut tester le moral des monstres ou des compagnons d’armes du groupe (voir pages 97 et 79) ; ​
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   - Quand tous les groupes participant à la bataille ont agi et si le combat continue, un nouveau round est annoncé et la séquence recommence à l’étape 1.   - Quand tous les groupes participant à la bataille ont agi et si le combat continue, un nouveau round est annoncé et la séquence recommence à l’étape 1.
    
-====Séquence ​de combat chaotique====+====Séquences ​de combat : Variantes====
  
-C'​est ​l'​ancienne séquence par défaut. Ici, tous les joueurs, pas seulement les lanceurs de sorts, doivent déclarer leurs intentions avant le test d'initiative. ​Les actions des joueurs peuvent donc être en décalage avec la situation si jamais les monstres agissent avant eux. +  
 +==Variante 1 : Étapes alternées== 
 +//Cette variante réduit ​l’avantage du groupe détenant l’initiative.// 
  
-Un combat oppose au moins deux groupes et suit le déroulement suivant :​ +Le groupe ​ayant perdu l’initiative agit à la fin de chacune ​des étapes 3 à  : ​le groupe A se déplacepuis le groupe B le groupe ​1 effectue ses tirs à distance, puis le groupe 2etc 
-  - Les joueurs déclarent les mouvements ou les actions de leurs personnages ;​ +
-  - Initiative :​ Chaque ​groupe ​lance 1d6. Le vainqueur de l’initiative agit en premier.  +
-  - Le MdT teste le moral des [[regles_optionnelles:​options_de_combat#​tests_de_moral|monstres]] ou des compagnons d'​armes du groupe ; +
-  - Les mouvements sont effectués ;​ +
-  - Les jets d’attaque ​à distance sont résolus en tenant compte ​des modificateurs dus à la DEX, à l’arme, à la munition, à la magie, à la portée et à la couverture de la cible ; +
-  - Les sorts sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ;​ +
-  - Combat de mêlée Les jets d’attaque de mêlée sont résolus en tenant compte des modificateurs dus à la FORà l’arme ou à la magie ; +
-  - Le groupe ​suivant dans l’ordre d’initiative accomplit les étapes 4 ​à 7 ; +
-  - Quand tous les groupes participant à la bataille ont agi et si le combat continueun nouveau round est annoncé et la séquence recommence à l’étape 1.+
  
-====Séquence de combat avec initiative segmentée ====+==Variante 2 : Priorité aux PJ== 
 +//Cette variante favorise les PJ.// 
  
-Cette séquence a pour intérêt de limiter ​l'​avantage du vainqueur de l'initiative. ​Par exemplelors de l'​étape des tirs à distance, le groupe ayant perdu l'​initiative peut agir après le groupe vainqueur avant de passer à l'​étape des sorts. Il peut donc empêcher ​les magiciens ennemis ​de lancer leur sorts grâce à des tirs à distance, ce qui serait impossible dans les séquences présentées plus haut.+Le groupe des PJ obtient automatiquement ​linitiative. ​Peut être utilisé avec la variante 1 ou 2. 
 +  
 +==Variante 3 : Initiative individuelle== 
 +//Cette variante est plus réalistemais multiplie ​les jets de dés.//
  
-Un combat oppose au moins deux groupes et suit le déroulement suivant : +Chaque ​combattant, quil soit PJ ou monstreeffectue un test d’initiative séparé. ​Les personnages peuvent ajouter leur modificateur ​de DEX au jet de dé et le MdT peut accorder ​un bonus aux monstres dotés dune valeur de mouvement élevée.
-  - Les joueurs déclarent les mouvements ou les actions de leurs personnages ; +
-  - Initiative : Chaque ​groupe lance 1d6. Le vainqueur de linitiative agit en premier lors des étapes 3 à 7le groupe perdant agissant ensuite avant de passer à la phase suivante. ​  +
-  - Le MdT teste le moral des [[regles_optionnelles:​options_de_combat#​tests_de_moral|monstres]] ou des compagnons d'​armes du groupe ; +
-  - Les mouvements sont effectués ; +
-  - Les jets d’attaque à distance sont résolus en tenant compte des modificateurs dus à la DEX, à l’arme, à la munition, à la magie, à la portée et à la couverture de la cible ; +
-  - Les sorts sont lancés et les jets de sauvegarde appropriés sont effectués ; +
-  - Les jets d’attaque ​de mêlée sont résolus en tenant compte des modificateurs dus à la FOR, à l’arme ou à la magie ; +
-  - Quand tous les groupes participant à la bataille ont agi et si le combat continue, ​un nouveau round est annoncé et la séquence recommence à létape 1.+
  
  
rencontres_et_combats/combats_individuels.1518971844.txt.gz · Last modified: 2018/02/18 17:37 by arasmo