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tresors

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tresors [2018/12/14 18:21]
arasmo [Table]
tresors [2019/10/20 17:52] (current)
arasmo
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 ===Bâtons, baguettes et sceptres, tableau=== ===Bâtons, baguettes et sceptres, tableau===
  
-^                                ^                                           ​+^                                ^                                                                                    
-^ Bâtons, baguettes et sceptres ​                                            ^^ +^ Bâtons, baguettes et sceptres ​                                                                                     || 
-^ d100                           ^ Type                                      +^ d100                           ^ Type                                                                               ​
-| 01-02                          | [[tresors#​annulation|Baguette d’annulation]] ​                    ​+| 01-02                          | [[tresors#​annulation|Baguette d’annulation]] ​                                      ​
-| 03-04                          | [[tresors#​invocation|Baguette d’invocation]] ​                    ​+| 03-04                          | [[tresors#​invocation|Baguette d’invocation]] ​                                      ​
-| 05-06                          | [[tresors#​eclairs|Baguette d’éclairs]] ​                       +| 05-06                          | [[tresors#​eclairs|Baguette d’éclairs]] ​                                            ​
-| 07-09                          | [[tresors#​illusion|Baguette d’illusion]] ​                      ​+| 07-09                          | [[tresors#​illusion|Baguette d’illusion]] ​                                          ​
-| 10-12                          |[[tresors#​boules_de_feu| Baguette de boules de feu]]                 ​+| 10-12                          | [[tresors#​boules_de_feu| Baguette de boules de feu]]                               ​
-| 13-15                          | [[tresors#​detection_d_ennemis|Baguette de détection d’ennemis]] ​          ​+| 13-15                          | [[tresors#​detection_d_ennemis|Baguette de détection d’ennemis]] ​                   
-| 16-19                          | [[tresors#​detection_de_la_magie|Baguette de détection de la magie]] ​        ​+| 16-19                          | [[tresors#​detection_de_la_magie|Baguette de détection de la magie]] ​               
-| 20-22                          | [[tresors#​detection_de_pieges|Baguette de détection de pièges]] ​          ​|+| 20-22                          | [[tresors#​detection_de_pieges|Baguette de détection de pièges]] ​                   |
 | 23-25                          | [[tresors#​detection_de_portes_secretes|Baguette de détection de portes secrètes]] ​ | | 23-25                          | [[tresors#​detection_de_portes_secretes|Baguette de détection de portes secrètes]] ​ |
-| 26-28                          | [[tresors#​detection_des_metaux|Baguette de détection des métaux]] ​         +| 26-28                          | [[tresors#​detection_des_metaux|Baguette de détection des métaux]] ​                 
-| 29-30                          | [[tresors#​feu|Baguette de feu]]                           ​+| 29-30                          | [[tresors#​feu|Baguette de feu]]                                                    
-| 31-32                          | [[tresors#​foudre|Baguette de foudre]] ​                       +| 31-32                          | [[tresors#​foudre|Baguette de foudre]] ​                                             
-| 33-35                          | [[tresors#​froid|Baguette de froid]] ​                        ​+| 33-35                          | [[tresors#​froid|Baguette de froid]] ​                                               
-| 36-38                          | [[tresors#​glace|Baguette de glace]] ​                        ​+| 36-38                          | [[tresors#​glace|Baguette de glace]] ​                                               
-| 39-41                          | [[tresors#​lumiere|Baguette de lumière]] ​                      ​+| 39-41                          | [[tresors#​lumiere|Baguette de lumière]] ​                                           
-41-43                          | [[tresors#​metamorphose|Baguette de métamorphose]] ​                 +42-43                          | [[tresors#​metamorphose|Baguette de métamorphose]] ​                                 
-| 44-45                          | [[tresors#​negation|Baguette de négation]] ​                     +| 44-45                          | [[tresors#​negation|Baguette de négation]] ​                                         
-| 46-48                          | [[tresors#​paralysie|Baguette de paralysie]] ​                    ​+| 46-48                          | [[tresors#​paralysie|Baguette de paralysie]] ​                                       
-| 49-50                          | [[tresors#​effroi|Baguette d’effroi]] ​                        ​+| 49-50                          | [[tresors#​effroi|Baguette d’effroi]] ​                                              ​
-| 51-54                          | [[tresors#​projectiles_magiques|Baguette de projectiles magiques]] ​         +| 51-54                          | [[tresors#​projectiles_magiques|Baguette de projectiles magiques]] ​                 
-| 55-57                          | [[tresors#​merveilleuse|Baguette merveilleuse]] ​                    ​+| 55-57                          | [[tresors#​merveilleuse|Baguette merveilleuse]] ​                                    ​
-| 58-60                          | [[tresors#​aneantissement|Bâton d’anéantissement]] ​                   +| 58-60                          | [[tresors#​aneantissement|Bâton d’anéantissement]] ​                                 
-| 61-62                          | [[tresors#​commandement_c|Bâton de commandement]] (C)]]                 ​+| 61-62                          | [[tresors#​commandement_c|Bâton de commandement]] (C)]]                             ​
-| 63-64                          | [[tresors#​deperissement|Bâton de dépérissement]] ​                   +| 63-64                          | [[tresors#​deperissement|Bâton de dépérissement]] ​                                  ​
-| 65-68                          | [[tresors#​guerison_c|Bâton de guérison (C)]]                     ​+| 65-68                          | [[tresors#​guerison_c|Bâton de guérison (C)]]                                       ​
-| 69-71                          | [[tresors#​pouvoir_m|Bâton de pouvoir (M)]]                    +| 69-71                          | [[tresors#​pouvoir_m|Bâton de pouvoir (M)]]                                         ​
-| 72-73                          | [[tresors#​sorcellerie|Bâton de sorcellerie]] ​                     +| 72-73                          | [[tresors#​sorcellerie|Bâton de sorcellerie]] ​                                      ​
-| 74                             | [[tresors#​arcanes|Bâton des arcanes]] ​                        ​+| 74                             | [[tresors#​arcanes|Bâton des arcanes]] ​                                             
-| 75-79                          | [[tresors#​serpent|Bâton du serpent]] ​                         +| 75-79                          | [[tresors#​serpent|Bâton du serpent]] ​                                              ​
-| 80-83                          | [[tresors#​absorption|Sceptre d’absorption]] ​                     +| 80-83                          | [[tresors#​absorption|Sceptre d’absorption]] ​                                       
-| 84-88                          | [[tresors#​annulation|Sceptre d’annulation]] ​                     +| 84-88                          | [[tresors#​annulation|Sceptre d’annulation]] ​                                       
-| 89-92                          | [[tresors#​obliteration|Sceptre d’oblitération]] ​                   +| 89-92                          | [[tresors#​obliteration|Sceptre d’oblitération]] ​                                   
-| 93-94                          | [[tresors#​fascination|Sceptre de fascination]] ​                   +| 93-94                          | [[tresors#​fascination|Sceptre de fascination]] ​                                    ​
-| 95-96                          | [[tresors#​force_majestueuse|Sceptre de force]] majestueuse ​             +| 95-96                          | [[tresors#​force_majestueuse|Sceptre de force]] majestueuse ​                        ​
-| 97-98                          | [[tresors#​resurrection|Sceptre de résurrection]] ​                  ​+| 97-98                          | [[tresors#​resurrection|Sceptre de résurrection]] ​                                  ​
-| 99-00                          |[[tresors#​suzeraineté|Sceptre de suzeraineté]] ​                   |+| 99-00                          | [[tresors#​suzeraineté|Sceptre de suzeraineté]] ​                                    ​|
  
