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 Ce wiki rassemble les règles de base et avancées de Portes, Monstres & Trésors. Ce wiki rassemble les règles de base et avancées de Portes, Monstres & Trésors.
  
-Si vous êtes tombés ​par hasard sur cette page, consultez la page de présentation du jeu :+Si vous êtes tombé ​par hasard sur cette page, consultez la page de présentation du jeu :
  
 http://​www.le-scriptorium.fr/​portes-monstres-tresors/​ http://​www.le-scriptorium.fr/​portes-monstres-tresors/​
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   * [[introduction|Introduction]]. Cette section présente le but du jeu et ses principaux concepts.   * [[introduction|Introduction]]. Cette section présente le but du jeu et ses principaux concepts.
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   * [[rencontres_et_combats:​combats_individuels|Combat]] s'​intéresse aux affrontements.   * [[rencontres_et_combats:​combats_individuels|Combat]] s'​intéresse aux affrontements.
  
 +  * [[monstres|Monstres]] présente une belle ménagerie allant des animaux communs aux zombies en passant par les démons, les elfes noirs, les géants ou les ogres. Vous pouvez accéder directement à la [[monstres:​liste|Liste des monstres]].
  
- +  ​* [[tresors|Trésors]] décrit ​des objets magiques qui attiseront les convoitises des joueurs ou les penchants sadiques des Maitres des TrésorsSi vous utilisez Quintessence ou les règles de base, [[tresors:tresors_bx|rendez-vous ici]].
-  ​* [[monstres|Monstres]] et [[monstres:​liste|Liste ​des monstres]]. +
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-  * [[tresors|Trésors]]+
  
   * [[antre_du_maitre|Créer une aventure]] aide le Maitre des Trésors à concevoir une aventure simple dans un labyrinthe.   * [[antre_du_maitre|Créer une aventure]] aide le Maitre des Trésors à concevoir une aventure simple dans un labyrinthe.
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   * [[animer_une_aventure|Animer une aventure]] fournit quelques conseils généraux pour animer une partie, détaille la structure typique d'une partie en labyrinthe ou en surface et fournir quelques règles pour gérer des cas particuliers,​ comme les poisons, les navires et les combats de masse.   * [[animer_une_aventure|Animer une aventure]] fournit quelques conseils généraux pour animer une partie, détaille la structure typique d'une partie en labyrinthe ou en surface et fournir quelques règles pour gérer des cas particuliers,​ comme les poisons, les navires et les combats de masse.
  
-  * [[antre_du_maitre:​jouer_a_haut_niveau|Jouer à haut niveau]] ​regroupe des règles destinées aux personnages de haut niveau ​(8 ou 9 au moins)+  * [[antre_du_maitre:​jouer_a_haut_niveau|Jouer à haut niveau]] ​aide à gérer deux aspects pouvant intéresser les personnages de haut niveau, les recherches magiques et la gestion de domaines
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-  * [[antre_du_maitre:​pour_aller_plus_loin|Pour aller plus loin]]. Quelques suggestions ​de jeux à découvrir et de sites à visiter.+  * [[antre_du_maitre:​s_approprier_le_jeu|S'​approprier le jeu]] vous présente quelques modifications ​de règles ainsi que deux exemples d'​adaptation ​à d'​autres genres fantastiques. 
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 Les règles de Portes, Monstres & Trésors sont diffusées sous [[pmt-ogl|Licence Ludique Libre]]. ​ Les règles de Portes, Monstres & Trésors sont diffusées sous [[pmt-ogl|Licence Ludique Libre]]. ​
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 +Portes, Monstres & Trésors est une adaptation du contenu sous Licence Ludique Libre du jeu [[https://​goblinoidgames.com/​index.php/​downloads/​|Labyrinth Lord]] de Goblinoid Games et contient du contenu sous Licence Ludique Libre du jeu [[https://​www.drivethrurpg.com/​product/​177410/​Dark-Dungeons|Dark Dungeons]].
  
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