This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision | Last revision Both sides next revision | ||
sorts:liste [2019/08/27 20:38] arasmo [Option : version simplifiée du sort] |
sorts:liste [2019/09/29 15:48] arasmo |
||
---|---|---|---|
Line 1476: | Line 1476: | ||
Portée : Contact | Portée : Contact | ||
- | Le lanceur enflamme une flèche ou carreau par niveau de classe. Le projectile enchanté brule d’un feu normal : il obtient un bonus de + 1 dommages de feu et peut affecter | + | Le lanceur enflamme une flèche ou carreau par niveau de classe. Le projectile enchanté brule d’un feu normal : il obtient un bonus de + 1 dommages de feu et peut mettre le feu à un objet inflammable, |
=====Flou===== | =====Flou===== | ||
Line 1908: | Line 1908: | ||
Portée : Contact | Portée : Contact | ||
- | Ce sort fonctionne comme Invisibilité, | + | Ce sort fonctionne comme Invisibilité, |
===== Invocation d’Animaux===== | ===== Invocation d’Animaux===== | ||
Line 2666: | Line 2666: | ||
Un nuage de brouillard de 6 m² et de 12 m de haut s’éloigne du lanceur dans une direction spécifique (décidée par le lanceur) à une vitesse de 3 m par round. le nuage ressemble à un Nuage Mortel mais a pour seul effet d’obscurcir la vision comme un Mur de Vapeur (voir page XX). | Un nuage de brouillard de 6 m² et de 12 m de haut s’éloigne du lanceur dans une direction spécifique (décidée par le lanceur) à une vitesse de 3 m par round. le nuage ressemble à un Nuage Mortel mais a pour seul effet d’obscurcir la vision comme un Mur de Vapeur (voir page XX). | ||
+ | |||
+ | Retenir son souffle ne sert à rien, mais les créatures immunisées au poison ne sont pas affectées. | ||
=====Nuage Incendiaire===== | =====Nuage Incendiaire===== | ||
Line 3083: | Line 3085: | ||
Une flèche lumineuse et intangible apparait dans les airs à côté du lanceur : elle plane à proximité de lui et suit ses mouvements jusqu’à ce qu’il décide de la tirer sur une cible. Une fois tirée, elle atteint automatiquement la cible et lui inflige 1d6 + 1 dommages. La cible doit être dans le champ de vision du lanceur, mais peut-être en partie dissimulée. | Une flèche lumineuse et intangible apparait dans les airs à côté du lanceur : elle plane à proximité de lui et suit ses mouvements jusqu’à ce qu’il décide de la tirer sur une cible. Une fois tirée, elle atteint automatiquement la cible et lui inflige 1d6 + 1 dommages. La cible doit être dans le champ de vision du lanceur, mais peut-être en partie dissimulée. | ||
- | Le lanceur obtient deux projectiles supplémentaires tous les cinq niveaux, soit un total de trois projectiles au niveau | + | Le lanceur obtient deux projectiles supplémentaires tous les cinq niveaux |
===== Prière===== | ===== Prière===== |