 ===Autres objets magiques, tableaux=== ===Autres objets magiques, tableaux===
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 ^ d20                                               ^ Table                                                              ^ ^ d20                                               ^ Table                                                              ^
 | 1-4                                               | [[tresors#​autres_objets_magiques_a-b|Objets magiques divers A-B]]  | | 1-4                                               | [[tresors#​autres_objets_magiques_a-b|Objets magiques divers A-B]]  |
-| 5-10                                              ​| [[tresors#​autres_objets_magiques_c-d|Objets magiques divers C-D]]  | +| 5-8                                               | [[tresors#​autres_objets_magiques_c-d|Objets magiques divers C-D]]  | 
-                                                  ​| [[tresors#​autres_objets_magiques_e-l|Objets magiques divers E-L]]  | +9-12                                              ​| [[tresors#​autres_objets_magiques_e-l|Objets magiques divers E-L]]  | 
-11-14                                             | [[tresors#​autres_objets_magiques_m-p|Objets magiques divers M-P]]  | +13-16                                             | [[tresors#​autres_objets_magiques_m-p|Objets magiques divers M-P]]  | 
-15-20                                             | [[tresors#​autres_objets_magiques_r-w|Objets magiques divers R-W]]  |+17-20                                             | [[tresors#​autres_objets_magiques_r-w|Objets magiques divers R-Y]]  |
  
