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        <title>Portes, Monstres &amp; Trésors - antre_du_maitre</title>
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        <title>Portes, Monstres & Trésors</title>
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        <title>approprier_jeu</title>
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        <description>S’approprier le jeu

Plus encore que celles des jeux de plateau, les règles des jeux de rôle sont faites pour être adaptées en fonction des besoins et des envie des joueurs. Voici trois exemples de modifications de règles.

Simplifier le jeu</description>
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        <description>Jouer à haut niveau

De nouvelles possibilités s’offrent aux personnages de haut niveau (9 et plus) : les uns pourront inventer des sorts ou fabriquer des objets magiques, d’autres auront l’occasion de se rendre maitres d’un domaine. Nous vous livrons ici les règles pour gérer ces situations.</description>
    </item>
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        <description>Pour aller plus loin

PMT n’est qu’un jeu à l’ancienne parmi d’autres. N’hésitez pas à lire les jeux présentés ci-après, et surtout à y jouer !

Aventures Fantastiques : une réinvention de D &amp; D qui conjugue la simplicité de la version B/X avec les options de la version « avancée ». Le jeu a été réalisé par Nicolas « Snorri » Dessaux, l’auteur francophone de référence en matière de jeux de rôle à l’ancienne.</description>
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        <description>S’approprier le jeu

Tôt ou tard, vous aurez envie de modifier les règles de PMT, que ce soit pour les simplifier, les rendre un peu plus réalistes ou les adapter à votre genre fantastique préféré. Ce chapitre vous donnera quelques conseils et idées de règles.</description>
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