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        <title>Portes, Monstres &amp; Trésors - personnages</title>
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        <title>Portes, Monstres & Trésors</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>alignement</title>
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        <description>Alignement

L’alignement aide le joueur à définir les grandes lignes de la moralité de son personnage : se montrera-t-il altruiste ou égoïste, respectera-t-il les lois établies ou les bafouera-t-il à la première occasion, etc. Selon les préférences du MdT et des joueurs, l’alignement peut aussi bien représenter un cadre de pensée qu’un idéal à atteindre ou l’adhésion à une force cosmique semblable à celles décrites dans l’œuvre de Michael Moorcock.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>caracteristiques</title>
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        <description>Description des caractéristiques

Force (FOR)

Elle mesure la musculature et la puissance physique du personnage. Elle affecte la capacité d’un personnage à toucher un adversaire et à lui infliger des dégâts, ainsi que ses chances de forcer une porte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=personnages:classe_armure&amp;rev=1742069110&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>classe_armure</title>
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        <description>Classe d’Armure

La classe d’armure (CA) représente la capacité du personnage à éviter les dommages en parant, en esquivant ou grâce à son armure. 

Par défaut, nous utilisons le système traditionnel de CA descendante : une CA faible ou négative indique une meilleure protection. Dans ce système, un personnage sans armure possède une CA de 9.
Nous proposons aussi un système de CA ascendante : une CA élevée équivaut à une meilleure protection. Dans ce système, un personnage sans armure possède une…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=personnages:comment_creer_son_personnage&amp;rev=1742071115&amp;do=diff">
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        <dc:date>2025-03-15T20:38:35+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>comment_creer_son_personnage</title>
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        <description>Comment créer son personnage ?

Cette synthèse donne une vue d’ensemble de la création d’un personnage. N&#039;hésitez pas à cliquer sur les liens pour avoir plus d&#039;informations. Pour vous familiariser avec les concepts de base du jeu, lisez d&#039;abord</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=personnages:jet_de_sauvegarde&amp;rev=1622536850&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jet_de_sauvegarde</title>
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        <description>Jet de Sauvegarde

Les Jets de Sauvegarde donnent une chance au personnage de se prémunir contre certaines menaces : souffle de dragon, poison, sort, etc. Lorsque de tels dangers se présentent, le MdT peut demander au joueur de lancer un Jet de Sauvegarde pour son personnage : si le résultat du lancer de dé, en tenant compte d’éventuels modificateurs, est supérieur ou égal à la valeur de la catégorie de sauvegarde appropriée, alors le test est réussi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=personnages:langages&amp;rev=1742070605&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>langages</title>
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        <description>Langues

Par défaut, tous les personnages connaissent au moins la langue commune, qui est celle des humains, tandis que les semi-humains connaissent les langues indiquées dans leurs descriptions. Le MdT est invité à adapter les langues à son cadre de jeu, par exemple en remplaçant la langue commune par plusieurs langues humaines.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=personnages:points_de_vie&amp;rev=1743606133&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>points_de_vie</title>
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        <description>Points de vie

Les PV mesurent la capacité d’un personnage à résister aux blessures. Lorsqu’ils sont réduits à 0 ou moins, le personnage meurt, sauf si l’option PV négatifs est utilisée. Chaque classe de personnage dispose d’un dé de vie (DV) à lancer pour déterminer les PV.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://le-scriptorium.fr/dokuwiki/doku.php?id=personnages:valeur_attaque&amp;rev=1622536852&amp;do=diff">
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        <title>valeur_attaque</title>
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        <description>Valeur d’Attaque

La valeur d’attaque correspond au chiffre à obtenir pour que le PJ réussisse une attaque contre un adversaire d’une CA donnée. Ainsi, un PJ de niveau 1 devra obtenir 10 au moins avec 1d20 pour toucher un ennemi avec une CA de 9 [10]. Le modificateur de FOR, pour les attaques rapprochées, ou de DEX, pour les attaques à distance, est à ajouter au résultat du dé.</description>
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