 ==Autres objets magiques A-B== ==Autres objets magiques A-B==
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 ==Autres objets magiques E-L== ==Autres objets magiques E-L==
-^ Autres objets magiques E-L                                                    ^^ +^ Autres objets magiques E-L                                                                                                                || 
-^ d100                        ^ Type                                             ​+^ d100                        ^ Type                                                                                                         ​
-| 01-04                       | [[tresors#​encens_d_obsession|Encens d’obsession]] ​                              ​+| 01-04                       | [[tresors#​encens_d_obsession|Encens d’obsession]] ​                                                           
-| 05-09                       | [[tresors#​encens_de_meditation|Encens de méditation]] ​                            ​+| 05-09                       | [[tresors#​encens_de_meditation|Encens de méditation]] ​                                                       
-| 10-13                       | [[tresors#​encensoir_d_invocation_maudit|Encensoir d’invocation maudit]] ​                   |+| 10-14                       | [[tresors#​encensoir_d_invocation_maudit|Encensoir d’invocation maudit]] ​                                     |
 | 15-18                       | [[tresors#​encensoir_de_controle_des_elementaires_de_l_air|Encensoir de contrôle des élémentaires de l’air]] ​ | | 15-18                       | [[tresors#​encensoir_de_controle_des_elementaires_de_l_air|Encensoir de contrôle des élémentaires de l’air]] ​ |
-| 19-22                       | [[tresors#​fers_a_cheval_de_celerite|Fers à cheval de célérité]] ​                       +| 19-22                       | [[tresors#​fers_a_cheval_de_celerite|Fers à cheval de célérité]] ​                                             
-| 23-26                       | [[tresors#​fers_a_cheval_du_zephyr|Fers à cheval du zéphyr]] ​                         +| 23-26                       | [[tresors#​fers_a_cheval_du_zephyr|Fers à cheval du zéphyr]] ​                                                 
-| 27-29                       | [[tresors#​filet_aquatique|Filet aquatique]] ​                                 +| 27-29                       | [[tresors#​filet_aquatique|Filet aquatique]] ​                                                                 
-| 30-33                       | [[tresors#​fiole_d_abondance|Fiole d’abondance]] ​                               +| 30-33                       | [[tresors#​fiole_d_abondance|Fiole d’abondance]] ​                                                             
-| 34-38                       | [[tresors#​flasque_maudite|Flasque maudite]] ​                                 +| 34-38                       | [[tresors#​flasque_maudite|Flasque maudite]] ​                                                                 
-| 39-43                       | [[tresors#​fleche_d_orientation|Flèche d’orientation]] ​                            ​+| 39-43                       | [[tresors#​fleche_d_orientation|Flèche d’orientation]] ​                                                       
-| 44-48                       | [[tresors#​flute_enchanteresse|Flute enchanteresse]] ​                             +| 44-48                       | [[tresors#​flute_enchanteresse|Flute enchanteresse]] ​                                                         
-| 49-53                       | [[tresors#​forteresse_intantanee|Forteresse instantanée]] ​                          ​+| 49-53                       | [[tresors#​forteresse_intantanee|Forteresse instantanée]] ​                                                    ​
-| 54-58                       | [[tresors#​gantelets_d_ogre|Gantelets d’ogre]] ​                                ​+| 54-58                       | [[tresors#​gantelets_d_ogre|Gantelets d’ogre]] ​                                                               
-| 59-63                       | [[tresors#​gants_de_dexterite|Gants de dextérité]] ​                              ​+| 59-63                       | [[tresors#​gants_de_dexterite|Gants de dextérité]] ​                                                           
-| 64-67                       | [[tresors#​gants_de_nage_et_d_escalade|Gants de nage et d’escalade]] ​                     +| 64-67                       | [[tresors#​gants_de_nage_et_d_escalade|Gants de nage et d’escalade]] ​                                         
-| 68-71                       | [[tresors#​gants_gantelets_de_maladresse|Gants/​gantelets de maladresse]] ​                   +| 68-71                       | [[tresors#​gants_gantelets_de_maladresse|Gants/​gantelets de maladresse]] ​                                     
-| 69-72                       | [[tresors#​gemme_d_illumination|Gemme d’illumination]] ​                            ​+| 69-72                       | [[tresors#​gemme_d_illumination|Gemme d’illumination]] ​                                                       
-| 73-77                       | [[tresors#​gemme_de_vision|Gemme de vision]] ​                                 +| 73-77                       | [[tresors#​gemme_de_vision|Gemme de vision]] ​                                                                 
-| 78-81                       | [[tresors#​javelot_eclair|Javelot éclair]] ​                                  ​+| 78-81                       | [[tresors#​javelot_eclair|Javelot éclair]] ​                                                                   
-| 82-85                       | [[tresors#​joyau_d_attraction_des_monstres|Joyau d’attraction des monstres]] ​                 +| 82-85                       | [[tresors#​joyau_d_attraction_des_monstres|Joyau d’attraction des monstres]] ​                                 
-| 86-89                       | [[tresors#​livre_du_savoir_chaotique|Livre du savoir chaotique]] ​                       +| 86-89                       | [[tresors#​livre_du_savoir_chaotique|Livre du savoir chaotique]] ​                                             
-| 90-92                       | [[tresors#​livre_du_savoir_loyal|Livre du savoir loyal]] ​                           +| 90-92                       | [[tresors#​livre_du_savoir_loyal|Livre du savoir loyal]] ​                                                     
-| 93-96                       | [[tresors#​livre_des_sorts_infinis|Livre des sorts infinis]] ​                         +| 93-96                       | [[tresors#​livre_des_sorts_infinis|Livre des sorts infinis]] ​                                                 
-| 97-00                       | [[tresors#​lyre_de_batisseur|Lyre de bâtisseur]] ​                               |+| 97-00                       | [[tresors#​lyre_de_batisseur|Lyre de bâtisseur]] ​                                                             |
  
 ==Autres objets magiques M-P== ==Autres objets magiques M-P==
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 ==Givre + 3==  ==Givre + 3== 
-Cette arme a un bonus de + 6 contre les monstres vivant dans un environnement chaud ou possédant une attaque de feu. L’épée dispense une lumière aussi intense qu’une torche lorsque la température baisse à moins de degrés ou moins. Dans ce cas, il est impossible de dissimuler l’épée lorsqu’elle est tirée de son fourreau et sa lumière ne peut être éteinte. Le porteur de l’épée est protégé du feu, comme s’il portait un anneau de résistance contre le feu. Enfin, l’arme éteint tous les feux non magiques dans un rayon de 3 m. +Cette arme a un bonus de + 6 contre les monstres vivant dans un environnement chaud ou possédant une attaque de feu. L’épée dispense une lumière aussi intense qu’une torche lorsque la température baisse à -15 degrés ou moins. Dans ce cas, il est impossible de dissimuler l’épée lorsqu’elle est tirée de son fourreau et sa lumière ne peut être éteinte. Le porteur de l’épée est protégé du feu, comme s’il portait un anneau de résistance contre le feu. Enfin, l’arme éteint tous les feux non magiques dans un rayon de 3 m. 
  
 ==Localisation d’objets + 1== ==Localisation d’objets + 1==
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 | 68-77  | Télépathie ​                | Comme un casque de télépathie. ​                                                                                                                                                                                                                                       | | 68-77  | Télépathie ​                | Comme un casque de télépathie. ​                                                                                                                                                                                                                                       |
 | 78-86  | Téléportation ​             | Comme le sort profane. ​                                                                                                                                                                                                                                               | | 78-86  | Téléportation ​             | Comme le sort profane. ​                                                                                                                                                                                                                                               |
-| 87-96  | Vision Infrarouge ​         | Comme un anneau de rayons X                                                                                                                                                                                                                                         |+| 87-96  | Vision Infrarouge ​         | Comme un anneau de vision transmatérielle                                                                                                                                                                                                                           |
 | 97-99  | Lancez deux fois les dés   ​| ​                                                                                                                                                                                                                                                                      | | 97-99  | Lancez deux fois les dés   ​| ​                                                                                                                                                                                                                                                                      |
 | 00     | Lancez trois fois les dés  |                                                                                                                                                                                                                                                                       | | 00     | Lancez trois fois les dés  |                                                                                                                                                                                                                                                                       |
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 ===Généralités=== ===Généralités===
  
-Ces trois types d’objets se différencient par leur taille : les baguettes sont petites et minces, ne dépassant pas les 50 cm de long, les bâtons ​font environ 1 m de long, alors que les sceptres ​peuvent mesurer jusqu’à 2 m de long pour 50 cm de diamètre. ​+Ces trois types d’objets se différencient par leur taille : les baguettes sont petites et minces, ne dépassant pas les 50 cm de long, les sceptres ​font environ 1 m de long, alors que les bâtons ​peuvent mesurer jusqu’à 2 m de long pour cm de diamètre. ​
  
