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rencontres_et_combats:combats_individuels

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arasmo
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 Un personnage déjà au contact d’un ennemi a le choix entre deux mouvements :​ Un personnage déjà au contact d’un ennemi a le choix entre deux mouvements :​
-  ​* Repli —  Le personnage peut reculer de la moitié ou moins de son mouvement de combat, sous réserve que son chemin de repli soit dégagé. +    Repli — Le personnage peut reculer de la moitié ou moins de son mouvement de combat, sous réserve que son chemin de repli soit dégagé. Il a le droit d’attaquer.  
-  * Retraite — Le personnage recule ​à plus de la moitié de son mouvement de combat. Il abandonne donc son attaque pour ce round et son adversaire obtient un bonus de + 2 pour le toucher. De plus, sil porte un bouclier, ce dernier ne s’appliquera pas à la Classe d’Armure lors de la retraite.+  * Retraite — Le personnage recule ​de plus de la moitié de son mouvement de combat. Il ne peut pas attaquer. De plus, toute créature qui l'​attaque reçoit le bonus dattaque contre ​un fuyard (voir page 251)
  
 ====Attaque==== ====Attaque====
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 ===Cas particuliers=== ===Cas particuliers===
-Une **attaque par-derrière** reçoit un bonus de + 2 et ignore le modificateur du bouclier ​éventuellement porté ​par le personnage ciblé.+Une attaque par-derrière ​ou contre un fuyard ​reçoit un bonus de + 2 et ignore le bonus à la CA dû au bouclier. Ces deux attaques sont mutuellement exclusives : attaquer un fuyard ​par-derrière donne un bonus de + 2 et non de + 4.
  
-Une attaque contre un personnage ​**épuisé** reçoit ​un bonus de + 2.+Un personnage épuisé ​ ​subit ​un malus de − 2 à tous ses jets d’attaque et de dommages ainsi qu’un malus de + 2 [‒ 2] à sa CA
  
-La **visibilité et la lumière** affectent aussi les combats. Les personnages subissent un malus de − 4 aux jets d’attaque s’ils sont aveuglés ou dans le noir. +Un personnage surpris est incapable ​d’agir, et perd tout bonus à la CA dû à la DEX ou au bouclier.
- +
-Certains monstres sont uniquement **vulnérables aux armes magiques ou en argent** ; le MdT peut décider que ces monstres peuvent ​tout de même être blessés par leurs congénères ou des monstres de 5 DV ou plus.+
  
 Un personnage **étourdi** est incapable d’agir et sa défense est affaiblie. Il perd tout bonus à la CA dû à la DEX ou au bouclier, et ses adversaires bénéficient d’un bonus de + 4 à leurs jets d’attaque contre lui. Un personnage **étourdi** est incapable d’agir et sa défense est affaiblie. Il perd tout bonus à la CA dû à la DEX ou au bouclier, et ses adversaires bénéficient d’un bonus de + 4 à leurs jets d’attaque contre lui.
  
 Un personnage **paralysé ou inconscient** est à la merci de ses adversaires :​ toute attaque contre lui réussit automatiquement. En fait, celui qui le désire peut le tuer immédiatement. Un personnage **paralysé ou inconscient** est à la merci de ses adversaires :​ toute attaque contre lui réussit automatiquement. En fait, celui qui le désire peut le tuer immédiatement.
 +
 +La **visibilité et la lumière** affectent aussi les combats. Les personnages subissent un malus de − 4 aux jets d’attaque s’ils sont aveuglés ou dans le noir.
 +
 +Certains monstres sont uniquement **vulnérables aux armes magiques ou en argent** ; le MdT peut décider que ces monstres peuvent tout de même être blessés par leurs congénères ou des monstres de 5 DV ou plus.
  
 ====Combat de mêlée==== ====Combat de mêlée====
rencontres_et_combats/combats_individuels.txt · Last modified: 2019/10/20 16:55 by arasmo