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        <title>Portes, Monstres &amp; Trésors</title>
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        <title>Portes, Monstres & Trésors</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>animer_une_aventure</title>
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        <description>Animer une aventure

Ce chapitre vous aidera à structurer une partie de PMT et vous propose des règles pour gérer trois cas particuliers : les bateaux, les poisons et les combats de masse.

Conseils généraux

Ce sont vos règles

À la différence d’un jeu de plateau classique, les règles de PMT ne prétendent pas être exhaustives, pour la simple raison qu’elles seraient interminables si elles devaient tenir compte de tous les cas de figure. Par exemple, que se passe-t-il si un sort immobilise une c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=antre_du_maitre&amp;rev=1745513979&amp;do=diff">
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        <title>antre_du_maitre</title>
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        <description>Créer une aventure

Ce chapitre vous aidera à concevoir un cadre de jeu simple et un labyrinthe de départ.

Cadre de jeu

Les règles de PMT suggèrent les éléments de base d’un cadre de jeu :

	*  La technologie et la société sont inspirées du bas Moyen âge occidental. En vous renseignant sur la période, vous rendrez vos descriptions plus concrètes et trouverez des idées d’aventures.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=aventure&amp;rev=1745511534&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>aventure</title>
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        <description>L’aventure

Ce chapitre explique comment organiser une équipe d’aventuriers et mener une exploration en surface ou dans un labyrinthe. Le recrutement de compagnons d’armes, de mercenaires et de spécialistes est également abordé. La gestion des points d’expérience est expliquée à la fin du chapitre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=equipement&amp;rev=1763401418&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>equipement</title>
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        <description>Équipement

Ce chapitre aide les joueurs à dépenser leurs richesses durement acquises : il propose des listes d’objets divers, mais aussi des lots d’équipement destinés aux personnages de niveau 1.

Pièces de monnaie

La pièce de monnaie la plus commune est la pièce d’or. Celle-ci vaut deux pièces d’électrum ou 10 pièces d’argent. Chaque pièce d’argent vaut 10 pièces de cuivre. Il existe enfin les pièces de platine, qui valent 10 pièces d’or chacune. 10 pièces pèsent environ 0,5 kg. 
Afin de sim…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=introduction&amp;rev=1744735163&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-04-15T16:39:23+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>introduction</title>
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        <description>Alexandra l’elfe brandit de nouveau son épée, mais les gobelins ne cessaient de se rapprocher ; derrière elle s’étendait le gouffre sombre où, quelques instants auparavant, avait disparu son compagnon. Elle se retourna et s’élança par-dessus l’abime, dans l’espoir d’atterrir saine et sauve de l’autre côté…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=monstres&amp;rev=1745522185&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>monstres</title>
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        <description>Monstres

Les monstres décrits ici sont listés par ordre alphabétique et représentent des spécimens typiques de leur espèce ; le MdT peut bien sûr modifier à sa convenance les capacités et le niveau de puissance de n’importe quelle créature. En dehors des humains et sauf mention contraire, nous considérons que tous les monstres voient par infravision (page 156) à une portée de 18 m.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=pmt-ogl&amp;rev=1743658840&amp;do=diff">
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        <title>pmt-ogl</title>
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        <description>OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc («Wizards»). All Rights Reserved.

1. Definitions: 

	*  (a)»Contributors» means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=sorts&amp;rev=1763304936&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sorts</title>
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        <description>Sorts

Outre la description des sorts liés aux quatre types de magie (fantasmatique, divine, druidique, profane), ce chapitre fournit des informations sur l’apprentissage, la récupération et le lancer de sorts, ainsi que sur le fonctionnement des Plans d’existence mentionnés par certains sorts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=start&amp;rev=1743658966&amp;do=diff">
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        <title>start</title>
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        <description>Bienvenue !



Ce wiki rassemble les Règles de Base et Avancées de Portes, Monstres &amp; Trésors.

Si vous êtes tombé par hasard sur cette page, consultez la page de présentation du jeu :

&lt;http://www.le-scriptorium.fr/portes-monstres-tresors/&gt;

	*  Introduction. Cette section présente le but du jeu et ses principaux concepts.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tresors</title>
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        <description>Trésors

Ce chapitre vous propose un système optionnel pour déterminer aléatoirement les trésors que peuvent amasser les personnages lors de leurs aventures. Il décrit ensuite de nombreux objets magiques : armes, armures, anneaux, potions, etc.</description>
    </item>
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