 La plupart des sceptres ne peuvent être utilisés que par une classe spécifique,​ les baguettes sont le domaine des magiciens et les bâtons peuvent être employés par les magiciens, les clercs ou les druides. Les illusionnistes n’ont accès qu’à quelques bâtons, baguettes et sceptres (voir page 50 du LdJ).  La plupart des sceptres ne peuvent être utilisés que par une classe spécifique,​ les baguettes sont le domaine des magiciens et les bâtons peuvent être employés par les magiciens, les clercs ou les druides. Les illusionnistes n’ont accès qu’à quelques bâtons, baguettes et sceptres (voir page 50 du LdJ). 
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   * Mains brulantes. 1 charge. Cône de flammes, longueur de 6 m et largeur de 6 m à son extrémité. Les créatures comprises dans la zone d’effet subissent 6 dommages.   * Mains brulantes. 1 charge. Cône de flammes, longueur de 6 m et largeur de 6 m à son extrémité. Les créatures comprises dans la zone d’effet subissent 6 dommages.
   * Pyrotechnie. 1 charge. Mêmes effets que le sort du même nom.   * Pyrotechnie. 1 charge. Mêmes effets que le sort du même nom.
-  * Boule de feu. 2 charges. Fonctionne comme le sort du même nom lancé par un magicien de niveau 6. Inflige 6d6 dommages aux créatures dans la zone d’effet, avec des dommages réduits de moitié en cas de réussite à un jet de sauvegarde contre les sorts. De plus, un résultat de 1 sur un dé de dommages est traité comme un 2. +  * Boule de feu. 2 charges. Fonctionne comme le sort du même nom lancé par un magicien de niveau 6. Inflige 6d6 dommages aux créatures dans la zone d’effet, avec des dommages réduits de moitié en cas de réussite à un jet de sauvegarde contre les baguettes. De plus, un résultat de 1 sur un dé de dommages est traité comme un 2. 
   * Mur de feu. 2 charges. Fonctionne comme le sort du même nom lancé par un magicien de niveau 6. Le mur peut former un cercle de 12 m diamètre autour du personnage.   * Mur de feu. 2 charges. Fonctionne comme le sort du même nom lancé par un magicien de niveau 6. Le mur peut former un cercle de 12 m diamètre autour du personnage.
  
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   * Tempête de glace. 1 charge. Comme le sort du même nom, avec une portée de 18 m.   * Tempête de glace. 1 charge. Comme le sort du même nom, avec une portée de 18 m.
   * Mur de glace. 1 charge. Comme le sort du même nom. Épaisseur de 20 cm, et peut occuper une surface au choix du possesseur, jusqu’à un maximum de 54 m2 (3 × 18 m, par exemple).   * Mur de glace. 1 charge. Comme le sort du même nom. Épaisseur de 20 cm, et peut occuper une surface au choix du possesseur, jusqu’à un maximum de 54 m2 (3 × 18 m, par exemple).
-  * Cône de froid. 2 charges. Ce cône mesure 18 m de long et 6 m de diamètre à son extrémité. Il inflige 6d6 dommages à toutes les créatures dans la zone d’effet. Tout résultat de 1 sur un dé de dommages est traité comme un 2. Toute créature touchée ​rsubit ​la moitié des dégâts si elle réussit un jet de sauvegarde contre les baguettes. ​+  * Cône de froid. 2 charges. Ce cône mesure 18 m de long et 6 m de diamètre à son extrémité. Il inflige 6d6 dommages à toutes les créatures dans la zone d’effet. Tout résultat de 1 sur un dé de dommages est traité comme un 2. Toute créature touchée ​subit la moitié des dégâts si elle réussit un jet de sauvegarde contre les baguettes. ​
  
 ==Foudre== ​ ==Foudre== ​
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 ==Amulette des Plans== ==Amulette des Plans==
-Cette amulette ressemble à un disque noir, mais elle est en vérité composée d’un ensemble fluctuant de couleurs sombres. ​Le personnage peut voyager vers d’autres Plans. Cependant, il y a 20 % de chances pour que la destination soit totalement aléatoire lors des 1d6 premières utilisations.+Cette amulette ressemble à un disque noir, mais elle est en vérité composée d’un ensemble fluctuant de couleurs sombres. ​Elle permet à son porteur de lancer le sort Changement de Plan. Cependant, il y a 20 % de chances pour que la destination soit totalement aléatoire lors des 1d6 premières utilisations.
 ==Amulette de protection spirituelle== ==Amulette de protection spirituelle==
 Cette amulette en cuivre protège complètement le personnage contre la possession, qu’elle provienne d’un sort ou des efforts d’un démon, d’un diable ou d’un être similaire. En outre, si le personnage est tué, son âme se réfugie dans l’amulette et y restera protégée pendant 1 semaine. Cependant, si l’amulette est détruite pendant cette période, l’âme est détruite elle aussi. Cette amulette en cuivre protège complètement le personnage contre la possession, qu’elle provienne d’un sort ou des efforts d’un démon, d’un diable ou d’un être similaire. En outre, si le personnage est tué, son âme se réfugie dans l’amulette et y restera protégée pendant 1 semaine. Cependant, si l’amulette est détruite pendant cette période, l’âme est détruite elle aussi.
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 ==Balai frappeur== ==Balai frappeur==
-Cet objet maudit ressemble à un balai volant. Lorsqu’il est utilisé en prononçant le mot de commande, généralement inscrit sur son manche, il fait une boucle en l’air, jette son passager au sol, puis l’attaque sans relâche. Chaque round, le balai attaque comme une créature avec 4 DV et dispose de deux attaques par round, ​une côté manche et une côté ​pailles. Toutes les attaques infligent 1d6 dommages et un coup réussi au visage à l’aide ​des pailles ​aveuglera également la cible pendant 1 round. Enfin, le balai a une CA 7 [12] et 18 PV.+Cet objet maudit ressemble à un balai volant. Lorsqu’il est utilisé en prononçant le mot de commande, généralement inscrit sur son manche, il fait une boucle en l’air, jette son passager au sol, puis l’attaque sans relâche. Chaque round, le balai attaque comme une créature avec 4 DV et dispose de quatre ​attaques par round, ​deux côté manche et deux côté ​paille. Toutes les attaques infligent 1d6 dommages et un coup réussi au visage à l’aide ​de la paille ​aveuglera également la cible pendant 1 round. Enfin, le balai a une CA 7 [12] et 18 PV.
  
 ==Balai volant== ==Balai volant==
-Ce balai magique peut voler à une vitesse de 24 m par round avec un passager et à une vitesse de 12 m par round avec deux passagers.+Ce balai magique peut voler à une vitesse de 72 m par tour avec un passager et à une vitesse de 54 m par tour avec deux passagers.
  
 ==Balai volant maudit== ==Balai volant maudit==
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 Le bateau pliable ressemble à une petite boite en bois faisant 30 cm de long, 15 cm de large et autant de profondeur. La boite peut servir à ranger des objets, mais dès que le mot de commande est prononcé, elle se déplie et forme une barque de 3 m de long (1,5 m de large et 50 cm de profondeur). Un deuxième mot de commande transforme la boite en bateau de 7 m de long (2,50 m de large et 2 m de profondeur). Les objets rangés dans la boite se retrouvent au fond de la barque ou du bateau. Le bateau pliable ressemble à une petite boite en bois faisant 30 cm de long, 15 cm de large et autant de profondeur. La boite peut servir à ranger des objets, mais dès que le mot de commande est prononcé, elle se déplie et forme une barque de 3 m de long (1,5 m de large et 50 cm de profondeur). Un deuxième mot de commande transforme la boite en bateau de 7 m de long (2,50 m de large et 2 m de profondeur). Les objets rangés dans la boite se retrouvent au fond de la barque ou du bateau.
  
-La barque est équipée d’une paire de rames, d’une ancre et d’un mât pourvue ​d’une voile triangulaire (ou latine). Le bateau est moins rudimentaire,​ puisqu’il est doté d’un pont, de bancs de nage, de cinq paires de rames, d’un gouvernail, d’une ancre, d’une cabine de pont et d’un mât pourvu d’une voile carrée. La barque peut aisément accueillir quatre passagers, le bateau une bonne quinzaine.+La barque est équipée d’une paire de rames, d’une ancre et d’un mât pourvu ​d’une voile triangulaire (ou latine). Le bateau est moins rudimentaire,​ puisqu’il est doté d’un pont, de bancs de nage, de cinq paires de rames, d’un gouvernail, d’une ancre, d’une cabine de pont et d’un mât pourvu d’une voile carrée. La barque peut aisément accueillir quatre passagers, le bateau une bonne quinzaine.
  
 Un troisième mot de commande transforme la barque ou le bateau en boite. Les divers mots de commande sont parfois directement écrits sur la boite (même s’ils ne sont pas toujours visibles), mais il arrive également qu’ils aient été inscrits ailleurs, par exemple sur un objet rangé à l’intérieur de la boite. Un troisième mot de commande transforme la barque ou le bateau en boite. Les divers mots de commande sont parfois directement écrits sur la boite (même s’ils ne sont pas toujours visibles), mais il arrive également qu’ils aient été inscrits ailleurs, par exemple sur un objet rangé à l’intérieur de la boite.
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 ==Bottes de rapidité== ==Bottes de rapidité==
-Le personnage peut se déplacer à une vitesse de 80 m par tour pendant 12 heures. ​+Le personnage peut se déplacer à une vitesse de 72 m par tour pendant 12 heures. ​
  
 ==Bottes des sept lieux== ==Bottes des sept lieux==
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 ==Cape de déplacement== ==Cape de déplacement==
-Cette cape semble normale, mais sur commande, elle déforme les ondes lumineuses. Tous les adversaires subissent alors un malus de ‒ 2 à leurs jets d’attaque contre le personnage. De plus, le personnage bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les baguettes, bâtons et sceptres, les sorts et les effets magiques et la pétrification.+Cette cape semble normale, mais sur commande, elle déforme les ondes lumineuses. Tous les adversaires subissent alors un malus de ‒ 2 à leurs jets d’attaque contre le personnage. De plus, le personnage bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets de sauvegarde contre les baguettes, bâtons et sceptres, les sorts et les effets magiques et la pétrification.
  
 ==Cape de protection== ==Cape de protection==
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 Chaque fois qu’une carte est tirée, elle est replacée dans le jeu de cartes avant de tirer une nouvelle carte, ce qui fait qu’il est possible de tirer plusieurs fois la même carte. Chaque fois qu’une carte est tirée, elle est replacée dans le jeu de cartes avant de tirer une nouvelle carte, ce qui fait qu’il est possible de tirer plusieurs fois la même carte.
-La table suivante ​répertorie les différentes cartes et leurs effets ; une description plus complète de chaque carte le suit. Vous pouvez demander au joueur concerné de réellement tirer des cartes depuis un jeu de tarot ou de cartes ordinaires ​vous trouverez les équivalences ​sur le tableau. Des dés peuvent également être utilisés pour générer un résultat aléatoire.+La table ci-après ​répertorie les différentes cartes et leurs effets ; une description plus complète de chaque carte le suit.  
 +Vous pouvez demander au joueur concerné de réellement tirer des cartes depuis un jeu de tarot ou de cartes ordinaires, en vous aidant des équivalences ​indiquées dans la table 
 ^ Symbole ​          ^ Carte de tarot       ^ Carte à jouer     ^ Résumé des effets ​                                                                     ^ ^ Symbole ​          ^ Carte de tarot       ^ Carte à jouer     ^ Résumé des effets ​                                                                     ^
 | Balance ​          | XI. La force         | Deux de pique     | Changement d’alignement. ​                                                              | | Balance ​          | XI. La force         | Deux de pique     | Changement d’alignement. ​                                                              |
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 Comète : Le personnage doit vaincre le(s) prochain(s) monstre(s) rencontré(s) sans aide ni assistance d’aucune sorte. S’il y parvient, il gagne suffisamment de points d’expérience pour progresser au niveau supérieur. Comète : Le personnage doit vaincre le(s) prochain(s) monstre(s) rencontré(s) sans aide ni assistance d’aucune sorte. S’il y parvient, il gagne suffisamment de points d’expérience pour progresser au niveau supérieur.
  
-Crâne : Un sombre séide apparait ; il ressemble à un squelette humain revêtu d’une robe noire et armé d’une épée argentée. Il attaque immédiatement le personnage. Celui-ci doit le combattre seul ; les compagnons qui cherchent à l’aider devront chacun affronter un double du séide. Le séide possède 35 PV, une CA de – 4 [23], obtient automatiquement initiative et réussit à coup sûr ses attaques, infligeant 2d8 dommages. De plus, il est immunisé aux attaques de chaleur, d’électricité ou de froid. Si le personnage meurt, il ne pourra pas être ressuscité,​ même avec un Souhait.+Crâne : Un sombre séide apparait ; il ressemble à un squelette humain revêtu d’une robe noire et armé d’une épée argentée. Il attaque immédiatement le personnage. Celui-ci doit le combattre seul ; les compagnons qui cherchent à l’aider devront chacun affronter un double du séide. Le séide possède 35 PV, une CA de –4 [23], obtient automatiquement ​l'initiative et réussit à coup sûr ses attaques, infligeant 2d8 dommages. De plus, il est immunisé aux attaques de chaleur, d’électricité ou de froid. Si le personnage meurt, il ne pourra pas être ressuscité,​ même avec un Souhait. 
 Donjon : Le personnage est emprisonné,​ soit par un être puissant quelconque, soit comme si on lui avait lancé le sort Emprisonnement. Le personnage apparait dans une cellule ou une zone de détention avec absolument aucun équipement et il est nu comme un ver. Toutes les autres cartes tirées par la suite sont ignorées si celle-ci est tirée. Donjon : Le personnage est emprisonné,​ soit par un être puissant quelconque, soit comme si on lui avait lancé le sort Emprisonnement. Le personnage apparait dans une cellule ou une zone de détention avec absolument aucun équipement et il est nu comme un ver. Toutes les autres cartes tirées par la suite sont ignorées si celle-ci est tirée.
  
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 Lune : Les Souhaits expirent au terme d’un nombre de minutes égal au nombre de Souhaits. Les Souhaits qui n’ont pas été utilisés au terme de cette période sont perdus pour toujours. Lune : Les Souhaits expirent au terme d’un nombre de minutes égal au nombre de Souhaits. Les Souhaits qui n’ont pas été utilisés au terme de cette période sont perdus pour toujours.
-Les Parques : Les Parques remodèlent la fabrique de la réalité, le tissu même de l’espace-temps. Cette carte empêche quelque chose de se produire ou défait un évènement passé, mais ne peut pas créer un évènement. Notez que cette altération du destin ne s’applique qu’au joueur ayant tiré la carte. Le reste de son groupe ne bénéficiera donc pas forcément ​aux effets de la carte.+ 
 +Les Parques : Les Parques remodèlent la fabrique de la réalité, le tissu même de l’espace-temps. Cette carte empêche quelque chose de se produire ou défait un évènement passé, mais ne peut pas créer un évènement. Notez que cette altération du destin ne s’applique qu’au joueur ayant tiré la carte. Le reste de son groupe ne bénéficiera donc pas forcément ​des effets de la carte. 
 Pierre précieuse : Les bijoux sont fabriqués avec grand art et sont sertis de pierres précieuses étincelantes. Chaque bijou vaut 2 000 PO ; les pierres précieuses n’ont aucun défaut et valent chacune 1 000 PO. Pierre précieuse : Les bijoux sont fabriqués avec grand art et sont sertis de pierres précieuses étincelantes. Chaque bijou vaut 2 000 PO ; les pierres précieuses n’ont aucun défaut et valent chacune 1 000 PO.
  
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 ==Casque de télépathie== ==Casque de télépathie==
-Le personnage peut lire dans les pensées d’un individu dans un rayon de 30 m. De plus, il a la possibilité d’envoyer des messages télépathiques à l’individu dont il lit les pensées superficielles. Le personnage ne peut se déplacer ou exercer d’autre action lorsqu’il utilise les pouvoirs du casque.+Le personnage peut lire dans les pensées d’un individu dans un rayon de 27 m. De plus, il a la possibilité d’envoyer des messages télépathiques à l’individu dont il lit les pensées superficielles. Le personnage ne peut se déplacer ou exercer d’autre action lorsqu’il utilise les pouvoirs du casque.
  
 ==Casque de téléportation== ​ ==Casque de téléportation== ​
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 | Nuée de Météores ​                        | 8        | | Nuée de Météores ​                        | 8        |
 | Boule de Feu                             | 3        | | Boule de Feu                             | 3        |
-| Lave, autres sources de chaleur intense ​ | 2        |      +     
         ​         ​
 ==Cube de résistance au froid== ==Cube de résistance au froid==
Line 1493: Line 1498:
 | 97-00  | Tonneau : d8, 1-2 vide, 3-5 eau, 6-7 vin, 8 brandy ​    | | 97-00  | Tonneau : d8, 1-2 vide, 3-5 eau, 6-7 vin, 8 brandy ​    |
  
-//# La porte est en fer, de taille maximale 3 × 3 mètres et barrée d’un+// 
 +# Un sort de niveau 1-3 déterminé aléatoirement. 
 +## La porte est en fer, de taille maximale 3 × 3 mètres et barrée d’un
 côté. Elle doit être placée debout, après quoi elle s’attache et positionne côté. Elle doit être placée debout, après quoi elle s’attache et positionne
-ses gonds automatiquement+ses gonds automatiquement.//​
-## Un sort de niveau 1-3 déterminé aléatoirement.//+
  
 ==Robe prismatique== ==Robe prismatique==
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 Il s’agit de minuscules statuettes représentant diverses créatures. Lorsqu’une statuette est posée ou jetée à terre et que le mot de commande est prononcé, elle devient une créature vivante qui ressemble à une version grandeur nature de la statuette. Détruire une statuette brise la magie ; tuer la créature vivante qui s’est formée provoque le retour de la créature sous sa forme de statuette. Il s’agit de minuscules statuettes représentant diverses créatures. Lorsqu’une statuette est posée ou jetée à terre et que le mot de commande est prononcé, elle devient une créature vivante qui ressemble à une version grandeur nature de la statuette. Détruire une statuette brise la magie ; tuer la créature vivante qui s’est formée provoque le retour de la créature sous sa forme de statuette.
  
-  * Chèvres d’ivoire : Un trio de statuettes identiques, mais distinctes ​l’une ​des autres et remplissant différentes fonctions. +  * Chèvres d’ivoire : Un trio de statuettes identiques, mais distinctes ​les unes des autres et remplissant différentes fonctions. 
-  * Chèvre de voyage : Une chèvre suffisamment grande pour être montée et possédant les mêmes caractéristiques et attaques qu’un cheval de guerre. Chaque semaine, cette chèvre peut cumuler jusqu’à 24 heures de trajet. +    ​- ​* Chèvre de voyage : Une chèvre suffisamment grande pour être montée et possédant les mêmes caractéristiques et attaques qu’un cheval de guerre. Chaque semaine, cette chèvre peut cumuler jusqu’à 24 heures de trajet. 
-  * Chèvre titanesque : Une chèvre énorme, plus grosse qu’un taureau et pourvue de cornes impressionnantes. Elle possède 3 attaques : 2 attaques de corne infligeant chacune 2d6 dommages, et 1 attaque de sabots infligeant 2d4 dommages. Elle peut choisir d’effectuer une charge ; dans ce cas, elle n’utilise que ses 2 attaques de corne, mais chacune inflige + 6 dommages en cas de réussite. Elle possède une CA de 0 [19] et 16 DV (64 PV). Cette statuette peut être utilisée une fois par mois jusqu’à 12 heures d’affilée. +  ​-   * Chèvre titanesque : Une chèvre énorme, plus grosse qu’un taureau et pourvue de cornes impressionnantes. Elle possède 3 attaques : 2 attaques de corne infligeant chacune 2d6 dommages, et 1 attaque de sabots infligeant 2d4 dommages. Elle peut choisir d’effectuer une charge ; dans ce cas, elle n’utilise que ses 2 attaques de corne, mais chacune inflige + 6 dommages en cas de réussite. Elle possède une CA de 0 [19] et 16 DV (64 PV). Cette statuette peut être utilisée une fois par mois jusqu’à 12 heures d’affilée. 
-  * Chèvre terrifiante : Une chèvre suffisamment grande pour être montée et possédant les mêmes caractéristiques qu’un cheval de guerre. Elle possède une CA de 2 [17], 8 DV (32 PV) et une vitesse de mouvement de 108 m (36 m). Son cavalier peut utiliser les cornes de la chèvre en guise d’armes. La corne gauche fonctionne comme une lance de cavalerie + 2 et la corne droite comme une épée longue + 3. Lorsqu’elle est montée en plein combat, elle provoque l’Effroi (comme le sort du même nom) dans un rayon de 9 m. Un jet de sauvegarde contre les sorts permet d’annuler cet effet. Cette figurine peut être animée une seule fois tous les quinze jours jusqu’à 3 heures d’affilée.+  ​-   * Chèvre terrifiante : Une chèvre suffisamment grande pour être montée et possédant les mêmes caractéristiques qu’un cheval de guerre. Elle possède une CA de 2 [17], 8 DV (32 PV) et une vitesse de mouvement de 108 m (36 m). Son cavalier peut utiliser les cornes de la chèvre en guise d’armes. La corne gauche fonctionne comme une lance de cavalerie + 2 et la corne droite comme une épée longue + 3. Lorsqu’elle est montée en plein combat, elle provoque l’Effroi (comme le sort du même nom) dans un rayon de 9 m. Un jet de sauvegarde contre les sorts permet d’annuler cet effet. Cette figurine peut être animée une seule fois tous les quinze jours jusqu’à 3 heures d’affilée.
   * Loup d’Onyx : Cette statuette devient une créature semblable à un loup avec une INT de 8-10, la faculté de parler la langue commune, et des capacités visuelles et olfactives exceptionnelles. Le loup peut flairer une piste avec 100 % de chances de réussite, ‒ 10 % par heure passée depuis le passage de la créature pistée, et il ne peut être trompé par des « ruses de Sioux » ou des sorts d’illusion. De plus, il voit par infravision à une portée de 27 m, a 65 % de chances de voir des choses invisibles, 80 % de chances de repérer des portes ou passages cachés, et 50 % de chances de détecter des choses en phase ou éthérées. Cette statuette peut être animée une fois par semaine pendant 6 heures et n’obéit qu’au personnage. ​   * Loup d’Onyx : Cette statuette devient une créature semblable à un loup avec une INT de 8-10, la faculté de parler la langue commune, et des capacités visuelles et olfactives exceptionnelles. Le loup peut flairer une piste avec 100 % de chances de réussite, ‒ 10 % par heure passée depuis le passage de la créature pistée, et il ne peut être trompé par des « ruses de Sioux » ou des sorts d’illusion. De plus, il voit par infravision à une portée de 27 m, a 65 % de chances de voir des choses invisibles, 80 % de chances de repérer des portes ou passages cachés, et 50 % de chances de détecter des choses en phase ou éthérées. Cette statuette peut être animée une fois par semaine pendant 6 heures et n’obéit qu’au personnage. ​
   * Corbeau d’argent : Cette statuette devient un corbeau, mais conserve sa surface métallique argentée, ce qui lui confère une CA de 0 [19]. Le corbeau peut servir de messager magique puisqu’il est capable de délivrer un message ou un petit objet vers un lieu qui lui est désigné et d’attendre le destinataire. Il peut rester animé pendant 24 heures au maximum par semaine.   * Corbeau d’argent : Cette statuette devient un corbeau, mais conserve sa surface métallique argentée, ce qui lui confère une CA de 0 [19]. Le corbeau peut servir de messager magique puisqu’il est capable de délivrer un message ou un petit objet vers un lieu qui lui est désigné et d’attendre le destinataire. Il peut rester animé pendant 24 heures au maximum par semaine.
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 Le personnage ne peut se servir de cet objet que s’il est un clerc ou un paladin d’alignement loyal (ou bon si l’alignement avancé est utilisé). Grâce au talisman, il est capable de damner un clerc chaotique (ou maléfique si l’alignement avancé est utilisé) situé à moins de 30 m et de le soumettre à un jugement du feu. Lorsque le talisman est activé, le sol se fissure aux pieds du clerc ennemi et des flammes en jaillissent tandis que la victime est expédiée dans les profondeurs. Le round suivant, le sol se referme et dorénavant,​ seules des roses blanches pousseront à cet emplacement. ​ Le personnage ne peut se servir de cet objet que s’il est un clerc ou un paladin d’alignement loyal (ou bon si l’alignement avancé est utilisé). Grâce au talisman, il est capable de damner un clerc chaotique (ou maléfique si l’alignement avancé est utilisé) situé à moins de 30 m et de le soumettre à un jugement du feu. Lorsque le talisman est activé, le sol se fissure aux pieds du clerc ennemi et des flammes en jaillissent tandis que la victime est expédiée dans les profondeurs. Le round suivant, le sol se referme et dorénavant,​ seules des roses blanches pousseront à cet emplacement. ​
  
-Le personnage doit être exceptionnellement pur tant en esprit qu’en actes ; sinon la cible de l’effet du talisman peut sauter de côté alors que la fissure se forme sous elle, pour peu qu’elle réussisse un jet de sauvegarde contre la mort. De plus, la cible doit se tenir sur un sol solide pour que le talisman puisse fonctionner sur elle. Un clerc neutre (loyal neutre, neutre, chaotique ​Neutre) touchant le talisman subit 6d6 dommages, sans jet de sauvegarde. Un clerc chaotique (ou maléfique si l’alignement avancé est utilisé) touchant le talisman subit 8d6 dommages, sans jet de sauvegarde. Le talisman reste inerte dans les mains de tout autre personnage.+Le personnage doit être exceptionnellement pur tant en esprit qu’en actes ; sinon la cible de l’effet du talisman peut sauter de côté alors que la fissure se forme sous elle, pour peu qu’elle réussisse un jet de sauvegarde contre la mort. De plus, la cible doit se tenir sur un sol solide pour que le talisman puisse fonctionner sur elle. Un clerc neutre (loyal neutre, neutre, chaotique ​neutre) touchant le talisman subit 6d6 dommages, sans jet de sauvegarde. Un clerc chaotique (ou maléfique si l’alignement avancé est utilisé) touchant le talisman subit 8d6 dommages, sans jet de sauvegarde. Le talisman reste inerte dans les mains de tout autre personnage.
  
 ==Talisman du mal absolu== ==Talisman du mal absolu==
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 ==Traité== ==Traité==
-Ces ouvrages disposent des connaissances réservées à des classes et à des alignements particuliers (lancez 1d6 : 1-2 loyal, 3-4 neutre, 5-6 chaotique). Seul un personnage de la classe et de l’alignement appropriés peut utiliser un tel ouvrage ; tout autre personnage subira 5d4 dommages et sera inconscient pendant autant de tours. Au bout d’une semaine d’étude ininterrompue (hors période de repos), le personnage apte à utiliser le livre gagne suffisamment de PX pour passer au niveau supérieur. ​+Ces ouvrages disposent des connaissances réservées à des classes et à des alignements particuliers (lancez 1d6 : 1-2 loyal, 3-4 neutre, 5-6 chaotique). Seul un personnage de la classe et de l’alignement appropriés peut utiliser un tel ouvrage ; tout autre personnage subira 5d4 dommages et sera inconscient pendant autant de tours. Au bout d’une semaine d’étude ininterrompue (hors période de repos), le personnage apte à utiliser le livre gagne suffisamment de PX pour passer au niveau supérieur. ​
   * Traité des arcanes : Magiciens et illusionnistes uniquement. ​   * Traité des arcanes : Magiciens et illusionnistes uniquement. ​
   * Traité de compréhension : Clercs et druides uniquement.   * Traité de compréhension : Clercs et druides uniquement.
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 ==Contrôle des géants== ==Contrôle des géants==
 Le personnage exerce un effet semblable au sort Charme-monstre sur un ou deux géants d’un type déterminé aléatoirement (voir plus bas) pendant 5d6 rounds. Chaque potion affecte uniquement un type de géant. Le ou les géants ciblés ont droit à un jet de sauvegarde, avec un malus de ‒ 4 si un seul géant est ciblé et un bonus de + 2 si deux géants sont ciblés. Le personnage exerce un effet semblable au sort Charme-monstre sur un ou deux géants d’un type déterminé aléatoirement (voir plus bas) pendant 5d6 rounds. Chaque potion affecte uniquement un type de géant. Le ou les géants ciblés ont droit à un jet de sauvegarde, avec un malus de ‒ 4 si un seul géant est ciblé et un bonus de + 2 si deux géants sont ciblés.
-d10    ^ Type de géant ​ ^+d20    ^ Type de géant ​ ^
 | 1-2    | Nuées ​         | | 1-2    | Nuées ​         |
 | 3-6    | Feu            | | 3-6    | Feu            |
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